Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

"Современное поколение" это комбо из 5090 + DLSS + MFG x4?

"средний пользователь" в их понимании это человек с 7950X3D, 5090 и личным дата-центром в подвале

Скорее уж 9950X3D. И не один. Ну или сразу EPYC/Threadripper

Самый конченный неоптимизированный движок из современных

".. 60 кадров в секунду на оборудовании текущего поколения." Опять эта маркетинговая игра слова, текущее поколение = топ, те не покрывает и 85% геймеров. Релиз годный, понадобится для рисования элитных жилых кварталов Москвы, Санкт-Петербурга, Краснодара и Сочи, а также презентации гостиничных комплексов и микрорайонов с небоскребами для Шейхов ("Версия ориентирована на создание масштабных открытых миров ..") и немножко кат-сцен в играх попроще. В общем, есть куда приложить инструмент.

Ну так сегодня топ, а через 3-4 года, когда начнут появляться игры на этом движке, это уже будет крепкий средняк. Хотя ведьмака, если я не ошибаюсь, показывали на пс5, сложно её железо топовым назвать

Что там по требованиям к аппаратному обеспечению? Помнится, ещё для четвёртой версии сами эпики рекомендовали шестиядерные процессоры, 32 ГБ оперативки (правда, не скажу, что там предлагалось по видеокартам, наверняка какие-нибудь "демократичные" 2070-2080) и заявляли, что их разработчики на таком железе и сидят (правда, тихонько добавляли при этом, что рендеринг ведётся на мощных серверах в облаке).

Попробовал запустить UE 5.5.4 на Ryzen 5 4500, 32ГБ ОЗУ, диск M2, Nvidia 2060-12... ну что я могу сказать? Печалька, сцену к одному из современных учебников этот компьютер открывал полчаса, и то открыл криво - там были локация и два персонажа, так вот, одного из них разобрало на кусочки - ноги "стоят", туловище "сидит"...

А зачем вообще работать с движком на домашнем ПК? Это как пытаться рендерить видео на старом отцовском ноуте

Вот бы ещё разработчиков игр научили им пользоваться нормально.

Опять много добавили, а стоило бы многое убрать уже давно.

Первое что приходится делать при создании blank проекта в UE - вытаскивать все что туда понапихали эпики, в итоге из десятков плагинов оставляя не больше десяти(зачем среднестатистическому разрабу плагины под андроид и vr?, а они оба по дефолту on).

Затем уже настраивать сам проект и отключать в том числе люмены и наниты(ничего против них не имею). Поэтому держу готовый настроенный бланк-проект который копирую если нужен новый.

В любом проекте важен перф, даже маленькая игра станет 20fps в руках неумелого разработчика. (Сейчас будет юмор) Мне еще повезло с моим железом, не каждый разработчик может себе такое позволить, но мои требования к перфомансу очень жесткие(настолько, что полез трогать ассемблер для личного развития), таргет не менее 100 кадров на моей gtx1050.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости