Как стать автором
Обновить

Комментарии 108

есть чудесная статья про его создание. По-моему, даже на Хабре, но не уверен
Master of Orion — это эпические космические битвы на 386/4. Гардиан, спейс амеба, пираты и сверхновые. (регулярно переигрываю). Силикоиды и Мрршаны. И ограничение флота в 32767 единицы на класс
Регулярно я всё же во второй играю. В первый изредка.
До сих пор играю в первый (версия 1.3 исправленная — сделано ограничение на к-во кораблей) на уровне Average, размер Huge.

Второй как-то не зашел. Ну не понял я этой фишки с Лидерами — на кой они нужны? Это аналог Героев в HMM?
И не разобрался я с ограничениями на технологии. Что это такое?

Короче, первый MOO рулит форева.
Лидеры — бонусы для звездных систем и кораблей. Да, с некоторой натяжкой можно считать аналогом героев.
Про ограничения на технологии — это на счёт того, что только одну из трёх можно? Да, есть такое. Лечит либо выбором перка Creative, либо шпионажем и дипломатией.

Первая часть более глобальна и схематична, во второй больше микроменеджмента, развития конкретных планет и т.п. Игрок ближе к народу, в общем. Кому что больше нравится.
Во втором для меня главной фишкой был refit(модернизация) кораблей, при смене дизайна класса не было необходимости уничтожать всю флотилию, и шанс оказаться со спущенными штанами был гораздо меньше

В первом за снос флота давались деньги из расчета 25% стоимости в производстве на момент разборки (т.е. если корабль стоил, скажем, 800 производства, давалось 200 денег в резерв), его потом можно было тратить на ускорение производства на U-Rich планетах с неплохим бонусом в количестве выпускаемой техники. Но подход второго Ориона мне тоже ближе — основная часть стоимости корабля это корпус, и логичнее его начинить апгрейженными девайсами, чем целиком пускать на металлолом.
Ещё в рефит можно было прятать корабли, если их содержать слишком дорого, ценой минимальной стоимости в кирках, дополнительный профит, если в очереди впереди корабля стояли какие-нибудь missile base — ненужный в активном состоянии корабль мог так застрять на несколько ходов, но возможно, его можно было потерять из очереди, если тебе снести старбазу.

В первом свои заморочки с техбазой — не дали тебе очистки в первых технологиях, сидишь с waste removal 2/BC и теряешь до половины производства на уборку планеты, или не дали ракет, и сиди с начальными, базы на планетах становятся бесполезными довольно быстро. Потом уже, когда настыриваешь технологий, становится проще.
Лидеры во втором Орионе — те ещё красавцы, за концепцией надо идти в Master of Magic, но в МОО2 хороший администратор мог крайне сильно забустить одну звездную систему, а в случае Instructor ещё и весь флот за раз. Пилоты поднимали выживаемость флота — больше шанс на уворот (beam def/missile def, перк Helmsman) или попадалити (Weaponry) или урон (ЕМНИП только одного корабля, Ordnance) или более шустрый полет (Navigator) и т.п. Но как по мне, без пилотов можно легко обойтись, а вот без администраторов бывает туго.

Было ещё очень хорошо, когда на первых ходах приходил какой-нибудь администратор с megawealth…
что значит не дали? ты сам выбираешь технологии для изучения… если только не выбрал старт с уже развитыми технологиями(но тут ты получаешь бонус т.к. есть флот, можно уже воевать, а противник не успел уйти в отрыв из-за бонусов ИИ(на averege играть откровенно скучно)) или не выбрал перк uncreative, но в этом случае ты сам себе злобный буратино.
vesper-bot имел в виду первого MOO. Там нет uncreative/uncreative…

В первом чем выше уровень сложности, тем меньше технологий доступно для изучения. Остальные — воруй/обменивай/вымогай… или обходись без них.

Помню как-то мне не дали никакой роботизации производства, кроме седьмого уровня. Но пока еще до него дойдешь. Ситуация была аховая — промышленность не развита, планет мало (потому что из-за неразвитой промышленности не хватило денег на экологическую экспансию), защита хиленькая, флота нет ибо бесполезен. Но как-то продержался за счет дипломатических пассажей :)

Раз было, что первым добыл IRC6 — но так как играл за клаконов, ударился в планетологию и добыл одну систему с ультраричем, её хватило на отсиживание в обороне, потом просто смел всех, когда развернул наконец фабрики.
Но вроде использовал "баг" — комп прилетает на планету с биологическим оружием, его связываешь боем с warp dissipator'ами или просто тянешь время, комп бомбит планету в ноль, ты отступаешь, колония само собой вымирает, тут на неё прилетает ихний колонишип, следующим ходом вываливаешь десант рыл в 80 против их двух — хоба, 100+ фабрик, оставшихся нетронутыми после биологической атаки, дают 2+ технологии за захват. Их собственный десант прилетает хода через два-три, но попадает на вплоть до вымершей колонии из-за ещё одной атаки биологическим оружием, и тоже вымирает. Ну или ты успеваешь отстроить базу и сбиваешь десант на подлете. Rinse and repeat, пока паритет в технологиях не получишь, дальше воюешь как нормальный.

"Не дали очистки" — это про первый орион, где технологии у всех, кроме псилонов, доступны для изучения с вероятностью 50% (у псилонов 75%). И если все три ЕМНИП (может и две) начальные технологии, уменьшающие затраты на очистку планет, тебе не выпали, и не получилось сменять/украсть в первые 60-80 ходов, ты сильно отстаешь в развитии, и если потом не получилось поднять продвинутых (заменяющих начальные), отстаешь ещё дальше.
По поводу второго ориона — я играю на Hard, но я в этом "казуальный хардкорщик", т.е. не играю в метагейм, а кто играет, те могут выиграть на импоссибле с 28 свободными пойнтами развития расы (cybernetic, -1food -1ind -1res плюс взятый evolutionary mutation), только не помню, с преварпа или нет.
Uncreative, кстати, игру всерьез усложняет, но его можно обойти, взяв Telepathic и бонусы к шпионажу, хотя бы +10, и тупо своровать недостающее. А вообще с ним интереснее, каждая игра становится неуислым испытанием. А то берешь скажем кроторыб+unification и просто заваливаешь совет голосами — малех неинтересно.
Для меня даже на Hard игра на Advanced развитии — первый ход ты тупо торгуешь технологиями, получаешь missile base и PRS, отстраиваешь оба на хороших мирах и сидишь в обороне, пока пакты не начнут выходить в плюс, потом рвешь ослабленных войной, переоборудовав баттлшипы. На Average так вообще первый же совет дает тебе правление (плюс-минус, само собой).

Они нужны для специализации систем.
Master of Orion — это эпические космические битвы на 386/4.

/2. Игре нужно было только два мегабайта. Именно по причине «комп покупается чтобы тянул MoO» не мог пару лет поиграть в Doom. :)
/2. Игре нужно было только два мегабайта. Именно по причине «комп покупается чтобы тянул MoO» не мог пару лет поиграть в Doom. :)


Конечно вы правы, там даже чуть меньше 2 мб требовалось (из readme.txt)
"- Убедитесь, что ваш компьютер имеет 570 Кб стандартной и 1040 Кб расширенной памяти. Используйте команду DOS «MEM», чтобы определить, достаточно ли памяти."
Просто на 386dx40 c 4mb играть было комфортнее

P.S. Есть полностью переведенная версия МоО на Old-Games.ru.
«Уважаемые ценители старых игр! Мы рады представить вам перевод компьютер-ной игры «Master of Orion».
Игра была разработана компанией «Simtex» и издана в 1994 году компанией «MicroProse» на платформе DOS для PC. Широко известная и популярная, вероятно, до сих пор не превзойдённая в плане ИИ противников (особенно в части конструирования кораблей компьютерными игроками), игра является шедевром и образцом глобальной космической стратегии.
Началось всё в 2006 году, когда вышел первый перевод Master of Orion. Его авторы – EvilWizard, Dimouse и MaxEd. Консультативную помощь переводу оказывал Grig de Griz, переводчик продолжений этой игры («Master of Orion» II и III).
Со времён перевода 2006 года было улучшено многое. Были переведены графические надписи игры и видеоролик, реализована подстановка динамических окончаний к различным словам (множественное и единственное число, например), проведена стилистическая правка текста перевода. Кроме того, была полностью убрана защита от копирования (ранее она была только отключена) – появления меню, предлагающего указать класс корабля согласно рисунку на определённой странице оригинального руководства, больше не происходит. Впрочем, последнее улучшение можно и не применять: в комплект поставки русификатора включён и русифицированный файл STARMAP.EXE с не убранной защитой.
Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры «Master of Orion», которая доступна любому игроку благодаря сайту Old-Games.ru. На этом сайте можно обсудить перевод в разделе форума Переводы своими руками.»
Да, в свое время «Поле чудес» вызывало неподдельный восторг. Ну и недоумение — что за слово нужно угадывать, если ты даже описание слабо понял? Но зато можно было весело потыкать в кнопки с буквами :D
Там ещё можно было покопаться с ресурсами и свои слова добавлять.
Интересно! Жаль, что в те времена для меня фраза «покопаться в ресурсах» означала нечто среднее между черной магией и грязным ругательством на латыни :D
Ну они там почти открытым текстом, так что магии немного было.

В распространявшейся демке Quake (пара-тройка уровней, без мобов, но с амуницией) таким образом можно было поменять, например, ящик патронов на дракона или другого моба. Дракон появился в тесном помещении, был неподвижен и его можно было хорошенько рассмотреть изнутри.
Ну уж квейк-то вообще конструктором был, который можно было перебирать как угодно. Народ там танки и самолёты делал.
Мне в 1993 было три года. Для меня тогда все было магией :)
До сих пор жду свой круг для унитаза компании «Procter & Gamble».
Кто помнит игру Netwars? 1993.
Простенькая графика, трехмерка в пустой сфере, с ботами и игрой по сети.
Космические истребители, нужно было уничтожить противников и ботов.
В сфере болтались всякие бонусы — ракеты, патроны, щиты.
И все это весило менее 100 КБ.
От этих звуков прямо запахом тёплой пыли старых системников дохнуло. :)

Резались в нее в школе по сетке. Но к сожалению не все одноклассники понимали что вообще происходит.

Это от Новелловской дос если не изменяет память. Поэтому и помнят не все
Не будет. Я от него только название помню, не более.
KB2 да, была дописана. Автор — Сергей Прокофьев — начал написание игры с создания редактора ресурсов и карт, полностью на ассемблере.
По-моему, в той версии, что была у меня, нельзя было на другой материк перейти. Ну или я не разобрался, как. Не помню уже.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Застрять можно было и в начале — я скрин когда для статьи делал, то заспаунился в зоне, которая горами и водой расположена была. И выйти возможности не было. Через несколько ходов только колдун какой-то мимо пробежал, у которого я купил несколько рабочих и мост построил.

Если в самом начале застрял, то проще игру заново начать, все равно никакого прогресса не добился.

Ну мне уж принципиально выбраться хотелось. А так-то да, я там недели три бегал кругами, пока колдун не пришел.

Совсем застрять было проблематично, но можно — в Сахарии в центре стенки зарастают, можно было забуриться, растратить всех горняков и оказаться на территории в пять-шесть клеток, но на этот случай надо запасаться "переходом к городу". А ещё в ней баг был, если за 5-6 смещений раскапываешь не одну гору, а две или больше, зарастала только одна, и становилось возможно бурить тоннели через всю центральную часть насквозь. Лесорубов обычно всегда хватало, лес там нигде не вырастал заново.

Похоже, что авторы KB2 не знали, что имея определенные юниты (драконы, вампиры, демоны, архимаги) — можно летать и это основной способ перемещения над пустыней. И из-за этого незнания придумали лесорубов и т.п.

Либо не хотели забивать голову оптимизацией генератора карт, который может в самом начале в какую-нибудь дыру засунуть, из которой без рабочих не выбраться.

Очень любопытно. Проходил и упирался в «Конец первой серии», или как-то так
Здесь таки написано про конец первой части и недостающий шестой континент. Но ещё упоминается рандомный генератор карт и возможность бесконечно продолжать игру.
А зачем там редактор карт, если в игре карты явно были генерируемыми? Каждое прохождение рельеф и расположение объектов менялись до неузнаваемости.
Возможно, генератор рандомных карт появился не сразу. А создавать и тестировать игру было нужно.
Не была она дописана. Последнего континента в игре и концовки нет. Тем не менее позднее автор развил тему уже в клоне HoMM — «Герои Мальгримии» и второй части, которая, насколько помню в основном улучшенный римейк первой.
Интересно, в версии под Андроид финал все-таки есть?
Это так же была одна из первых игр, которые выходили только на CD и многие покупали её как пример того, на что можно потратить целых шестьсот мегабайт. Ну или покупали CD-ROM для того, чтобы поиграть в игру.


Из игр старых (правде ставил 6 лет назад) был первый СтраКрафт, который не шел без диска, т.к. установленная игра весила меньше самого диска.
Многие игры просто привязывались к диску, даже если ничего с него не читали. Если помните, то во времена популярности C&C на многих компьютерах можно было моментально определить, играют ли на нём в C&C — метка диска менялась на GDI или NOD, чтобы проверку обойти (ну, если в рип играли, а не в CD-версию).

Плюс у многих игр можно было выбирать размер установки. Для экономии места на диске — поменьше, для ускорения работы — побольше. Я третий Wing Commander проходил на компьютере с диском на 40 мегабайт, там минимальная установка была 20 мегабайт. Так что играл исключительно с CD-ROM'a.
Когда в руки попал оригинальный диск от WarCraft2 и впервые с другом услышали вместо привычного синтезатора музыку в исполнении симфонического оркестра, были немало удивлены. Оказалось, диск был комбинированный — первым треком были записаны данные (собственно игра), а дальше шли аудиотреки, причём при установке диска композиция продолжалась с того же места, но набирала глубину и внушительность.
Но это позже, вроде 1995…
Не, это стандартная практика была — музыку аудиотреками писать, если диск было нечем забить. На многих дисках ещё ворнинг был «при втыкании в аудио-прогрыватель первый трек не запускать».
Ещё игры с аудиотреками, если с диска брали только музыку, могли плевать на то, какой именно диск стоит. Можно было любой музыкальный диск тогда подсовывать, иногда интересные эффекты получались.
Вообще тогда у 90% игр (которые шли на CD) музыка была в CD-Audio.
Точнее — Mixed-Mode CD.
Вот. А я этого не знал раньше и у меня до сих пор диск D назван GDI. :)
Ещё чуток про X-Wing. Сам в подобные игры не играл, но читал книгу про описание миссий одной игры. Из особенностей помню, что были т.н. «семейные» миссии, в которых летал на куда более бронированных транспортниках YT 1300 (из которого изготовили «Тысячелетний сокол) и YT 2000. На „Соколе“ тоже была миссия, ближе к концу.
На квесты те годы богаты. Indiana Jones and the Fate of Atlantis:
image
Джонсов я как-то пропустил всех, не смотря на то, что лукасовские квесты очень уважал.
Единственный хороший квест про Джонсов — именно Fate of Atlantis. Симпатичная графика и атмосферно.
Да ладно, первый (их всего два) Indiana Jones and the Last Crusade тоже прекрасен.
Юмор, разные способы прохождения (хитростью, ловкостью), не слишком простой — отлично заходил.
Если аркад не считать, то вроде ещё какой-то квест был из ранних.
Возможно, что текстовый.
А кто помнит игру, с дословным названием файла s.exe, где кот бродил по египетским пирамидам?
А как же Simon the Sorcerer?
Ну я всё же свои списки составляю. Саймон да, был такой. Но не оставил достаточного сильного впечатления, значит.
Кирандия 2 — такая чудесная игра, можно проходить хоть каждый год.
В Warlords II очень здорово было играть в компании, очень лёгкая в освоении но достаточно интересная по механике.

