Parilo 18 окт 2015 в 16:07Виртуальный квадрокоптер на Unity + OpenCV (Часть 2)Время на прочтение11 минКоличество просмотров20KПрограммирование*Unity*Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10Добавить в закладки86Комментарии3
BelBES 19 окт 2015 в 13:18А типы камер и интринсики варировать как-то можно? Или тут только модель сферической камеры в вакууме с идеальными параметрами?
Parilo 19 окт 2015 в 13:33Показать предыдущий комментарийВ свойствах самой камеры есть Projection и Field of View, но я пока глубже не копал. Больше параметров есть здесь.
BelBES 19 окт 2015 в 13:41Показать предыдущий комментарийКстати, если собираетесь экспериментировать с алгоритмами зрения в этом симуляторе, то было бы неплохо помимо самих фреймов с камеры еще и depth map выдавать.
Виртуальный квадрокоптер на Unity + OpenCV (Часть 2)