Комментарии 36
Отвечу сразу на все ваши «если интересно» — интересно! :) Пишите, статей Air/флэшу не так-то много.
Отдельно хотелось послушать про тестирование игры.
Отдельно хотелось послушать про тестирование игры.
+5
Спасибо за статью. Мне, пожалуй, больше всего интересно узнать про пляски с бубном во время установки MAC OS и публикации приложения.
+1
Макось лучше всего ставить в виртуалку: бубен почти не нужен. Единственное: кнопки Ctrl/Alt не работают вместо Command, и кто там ещё…
0
А при чем тут MAC OS? Air SDK компилирует .ipa и из под windows
-2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Его поддержку только вчера внедрили в 3.2RC. Не успели еще опробовать
0
По сути только с air.3.2 можно начинать говорить об air как об игровой платформе, выглядит круто. Одним разом под все основные OS/девайсы. Такое только у Unity еще есть, который кстати научился почти без потерь билдиться под флеш.
А вот тут ребята показывают 60 fps на различных тестах www.bytearray.org/?p=3970
А вот тут ребята показывают 60 fps на различных тестах www.bytearray.org/?p=3970
+1
спасибо за статью! на air стал смотреть с большим уважением после того, как начал активно использовать balsamiq mockups буквально везде (винда, мак, линь).
офтоп вопрос, и, скорее всего, мимо, но все же: я правильно понял, что можно собирать ipa именно под виндой и заливать на устройство? Интересно с точки зрения использования для Appcelerator ( developer.appcelerator.com/ ) — за год я так и не смог привыкнуть к маку как к девелоперской среде и постоянно хочу иметь возможность разрабатывать приложение под виндой. Заливка в аппстор через мак не пугает, так как мак есть.
офтоп вопрос, и, скорее всего, мимо, но все же: я правильно понял, что можно собирать ipa именно под виндой и заливать на устройство? Интересно с точки зрения использования для Appcelerator ( developer.appcelerator.com/ ) — за год я так и не смог привыкнуть к маку как к девелоперской среде и постоянно хочу иметь возможность разрабатывать приложение под виндой. Заливка в аппстор через мак не пугает, так как мак есть.
0
точно… пора идти спать с такими глупыми вопросами. Спасибо! =)
0
Всё отлично, но разве Adobe не объявил о том что air не будет развиватся для мобильных устройств???
-2
Пробежал глазами статью, но не нашел упоминания: air избавился уже от однопоточности или еще нет?
0
Интересен ещё такой момент:
А если внезапно в AppStore завернут приложение на ревью, с какой либо отсылкой на код, ну например в виде некорректного использования приватных фреймворков из iOS SDK?
В такой ситуации все вопросы к настройкам/версиям Air? Или существуют какие-то другие способы устранения подобных неприятностей?
А если внезапно в AppStore завернут приложение на ревью, с какой либо отсылкой на код, ну например в виде некорректного использования приватных фреймворков из iOS SDK?
В такой ситуации все вопросы к настройкам/версиям Air? Или существуют какие-то другие способы устранения подобных неприятностей?
0
Объясните пожалуйста неопытному, почему нежелательно использовать вектор при созданиие app для ios?
+1
К вашим советам стоит добавить еще один: используйте готовый движок, не пишите свои грабли; вы видимо свое и с нуля писали, отсюда часть проблем.
-2
Мы писали игру, когда еще не было Stage3D апи в Эире (появилось только несколько дней назад). Так вот, готовых движков, оптимизирующих вывод графики под Air under iOS — попросту не было.
Сейчас — да, можно уже юзать 2D->3D движки. Ну, или пытаться юзать :)
Сейчас — да, можно уже юзать 2D->3D движки. Ну, или пытаться юзать :)
0
Да я даже не про рендеринг движки говорю, а вообще игровые движки, типа PushButtonEngine, Flixel, citrus.
А из последних мой любимчик это napoleon (по сути рендеринг от nd2d + физика от nape. Текущая версия 0.0.1 но уже выглядит очень многообещающе и круто ( вот тут демки, для нормальной работы нужен поддерживаемый gpu ).
А из последних мой любимчик это napoleon (по сути рендеринг от nd2d + физика от nape. Текущая версия 0.0.1 но уже выглядит очень многообещающе и круто ( вот тут демки, для нормальной работы нужен поддерживаемый gpu ).
0
А где ваш обзор на iphones.ru — не могу найти.
0
Любопытно было почитать :) я ещё думал, что меня друг флеш программер по скайпу спрашивал про то как я запустил Машинариум — вот откуда ноги растут…
особо жду версию для iPad ;)
особо жду версию для iPad ;)
0
Огромная благодарность за статью!
Позвольте ряд вопросов:
1) Можно ли на AIR реализовать многопользовательскую игру через интернет?
2) Может ли приложение создавать файлы настроек?
3) Какие ограничения у приложения при работе с базами данных?
4) Возникают ли какие-либо сложности при приёме в APP Store?
Позвольте ряд вопросов:
1) Можно ли на AIR реализовать многопользовательскую игру через интернет?
2) Может ли приложение создавать файлы настроек?
3) Какие ограничения у приложения при работе с базами данных?
4) Возникают ли какие-либо сложности при приёме в APP Store?
0
А кто нибудь может подсказать можно ли на AIR делать приложение для New iPad в его retina разрешении или пока нельзя?
И еще вопрос доступ к микроплатежам тоже только через native extensions?
И еще вопрос доступ к микроплатежам тоже только через native extensions?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Разрабатываем iOS приложение на флэше