Комментарии 9
Все как в реале :)
0
Если уж вспомнили ведьмака — еще б добавил роль идейного нейтрала/одиночки. В том же первом ведьмаке есть довольно непростые эмоционально места, когда решаешь, кому мальчика передать (помню, несколько дней думал, кому) и потом. когда орден высаживается в деревне, а ты выбираешь не вставать ни на чью сторону. Так же я во все фоллауты играл идейным одиночкой, в последнем хотя бы перк для этого сделали.
+2
Не знаю к какой категории отнести. Наверное к категории друзей, но в описании речь только о людях вроде. В игре Arcanum был компаньон-собака, которую можно было спасти в одном из городов от избивавшего ее хозяина. Лично я привязался к ней гораздо больше, чем к изначальному компаньону Вирджилу :-)
+2
Подробный разбор, очень интересно.
Вот только складывается впечатление, что автор в Dragon Age не играл, а сведения почерпнул из мемов:)
+1
Играл, но очень давно, в год выхода. Очень сложно вспомнить подробности, когда сюжет в ААА играх очень часто довольно мало отличается от конкурентов. Напишите, в чем неточности.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Эмоциональные роли в играх. Грамотное повествование и вовлечение в поток