Из того, что не упомянуто в статье от 1993-го, хотел бы отметить не очень известную у нас игру Buzz Aldrin's Race Into Space. Это экономический менеджер на тему космической гонки с кучей интересных вставок исторического содержания, в том числе видео. Можно было играть за Советы или за США, соответственно планировать миссии в космосе и скрестив пальцы наблюдать за запусками.
Вроде была на каком-то из первых дисков Classic Fond, название запомнилось.
Но желания поставить как-то не возникало.
Из того, что не упомянуто в статье от 1993-го, хотел бы отметить не очень известную у нас игру Buzz Aldrin's Race Into Space.

Насколько я помню там была встроена защита от взлома, типа защита обходилась на раз-два, никаких предупреждений «вы меня взломали». Просто тихо любая пилотируемая миссия становилась 100% фатальной.
Кстати BARIS был 2005 официально отдан в руки сообществу open source и сейчас, в реинкарнации Race into Space, портирован на современные платформы Windows, MacOSX и Linux.
Спасибо за ссылку… а то я через досбокс играл…
P.S. Если кто заинтересовался. Не перепутайте с новым buzz aldrins space program manager. Он полное Г.
Пожалуйста, кстати именно в RIS высадится на Луну осенью 1965-го на Джеминни.
P.S. Играя в (BA)RIS можно легко начать курить, в одной из игр я благополучно выполнил историческую посадку на Луну, причем полет был очень сложным экипаж неоднократно применял свои умения (3+), отказ двигателя, проблема со стыковочного узла и т.д. они выполнили вход в атмосферу, совершили мягкую посадку и утонули
Мы с женой так увлеклись Кирандией 2, что дочке на ночь рассказывали сказки про тётю Занцию :D

Эх, жаль, никто не сделает ремастеринг этого замечательного квеста. А он в то время смотрелся шикарно. Фактурные персонажи, легкие эротические приколы (ну не слишком везло Занции с целостностью одежды) и ненавязчивая MIDI-музЫчка фоном.
А как же ScummVM? Конечно не HD переиздание, но насладится игрой без бубна можно.
Вот 7th Guest не обижай, да? ) Я на него еще в журнале PC World фапал.
Смотреть картинки — одно, а играть — другое. Куча беготни с непроматываемой анимацией, плюс загадки на слова были не самые логичные. Торт порезать или в шахматы поиграть — ещё ладно. А вот из банок предложение составлять…

Там перевод всерьез испортил (мне) игру, только с год назад я нашел оригинальный ответ на ту загадку. И она была рассчитана на владеющих английским языком — слово tryst кажется в обычный лексикод аборигенов не входило уже в то время…
ЗЫ Анимация вроде как проматывалась двойным кликом.

Причем вроде как голосом где-то говорились подсказки.
Не, если там 15-20 раз заглянуть в библиотеку, то паззл сам решался, но это тоже времени на беготню требовало.

На счёт двойного клика — вроде нет. Но не поручусь, пробовать надо.
А мне помнится Flashback сильно зашел. Вообще довольно сложная игра оказалась, местами на хорошую реакцию. Там интересная система «сохранения» — по прохождению определенного этапа тебе сообщается кодовое слово. Таким образом можно было на следующий день начинать с момента, где остановился, если ввести это слово в специальное место. Последнее кодовое слово после которого показывают финальный мультик — «BELUGA». Аж сам удивился, что вспомнил. Помню у нас ходила версия на французском почему-то.
Кодовые слова — стандартная система для игр, в которых сохранения как таковые не поддерживались. Особенно консольные игры это любили.

А французскую версию я тоже встречал, не такая уж и редкая была.
Вроде ещё была русская, но ту я живьём не видел.

Вообще такая система была почти во всех играх того времени, особенно если сохранять нужно было только пару байт. Те же первые гоблинсы в качестве ключа для следующего уровня отдавали 7-символьное слово, в котором был закодирован уровень и количество хыпы, оставшееся у гоблинов. У тех же Lost Vikings коды от уровней были 4-символьные, да ещё и со смыслом — WRLR (Warlord) — код от последнего уровня, STRT (хы) — от первого, промежуточные вроде бы все тоже описывали уровень, от которого были.

Интересный факт: The Lost Vikings — одна из первых игр небезызвестной Blizzard Entertainment. Тогда фирма называлась Silicon & Synapse, но слово 'Silicon' ассоциировалось у многих с Silicone, а слово 'Synapse' большинство потенциальных потребителей просто не знало. Поэтому пришлось в срочном порядке переименовывать компанию ^^
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как с обычным аудиодиском, просто играла трек номер такой-то.

Многие игры выходили на mixed-mode CD: первым треком записывались данные игры, со второго трека — музыкальные дорожки в обычном аудио-формате. Игра запускала воспроизведение трека с определенным номером.


Можно было и наоборот, слушать музыкальные треки игры на обычном аудиоплеере.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ещё в 1993 вышел Frontier: Elite 2. :)
А я заигрывался в SkyRoads(1993), футуристичные гонки на платформах в космосе, хоть графика и не самая крутая даже по тем временам, но затягивающий геймплей и замечательный саундтрек заставляли рубиться часами.
Немного не в тему, но тоже про игры. В начале нулевых уже товарищ приносит к нам в центр эротическую игру на двух дисках. Типа, надо с девушкой познакомиться, соблазнить и так далее. Я сижу за компьютером, товарищи рядом, компания чисто мужская, комментарии соответствующие. И вот когда я барышню довожу уже до кровати и она на нее садится, диск вдруг начинает шуметь, шуметь, и вдруг, ба-бах, взрыв, фальш-панелька CD-ROM вылетает, компьютер виснет. Диск разорвало в приводе. Было очень эффектно. Хозяину диска, правда, не очень понравилось. Почему-то.

В Sim City 2000 недавно играл. А Викинги чего-то выпендриваются, запускаться не хотят.
Преждевременное дискоизвержение :( Тяжелый случай :D
Про разорванные диски тогда много баек ходило, когда приводы пошли от 24х.
Да какие ж байки. Начинается трещина от середины диска, вставляется в 52x привод, раскручивается до 10К оборотов (при том, что CD максимум на 500 оборотов рассчитаны были), и вуаля. Особенно с CD-R весело было, после чистки привода (если выживал) всё вокруг в золотой чешуе было.
Я не говорю, что этого не было. Просто народ любил всякое страшное рассказывать, типа «осколками диска выбило стекло/пробило стену/убило кошку».
Поэтому 8x-16x приводы ценились выше, чем 52х. Замедлять не надо (если это вообще возможно), тихие и не рвут диски.
Сложно сказать, ценились ли 8х — всё же это уже достаточно старые приводы, которые могли испытывать проблем с чтением R/RW. У меня вон в ноуте с картинки 6х, который RW не читает, только CD-R. Но есть ещё PCMCIA 24x — у того всё нормально.

А так у меня самого в те времена был 32хскоростной TEAC, у которого скорость можно было на уровне прошивки ограничивать, без дополнительного софта.
Ещё существовали CD приводы порядка 100x. В них скорость вращения диска была невысокая, но было установлено 7 головок.
Не существовали, а существовал. Не 100х, а 72х. А так всё верно.
Kenwood 72x. Появился уже в разгар CD-RW приводов, посему был не нужной игрушкой.
Любимой игрушкой были CD-чейнджеры. Снаружи обычный привод, но зато мог несколько дисков сожрать, а потом по нажатию кнопки солидно жужжал и менял их внутри себя.
Опять годная подборка большую честь проходил. 7 гость тоже имеет ремастер в стиме и даже с рабочей русской озвучкой. Но сейчас конечно играть тяжело. Забавно что в свое время я прошел ее без проблем, а сейчас тяжело.
Принято. Не то, чтобы не имел — редактором был. Но текст писал не он, да.
Эх, замечательные игры! В Старые квесты да с новой графикой с удовольствием бы поиграл бы и сейчас (особенно на мобильной платформе — жаль что ремейки старых квестов почти не выпускают)!
Так же с удовольствием бы поиграл в ремейки Syndicate и The Lost Vikings!

Кстати, наряду с Sicity 2000 и Transarctica (Arctic Baron) в 1993 году вышло переиздание — «Railroad Tycoon Deluxe» — тоже легендарная игра (оригинал аж от 1990 года был).
Впрочем, в следующем году уже вышла игра «Transport Tycoon» (а ещё годом позже ещё и улучшенная Deluxe версия вышла) — вот тут да планка траспортных симуляторов была задранна так высоко — что её никто не смог превзойти до сих пор (наиболее близкие но недотягивающие «продолжения» Transport Giant 2004 года и Chris Sawyer's Locomotion ( Transport Tycoon II) 2004 года, Train Fever 2014 года (ждём Transport Fever 2); Locomotion 2019 — это уже какая-то хрень :-(
Ну и, конечно же, есть OpenTTD — открытый и бесплатный ремейк классической «Transport Tycoon Deluxe» — вот тут можно почитать
Есть мобильная версия
Transport tycoon платный (есть Lite версия)
Open TTD бесплатный
Ну про паровозики там ещё есть и другие игры.
Для iOS аналоги поищите сами
image
Railroad Tycoon как-то всерьёз поиграть не довелось.
Transport Tycoon будет, OpenTTD запускаю иногда.

Хотя из современного мне нравится реализация транспорта в Cities: Skylines. Там она, конечно, не на тайкуновском уровне, но много других плюшек есть.
Из мелочёвки ещё Mashinky забавны. Одинокий разработчик потихоньку пилит своё видение TTD. Очень потихоньку, но пилит всё же. Начал с поездов, недавно вот автомобили добавил. Но самолётов вроде как пока не планирует.
Чем Mashinky лучше OpenTTD Или Locomotion?

Про локомошн не скажу, не играл. А относительно ttd — графика лучше.
Я не могу сказать, что они лучше в игровом процессе. Просто забавны.
Игра не закончена, в раннем доступе.

В OTTD и Locomotion экономика тупая.
Бери больше-кидай дальше. Согласитесь не слишком похожа на реальную.
В Mashinky она тоже примитивная, но это пока бета и они пытаются уйти от данной системы.
P.S. А вообще пока наиболее многообещающе смотрится voxel tycoon. Ему бы получше алгоритм поиска пути, и настройку генератора карт (уж очень плотно объекты пихает. Хорошие развязки не влезают) и уже будет конфетка, хоть и не идеал.

Voxel tycoon в раннем доступе, но там непонятно, как доступ получить, кнопку "купить" в стиме не вижу.
Но в вишлисте он у меня прописан.

Золотая эра =) Я всего 2 квеста за всю игровую жизнь прошёл, оба лукасовских, Day of the Tentacle и Sam & Max Hit the Road ) Другие как-то не зашли. MK — это было на Sega, в клубах, зарубы были космические )) 7th Guest по тем временам было что-то нереально крутое, но нужен был CD, у меня был первый 2х скоростной Sony с одноимённым интерфейсом, читал отвратно, почти сразу поменял на 4х скоростной IDE — тогда пошла жара, не надо было таскать на десятке дискет запакованных аином такие монстры, как, например, неупомянутая тут Lands of Lore, да и на винт в 40Мб, правда, много не влезало, дискет не напасёшься:
image

Lands of Lore помню название и то, что это была "стандартная" RPG от первого лица с бегом по клеточкам. После той же Ultima underworld уже не прельщало.

Ультиму даже до сих пор пару раз только на YT видел. Были ещё Eye of the Beholder, но не зашли в своё время. А LLore как-то зацепила, ещё как раз увидел её на компе с SB Pro на борту )

Еще были menzoberrazan и ravenloft пара игр.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории