Привет, Хабр. Сегодня мы будем раскрашивать.
8 лет назад НЛО выдало мне инвайт за статью про окрашивание изображений. Сегодня мы вернемся к этой теме и посмотрим на одну из свежих работ в этой области: Color2Embed: Fast Exemplar-Based Image Colorization using Color Embeddings. Здесь будет мой вольный пересказ с реализацией и комментариями, ну и много картинок.
TL;DR:
В статье я расскажу как переносить цвет с одной картинки на другую с помощью смеси из U-Net и StyleGAN v2. Если эти слова вам ни о чем не говорят — пролистайте вниз, там красивые картинки. Мой код здесь, код авторов тут, еще я сделал Google Colab тетрадку, можно попробовать свои картинки.
Инструкция по запуску Google Colab
Google Colab - Это такой способ от Гугла запускать Jupyter Notebook в браузере на их мощностях с доступом к GPU и TPU и делиться ими.
Открыть ссылку;
Нажать справа сверху Подключиться (Connect) если нужно, если нет там будет информация об ОЗУ и диске;
Нажать в меню сверху Среда выполнения -> выполнить все (Runtime -> run all);
Прокрутить вниз до куска с кодом:
target_image_uploaded = files.upload() ref_image_uploaded = files.upload() target_image_path = list(target_image_uploaded.keys())[0] ref_image_path = list(ref_image_uploaded.keys())[0] predict_colors(target_image_path, ref_image_path, model)
Подождать, пока выполнится до него (клонирование репозитория, загрузка весов и т.д., займет минуту-две) и появится кнопка:
Выбираем сперва картинку (по одной за раз, там две кнопки на каждую картинку, вторая появится после выбора первой), которую хотим покрасить, потом картинку, с которой хотим взять цвета;
Работает меньше секунды (~300 мс) после загрузки картинок. Пример, как это выглядит:
Обучение, вид сверху
Процесс обучения, картинка из оригинальной статьи:
Для обучения за раз нужна только одна цветная картинка, (ground truth). Из нее делается два входа: с помощью аугментаций (об этом ниже) получаем измененную трехканальную RGB картинку, на схеме это ; вторую получаем с помощью преобразования в пространство Lab — берем только один канал L (lightness), на схеме это . Каналы и тоже сохраняем, они пригодятся для функции потерь в дальнейшем, обозначаются они.
Выходом являются два предсказанных цветных канала для заданной — каналы и , обозначаются они , или, когда соединяем с , — .
Подавать одну картинку на вход очень удобно, так мы можем брать базу без разметки, не нужны ни классы, ни какие-то другие дополнительные характеристики.
Система состоит из трех частей: Кодировщика цвета (Color encoder, ), кодировщика контента (Content encoder, ) и непереводимой PFFN (progressive feature formalisation network). Кодировщик цвета сжимает цветную картинку до вектора с информацией о цвете, Кодировщик контента сжимает одноканальную картинку до вектора "смысла", а PFFN на основе всего этого генерирует цветовые каналы.
Функций потерь две:
— reconstruction loss, он же SmoothL1Loss, сравнивает и .
— perceptual loss, тот же L1Loss, но на выходах VGG сети. На вход получает исходную картинку в RGB и предсказанную картинку в RGB , полученную из .
Общий лосс является взвешенной суммой:
Для себя во время реализации я нарисовал такую схему — может, кому-то она будет понятней:
Аугментации цветного изображения
Авторы выдвигают логичный тезис: если просто подавать цветную картинку как есть и пытаться ее же раскрасить, то у сетки появится соблазн переобучиться, так как появится однозначное соответствие пикселей. Поэтому они предлагают сделать ряд аугментаций, от простых (повороты и шум), до интересной: давайте применим к картинке thin plate spline (TSP), что позволяет достаточно забавно искажать её:
В моем блокноте можно посмотреть пример вызова из кода (секция TSP Example), сам код в tsp.py
Кодировщик цвета
Кодировщик цвета является самой простой частью системы — это обычная сеть для классификации. Авторы изобрели что-то простое свое, я не увидел смысла в этом костылестроении и взял классический быстрый и маленький resnet18.
Выходом является вектор, содержащий информацию о цвете, обозначен . Это очень похоже на вектор стиля в StyleGAN. Размерность его авторы предлагают взять 512, тут я с ними спорить не стал.
