Как стать автором
Обновить

Комментарии 36

Отвечу сразу на все ваши «если интересно» — интересно! :) Пишите, статей Air/флэшу не так-то много.

Отдельно хотелось послушать про тестирование игры.
Поддерживаю.
хотелось бы узнать как расходуется батарейка?!
Спасибо за статью. Мне, пожалуй, больше всего интересно узнать про пляски с бубном во время установки MAC OS и публикации приложения.
Макось лучше всего ставить в виртуалку: бубен почти не нужен. Единственное: кнопки Ctrl/Alt не работают вместо Command, и кто там ещё…
Мне понадобился мега-бубен чтобы завести 10.6.8 на АМД ;)
Расскажите как завели?
А при чем тут MAC OS? Air SDK компилирует .ipa и из под windows
Каюсь, пропустил момент с паблишингом в аппстор
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Его поддержку только вчера внедрили в 3.2RC. Не успели еще опробовать
По сути только с air.3.2 можно начинать говорить об air как об игровой платформе, выглядит круто. Одним разом под все основные OS/девайсы. Такое только у Unity еще есть, который кстати научился почти без потерь билдиться под флеш.
А вот тут ребята показывают 60 fps на различных тестах www.bytearray.org/?p=3970
спасибо за статью! на air стал смотреть с большим уважением после того, как начал активно использовать balsamiq mockups буквально везде (винда, мак, линь).

офтоп вопрос, и, скорее всего, мимо, но все же: я правильно понял, что можно собирать ipa именно под виндой и заливать на устройство? Интересно с точки зрения использования для Appcelerator ( developer.appcelerator.com/ ) — за год я так и не смог привыкнуть к маку как к девелоперской среде и постоянно хочу иметь возможность разрабатывать приложение под виндой. Заливка в аппстор через мак не пугает, так как мак есть.
Appcelerator не даст собрать ipa под Windows, т. к. для компиляции использует XCode
точно… пора идти спать с такими глупыми вопросами. Спасибо! =)
точно надо было спать, еще и с ответом промазал =(
Всё отлично, но разве Adobe не объявил о том что air не будет развиватся для мобильных устройств???
Вы путаете Air и Flash. Флэш (как плеер для браузера) — да, не будет развиваться.

А вот Air — наоборот — вовсю толкают и развивают. Только 2 дня назад великий апдейт случился, позволяющий с 3Д акселлератором работать.
Пробежал глазами статью, но не нашел упоминания: air избавился уже от однопоточности или еще нет?
честно говоря, черт его знает, что там творится на мобильнике… но думаю, что нет.
хотя, может, action script он выполняет на одном ядре, а графику обрабатывает — на другом… но это только догадки
Air как и flash однопоточный(за исключением всяких асинхронных операций), обещают в одной из следующих версий Workers и тогда наступит счастье)
Вот тут хороший документ(roadmap флеш плеера)
Интересен ещё такой момент:

А если внезапно в AppStore завернут приложение на ревью, с какой либо отсылкой на код, ну например в виде некорректного использования приватных фреймворков из iOS SDK?

В такой ситуации все вопросы к настройкам/версиям Air? Или существуют какие-то другие способы устранения подобных неприятностей?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Объясните пожалуйста неопытному, почему нежелательно использовать вектор при созданиие app для ios?
потому что скорость отрисовки вектора на порядок ниже скорости отрисовки битмапа
К вашим советам стоит добавить еще один: используйте готовый движок, не пишите свои грабли; вы видимо свое и с нуля писали, отсюда часть проблем.
Мы писали игру, когда еще не было Stage3D апи в Эире (появилось только несколько дней назад). Так вот, готовых движков, оптимизирующих вывод графики под Air under iOS — попросту не было.

Сейчас — да, можно уже юзать 2D->3D движки. Ну, или пытаться юзать :)
Да я даже не про рендеринг движки говорю, а вообще игровые движки, типа PushButtonEngine, Flixel, citrus.
А из последних мой любимчик это napoleon (по сути рендеринг от nd2d + физика от nape. Текущая версия 0.0.1 но уже выглядит очень многообещающе и круто ( вот тут демки, для нормальной работы нужен поддерживаемый gpu ).
Опять-таки, до выхода Air 3.2 — они не имели смысла. Сейчас мы активно изучаем ND2D, угу. Посмотрим…
А где ваш обзор на iphones.ru — не могу найти.
Спасибо.
Любопытно было почитать :) я ещё думал, что меня друг флеш программер по скайпу спрашивал про то как я запустил Машинариум — вот откуда ноги растут…
особо жду версию для iPad ;)
Огромная благодарность за статью!
Позвольте ряд вопросов:
1) Можно ли на AIR реализовать многопользовательскую игру через интернет?
2) Может ли приложение создавать файлы настроек?
3) Какие ограничения у приложения при работе с базами данных?
4) Возникают ли какие-либо сложности при приёме в APP Store?
А кто нибудь может подсказать можно ли на AIR делать приложение для New iPad в его retina разрешении или пока нельзя?
И еще вопрос доступ к микроплатежам тоже только через native extensions?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории