Как стать автором
Обновить

Комментарии 21

Вытекает из предыдущей статьи: а будет ли под другие ОС?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
какой функционал они планируют добавить?
будет ли русская локализация?
Есть ли надежда на увеличение производительности HTML5 игр?
На сколько сложные игры, можно будет построить с помощью Construct 2?
На каких жанры ориентирован конструктор?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Википедия говорит, что разработка Construct Classic передана сообществу:
Источник: www.scirra.com/construct-classic
Scirra no longer develops Construct Classic, in order to focus on Construct 2. Construct Classic is, however, open-source, and we've handed development over to the community. Several volunteers have been making maintenance changes. Scirra now act as an incubator for the project.
Планируется ли движение в сторону мобильных платформ?
Что вы имеете в виду?
Изначально Construct была предназначена для разработки под Windows. Теперь она обзавелась возможностью разработки под html5. Существуют средства, позволяющие разработку под мобильные платформы на html5. Разработка игр для iOS/Android с помощью Construct — это было-бы здорово. Я не говорю о коммерческой деятельности, а простой и приносящей радость разработке для себя. Многим людям это было-бы интересно.
Впринципе можно попробовать создать тестовый проект в Construct 2, с элементами touch управления (просто добавить в игру объект Touch), назначить ему действие, (например: при нажатии пальцем на квадрат, квадрат начинает крутиться). Выложить игру на сайт, и зайти на него с помощью того же яблочного устройства и посмотреть что выйдет. Если работает, то почему бы как минимум это не использовать.
Я как автор статьи «Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования» более чем рад и удивлен! Это моя первая статья на хабре. Все началось с того, когда я сам недавно открыл для себя этот замечательный редактор игр. Немного изучив и поигравшись с ним, я подумал, что это будет отличная находка для тех, кто хочет создать игру, но при этом не знает программирование. Так через какое-то время статья и появилась на сайте. Я очень рад за тех, кому моя статья как минимум пригодилась. Отдельное спасибо хочу выразить пользователю Хабриелю, насчет вопроса я пока в раздумьях. Но, однако же, очень хотелось бы узнать об опубликовании авторов подробных уроков по Construct 2.
Будет ли поддержка социальной составляющей — facebook, twitter и др.? Будет ли поддержка InApp покупки используя хотя бы тот же PayPal? Будет ли полностью поддерживаться drag'n'drop?

Сам движок очень заинтересовал и наверно это будет основной фокус на этот год.
На сколько в среднем размер исполняемого файла, полученного с помощью ваших инструментов, больше (если вообще больше) исполняемых файлов полученных обычным кодированием для одной и той же игры? Ведутся ли соответствующие оптимизационные работы? На каких языках программирования написаны предлагаемые конструкторы игр?
Возможно, где-то уже было, но всё же:
Конструктор под GPL — значит ли это, что игру, в нём созданную, необходимо тоже лицензировать под GPL? И как быть в этом случае с элементами дизайна: спрайтами, иконками и т.п.?

Совершенно верно, Constructor Classic распространяется по GPL лицензии. Однако эта лицензия не распространяется на игры, созданные в программе. Вы можете безо всяких отчислений или ограничений распространять, продавать свои произведения (игры, программы и т.д.), созданные с помощью Construct, а также выпускать их с закрытым исходным кодом.

Источник scirraconstruct.ru/about-construct/

С лицензией в Construct 2, все сложнее.
«Когда у вас зародилась идея создания данного конструктора? И, вообще, с чего всё началось?»
работают ли для opensource методологии разработки из Agile-семейства, если учитывать, что они ориентированы все-таки на общение «лицом к лицу»?

наконец-то есть возможность спросить человека в живом опенсорс-проекте!
Нельзя ли сделать на выходе более читаемый js-код (до минификации) для ручного допиливания?
Почему именно DirectX, а не OpenGL?
И, разумеется, будет версия ли под Mac?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории