Как стать автором
Обновить

Комментарии 27

Осталось добавить, что аппаратные огибающие, sweep, frame counter и его прерывание в 90% игр не используются. Это всё наследие старых времён, когда ещё не было ясно, что именно требуется для звука в играх, и придумано оно было по большому счёту для звуковых эффектов — в ~1981, когда это задумывалось, не ожидали, что в играх будет фоновая музыка. В реальных же играх 1985+ все эти фичи оказались невостребованными, плееры музыки сами считают свои собственные программные огибающие и просто выставляют моментальные значения питча и громкости.
Мне до сих пор удивительно, как на этом всем в игре Blades of steel умудрились голос записать в заставке

Канал дельта-модуляции позволяет ручками выставить любое значение. Цена — вся вычислительная мощь приставки.

Через что продирались сумрачные гении разработки консольных игр тех лет, и на какие компромиссы они шли, даже представить страшновато. Именно поэтому, каверы на музыку из старых видеоигр зачастую звучат так потрясно. Потому что в основе тех саундтреков были вещи, звучащие хорошо на любых инструментах.

Полностью согласен.
Для меня было какой-то запредельной магией — на восьмибитнике запрограммировать такую музыку как например эту
.
И как она же обалденно звучит на пианино

Причём я давал прослушать её людям с музыкальным слухом и образованием, и они подтверждали, что такое и в виде нот написать-то достаточно сложно, а перенести на приставку — тем более.

Ещё "stage 3" классно звучит из этой же игры. Название может быть не совсем точным.

Sansoft в принципе славится своей музой. А когда в их ряды влился композитор (не помню, правда его имя), который привнёс в мелодию сэмплерный бас вместо ударных, тот вообще стал визитной карточкой. Куча игр, не только RAF World (Jorney to Silius).
Вставилось не то видео. Вот которое я хотел:
Вот это глюк. Когда я послал предыдущее сообщение, в моем исходном был видос из сообщения ED-209, хз почему. А теперь норм и получилось дублирование.
Наверно это был Наоки Кодака.
Наверно, просто то интервью я давно смотрел. Там так и говорилось, мол это его стиль и пока он там работал такой музычка у них стала на все проекты, где он участвовал.

Какая отличная статья! А в комментариях ещё перепись крутых композиций. Мои любимые: Battle toads and double dragon, Jurassic Park, Castlevania (bloody tears). С телефона, поэтому видео не прикладываю...

Еще Over Horizon. Там потрясная музыка.

Для меня было очень большим удивлением найти после 8-bit Guy ролики с крутой музыкой с NES на в виде визуализации. До этого я никогда не задумывался как это сделано в плане переходов, нарастаний и ограничений. Например "Легенда о Зельде":


Только не APU а pAPU — Pseudo Audio Processing Unit потому, что это не отдельная часть со своими мозгами а просто звукогенератор, пристёгнутый к ядру 6502. Привет с проекта BreakNES.
изнутри чипа подаётся ток в 1,17 вольт.

Тогда уже не ток, а напряжение. И, кстати, подключены они не к каким-то мифическим 1.17 вольт, а напрямую к VCC или 5 вольтам. а результирующее напряжение уже создастся на делителе между ЦАП и внешней нагрузкой, которая в данном случае сопротивление в 100 ом. Таким образом, напряжение будет полностью зависеть от активных в текущий момент токовых сопротивлений в ЦАПе и внешней нагрузки.

ЦАПы у него обычные, токовые, поэтому без внешней нагрузки не работают (те самые 100 ом на массу). Каналы соединены параллельно это верно:
image
image
Не только в битности дело. При наличии мощного процессора и возможности выводить этот 1 бит с частотой, скажем, 2MHz, можно получить качество звука, аналогичное 16 bit 44KHz
Это уже штатный аудиофильский DSD получается.
Который по сути обычный PWM.
Однако в Спекки процессор был не сильно быстрее, 3.5МГц, но зато все операции минимум 4-тактные. И это не мешало тому же Тиму Фоллину делать свои шедевры.
youtu.be/u-D24A_N4d4
Это не спектрум.
Вот мультиканальная 1-битная музыка на спектруме
zxart.ee/eng/music/top-100/beeper
К тому на спектруме был только бипер но и AY, с совсем другим качеством.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Подумав, одобрил этот комментарий, но вы ходите по очень тонкому льду.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории