Комментарии 4
Спасибо, продолжайте.
Очень интересная штука. С одной стороны — движки all-in-one, которые привязывают к определённой архитектуре, структуре приложения и не дают развернуться, а написание плагинов и расширений под них — боль и костыли зачастую.
С другой — сырые API OGL/DX/VK/Metal, которые не разберёшь без документации, если времени не особо много.
Вот OSG выглядит круто на фоне всего. И не заставляет тесниться в рамках движка, можно выбирать любые физические движки или свои модели физики использовать, а рендер уже не такой жестокий для имплементации получается.
Есть ли что-то подобное для Vulkan?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
OpenSceneGraph: Основы работы с текстурами