Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Буду признателен за конструктивную критику, т.к. не хотелось бы допускать одинаковые ошибки (стилистические или фактические, если таковые имеются) при написании следующих топиков по ген. алгоритмам.
ээээ гдее????? я так надеялся увидеть скрины своих лаб из универа на эту тему и ни хрена =((
обломали такую ностальгию
Приношу извинения за обломанную ностальгию.
Я в конце статьи написал про вероятное дальнейшее поле деятельности: статьи с конкретными примерами различного уровня сложности и «вкусности». Планирую начать как раз с простейших примеров оптимизации несложных функций, вполне возможно там вы найдете что то похожее на лабы из универа.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это не курсовая и не диплом, если вы об этом. )
Если честно, то это написанное мною пособие для обучения студентов 3 курса по одной из дисциплин (я сам студент, пока ещё, но взялся с этим помочь).
Переработал и отдал на суд общественности, надеюсь ничего запретного в этих действиях нету.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Понял теперь)
Ну да, учат делать многие вещи шаблонно, я уже привык)
может оно и неплохо в данном случае)
Никогда не любил все эти ГУЙ-и. Даешь нормальные скрипты :)
Ваше право, мне лично нравится поизвращаться такими штуками)
Очень интересно, правда, не понял принцип работы Stochastic uniform отбора.
Спасибо. )
По поводу отбора Stochastic uniform: выбирается некоторый масштаб, в нем откладываются отрезки, соответствующие кандидатам в родительские особи (размер отрезка зависит от выбранного масштаба и вероятности выпадения каждой из особи). После все отрезки укладываются в одну линию. Наконец выбираем размер отрезка-шага (на сколько мы будем продвигаться вдоль линии за 1 шаг) и делаем нужное количество шагов вдоль нее. При попадании «шага» на тот или иной отрезок, соответствующий ему родитель считается выбранным. Набираем нужное количество родителей и вуаля.
Roulet wheel algorithm
«Roulette – имитируется рулетка, в которой размер каждого сегмента устанавливается в соответствии с его вероятностью;»

Вы вероятно про этот способ отбора говорите. Они немного отличаются.
Я на то и намекнул. Мне показалось, что суть одна и та же. Очень похоже.
Да, отличий немного, я с вами согласен. В рулетке фактор случайности выбора несколько более значимую роль играет, а геометрически мне кажется не принципиально отлично: линия или круговая система.
Примерно понял, спасибо. Какой-то лихо закрученный алгоритм, но надо будет при случае попробовать :)
Подобного плана частенько встречаются, различий как по мне так немного. Например между рулеткой и Stochastic uniform. При решении простых задач вообще особой разницы не замечаю, возможно проявится на более сложных и интересных задачах.
Товарищ! Где Вы были раньше когда я писал курсовик по этой теме?!=(((
Спасибо, интересно.
Спасибо Вам за интерес.
Давно хотел попробовать опубликоваться на Хабре, чет руки не доходили просто. Ну может для следующего курсача или диплома Вам понадобится)
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.