Кодировщик контента+ PFFN
Кодировщик контента и PFFN вместе представляют собой похожую на U-Net сеть с одним большим отличием: в части «развертки», кроме информации с предыдущих этапов, нам добавляется информация о цвете с кодировщика цвета. Авторы называют это PFFN, идея взята из StyleGANv2, и сердцем ее является нечто под название Modulated Convolution. Modulated Convolution — это такая свертка, с весами которой мы немного поиграем. Остановимся на этом подробнее, схема из статьи:
Код на PyTorch
class ModulatedConv2d(nn.Module):
def __init__(
self,
in_channel,
out_channel,
kernel_size,
style_dim
):
# Part from https://github.com/rosinality/stylegan2-pytorch/blob/a2f38914bb5049894c37f2d7a9854bc130cf8a27/model.py
super().__init__()
self.eps = 1e-8
self.kernel_size = kernel_size
self.in_channel = in_channel
self.out_channel = out_channel
fan_in = in_channel * kernel_size ** 2
self.scale = 1 / math.sqrt(fan_in)
self.padding = kernel_size // 2
self.weight = nn.Parameter(
torch.randn(1, out_channel, in_channel, kernel_size, kernel_size)
)
self.weight_linear = nn.Parameter(torch.randn(in_channel, style_dim))
self.bias_linear = nn.Parameter(torch.zeros(in_channel).fill_(1))
def __repr__(self):
return (
f"{self.__class__.__name__}({self.in_channel}, {self.out_channel}, {self.kernel_size})"
)
def forward(self, input_, style):
batch, in_channel, height, width = input_.shape
# Linear
style = F.linear(style, self.weight_linear * self.scale, bias=self.bias_linear)
# Dot
weight = self.scale * self.weight * style.view(batch, 1, in_channel, 1, 1)
# Norm
Fnorm = torch.rsqrt(weight.pow(2).sum([2, 3, 4]) + 1e-8)
weight = weight * Fnorm.view(batch, self.out_channel, 1, 1, 1)
# Convolve
weight = weight.view(batch * self.out_channel, in_channel, self.kernel_size, self.kernel_size)
input_ = input_.view(1, batch * in_channel, height, width)
out = F.conv2d(input_, weight, padding=self.padding, groups=batch)
_, _, height, width = out.shape
out = out.view(batch, self.out_channel, height, width)
return out
Входа у нас два: вектор цвета и выход предыдущего слоя-свертки . Кроме того у нас есть набор весов: веса свертки и веса линейного слоя. Линейный слой нам нужен, чтобы изменить размерность вектора ,так как количество каналов в свертке зависит от того, на каком мы этапе (чем ближе к выходу, тем меньше каналов). То есть, после него будет вектор цвета, но уже размерностью не 512, а .
Второе наше действие ключевое: мы умножаем веса свертки на полученный вектор цвета (dot product), получаем . Кроме того, после умножения мы нормируем полученные веса, получаем .
Нам осталось только одно действие — непосредственно свертка, полученные фичи идут в следующий этап.
Подробный разбор этого приема описан в статье, там он был придуман для удаления артефактов при генерации изображений.
Modulated Convolution вставляется после каждого блока "развертки" U-Net, и только этим PFFN отличается от классического варианта.
Предсказание
На этапе обучения для получения цвета мы берем ту же картинку, что и хотим окрасить. Очевидно, на предсказании так сделать не получится. Но наши аугментации оказали нам услугу: если взять похожую цветную картинку, то все хорошо работает, при этом совсем не обязательно брать полутоновое изображение для окраски (хотя информация о цвете не будет никак учитываться).
Посмотрим, как воспроизвелись результаты из оригинальной статьи:
К чести авторов, моя реализация воспроизводит результаты из статьи практически один в один. Правда, есть ложка дёгтя: в статье приведены хорошие примеры, а если взять примеры из другой статьи, которую авторы улучшают и с которой сравниваются, то проблемы становятся видны:
Также можно перекрасить одну картинку разными:
Когда я пробовал другие картинки, заметил, что найти удачные примеры сильно сложнее, чем неудачные. Многие картинки остаются бесцветными, или скатываются в сепию, например, как этот кот:
Бонус: картинка, которую я красил 8 лет назад все еще красится хорошо:
Напомню, что в colab можно попробовать свои картинки.
Критика
Результаты, показанные в статье, можно воспроизвести — это очень здорово и не часто встречается в наше время.
Использование той же самой картинки в обучении — это очень удобно, но, я думаю, это является причиной узкого диапазона работ: картинки должны быть очень похожи для хорошего результата. Предыдущая идея — брать картинку из того же класса — кажется более робастной.
Скорость является киллер-фичей работы, она в разы выше, чем у конкурентов, составляющие части маленькие и быстрые.
Мы используем только одну картинку, с которой будем брать цвет. Идея со статьи предшественника — использовать несколько картинок-источников цвета — кажется, может достаточно легко улучшить качество, технических трудностей для реализации немного.
Полезные ссылки:
StyleGANv2 (Modulated Convolutional)
Код авторов (PyTorch)
Код мой (PyTorch)