Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

Я это к чему. Статья 10 давности + слова из википедии и ничего нового?

Выходят игры, помню играл в одну несколько недель. Запустил в браузере и там в подземельях типа диаблы бродили герои и убивали всех сами. Надо было лишь кликать и собирать лут и нажимать кнопки прокачки. Увы забыл как она звалась.

Clickpocalypse II

точно она. Спасибо

Лучшее, что я видел из нуль-игровых кликеров. Прошел со всеми аччивками, но после этого она становится не интересной. В этом наверное проблема таких игр, предсказуемый сеттинг, конечность. Например, в Сказку, о которой узнал так же на Хабре, играю до сих пор, уже много лет, не так увлеченно, периодами с большими перерывами, но ролевая составляющая и отсутствие финала удерживает меня надолго. Кроме того периодически снимаю статистику игры, то есть вроде как участвую в "разработке" игры. Если бы совместить всё это..

Как это не изменилось? За это время маркетологи успели даже ZPG превратить в лютые донатницы, где без многотысячных постоянных вливаний делать попросту нечего (Годвилль, кстати, неплохой пример — без доната ваш герой будет строить ковчег до конца вашей жизни, а на Арене будет грушей для битья).

Да я бы не сказал что он долго строится. У меня уже 250% ковчега. Еще пару лет и дострою

Ну неее, в Годвилле отлично живется без доната, тот же ковчег строится за полтора года без него(естественно, придется тратить на это время, но его и с донатом придется тратить, нет там кнопки "купить всё"), про арену согласен, это изначально дисбалансный режим, но и ему есть недонатные альтернативы в виде zpg-арены и Ярены. Вообще, за 13 лет игра сильно развилась и теперь в ней просто море различных активностей, так что называть её самоиграйкой не стоит, скорее, это РПГ с непрямым управлением

Не zrpg, но уже тогда, в 2006 восхищался: в Космических Рейнджерах 2 (в первую не играл, не знаю) на легкой сложности компьютер может выиграть игру «за кадром», пока игрок занят своими делами (например, пылесосит необитаемые планеты). Прилетаешь в систему с боссом — а там в радиоэфире чат между торговцем и пиратом в стиле «вон Террон летает — давай его грабанём!». Компьютерные игроки на фоне летали, торговали, грабили, развивались, апгрейдили свои корабли. Разве что квесты выполнять не умели.

Да, там ИИ-жизнь кипела и бурлила, пираты, торговцы, вояки и рейнджеры суетились, я иногда чувствовал себя лишним. Правда без игрока они все равно проигрывали, но иногда и системы освобождали.

Была еще на Спектруме игра, про лемингов, которые сами куда то шли, и нужно было им дорогу расчищать, чтобы не убились.

Регулярно проверяю как там дела у моего героя в "Годвиле", мда.. на что я трачу жизнь..

"Этот нип постоянно пялится в экран и проверяет героя в "Годвиле", мда… на что он тратит жизнь… На этой локации лучше было качать артиста или бизнесмена"

Примеров мало — из setup-only можно было вспомнить "жизнь" Конвея и прочее клеточноавтоматное. Еще есть мморпг игрушки для программистов, где программируются боты, а потом как-то борются и выживают в виртуальном мире, а игрок лишь изредка проверяет и допиливает: на стиме были примеры, их можно было привести. Еще стоило вспомнить разработку The talos principle — на этапе тестирования игру проходил бот, всячески багрепортил и читил, и это потом повлияло на концепт протагониста

Жанр Zero Player Game, является очень нишевый и весьма непопулярен как у игроков, так и у разработчиков видеоигр..

Как ни странно, нишевость часто оказывается наиболее желательным подходом. Ведь нельзя угодить совершенно всем. Возможно поэтому, в тот же Годвилль люди играют по 10 и более лет.

Любопытно, Gladiabots подходит под этот жанр? Пишешь ИИ (точнее, алгоритм поведения атака/отступление/захват ресурсов в зависимости от ситуации), расставляешь команду и всё. С момента начала поиска игры ничего от человека не зависит, чисто алгоритм на алгоритм. Во время боя можно, конечно, исправить косяк, да только изменения только в следующем бою отобразятся

Конечно, там в разделе игры для программистов упоминаются игры в памяти. Это явно имеются в виду "Core Wars". Ну а Gladiabots — это просто одна из перепевок того же. Ну или новая и оригинальная игра в этом жанре, это уж кто как смотрит.

Все игры станут таковыми с появлением сильного ИИ. Ну и стримы игр напоминают такой жанр — играют хоть и другие люди, а не компьютер, но не ты.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории