Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Желающим испопробовать такие маневры вручную — рекомендую купить Kerbal Space Program. (Хотя думаю что среднестатистический посетитель этого ресурса в курсе про KSP )
KSP — хорошая игра. Но платная. В общем я бы посоветовал попробовать обе.
Orbiter — для ответа на вопрос «а как это делается (почти) по-настоящему».
KSP — для ответа на вопрос «а что если <любая безумная идея>».

Две игры отлично друг друга дополняют.
Но в тоже время KSP более наглядна, режим карты и планирование маневров делает порог вхождения ниже. И уже через какое то время появляется интуитивное понимание механизмов. А потом уже можно переходить на планирование маневров и в Orbiter)
С этим не поспоришь :-) Хотя как человек, начавший с Orbiter, поначалу в KSB я был раздражен тем, что не могу точно спланировать маневр и должен совершать сверхточные движения мышью. А потом я открыл для себя MechJeb.
А я пользуюсь модом Precise Node. Мышкой тоже раздражает. Ну если только совсем простые манеры.
MechJeb рулит и педалит! Я вообще не понимаю, почему бортовой компьютер, без которого не летает ни один более-менее современный КА, не был изначально добавлен разработчиками KSP. Скорость и высота (не учитывающая рельеф местности), доступные по умолчанию, это далеко не всё, что нужно для успешного выведения и манёвров. Тем более, что БК не делает полёт полностью автоматическим, но сильно упрощает большинство базовых операций, на которые в ручном режиме тратится гораздо больше топлива и есть большой риск сорвать полёт из-за маленькой ошибки при регулировке тяги при выполнении очередного манёвра.
Потому что интереснее самому методом проб и ошибок разобраться в том, как всё это работает. И когда ты уже отточил навыки, тогда можно и дать автопилоту контроль в руки. В конце концов будь там автопилот, многие корабли бы не разбились, хех.
Это же не совсем автопилот, скорее автоматический расчётчик и исполнитель манёвров. При этом многие манёвры приходится корректировать вручную, т.к. автоматика может дать не совсем точный результат.
Лично я в MechJeb-е пользуюсь только автоматическим взлётом и выходом на заданную орбиту, расчётчиком манёвров сближения на круговых орбитах и расчётчиком перелёта к другим планетам.
Ведь, например, вывод РН на заданную орбиту с нужным наклонением в автоматическом режиме осуществляется с минимальными затратами топлива, чем если рулить РН вручную, тем более с клавиатуры. А уж нормально рассчитать без БК окно вылета, например, к Джулу, вообще задача крайне муторная, тут проще применить метод MOAR BOOSTERS и выехать за счёт более высокого запаса дельты V.
А вот манёвры сближения на близких расстояниях и стыковки как раз гораздо лучше помогут в понимании физики движения в невесомости, если, конечно, всё делать плавно, без резких движений и не забыть прицепить бак с однокомпонентным горючим :)
Еще веселее используя kOS писать автопилот самому)
Стоковый KSP достаточно тривиален. Оптимальная связка — KSP 1.1.2 + RemoteTech + PreciseNode + FeramAerospaceResearch + RealSolarSystem. Получается достаточно реалистичная механика с реальными задержками в связи по мере удаления и прочими «вкусностями» и без «читерского» мехджеба ;)
Хочу добавить, что в KSP при планировании на карте (patched conics), можно прочувствовать маневры перехвата (замедляемся чтобы догнать), а так же пронаблюдать эффекты гравитационных маневров, даже нескольких к ряду (самые упорные могут воспроизвести Rosetta-like миссии)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории