Как стать автором
Обновить

Intel представила прототип сервиса AI Gaming Coach — локального ИИ-помощника в прохождении сложных моментов в играх

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров889
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии7

Комментарии 7

что позволяет ему работать в автономном режиме, без обращения к облаку

Вот зря они себе соломки не подстелили
С мясными NPU и понадежнее, и даром будет, а то еще они и доплатят за такую "работу мечты".

— Это вы что же и игры за меня проходить будете?
— Ага!

Когда на твиче стримов насмотрелся, а играть так и не научился.

По-моему в игры играют ради удовольствия, сюжет может интересный посмотреть, но в чём прикол играть с помощником? Не получается пройти - проходи на лёгкой сложности, в чём смысл проходить игру с помощником, он же не повысит скилл в игре, а скорее даже наоборот.

Есть много игр, которые тупо не позволяют уменьшить сложность на моменте, который не можешь пройти. Либо начинай сначала на лёгкой сложности, либо после не сможешь прибавить обратно и тд.

У некоторых игроделов в голове осталась ментальность аркадных автоматов, когда каждый запуск был платным и цель баланса была чтобы Петя из соседнего подъезда игру прошёл, а ты - нет.

Длдя этого и нужны читы. Но их тоже не всегда делают. Поэтому раньше был ArtMoney, а теперь вот ИИ.

Скорее потому, что в играх бывают кривые моменты. В которых без бутылки или прохождения нельзя понять что делать дальше, куда идти или какая то важнейшая механика засунута куда то в зад.

DS без уменьшения сложности специально такими сделаны. И в этом есть смысл. Во всем остальном обычно делают легкую сложность и возможность ее включать на любой законченный эпизод. Посмотреть как за тебя проходят можно и на Ютубе.

В кривые игры с кривыми механиками просто не надо играть. Есть достаточно хороших игр.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости