Как стать автором
Обновить

Определение переменных и вызов функций в Rust

Взглянем на код:

fn main() {
	let a = 10;
	let b: i32 = 20;
	let c = 30i32;
	let d = 30_i32;
	let e = add(add(a, b), add(c, d));

	println!("(a + b) + (c + d) = {}", e);
}

fn add(i: i32, j: i32) -> i32 {
	i + j;
}

Определение функции начинается с ключевого слова fn. Точка входа в Rust-программы - это функция main. Она не получает никаких аргументов и не возвращает никаких значений.

В следующих строках let используется для привязки переменной. По умолчанию переменные неизменяемые, то есть предназначены только для чтения, а не для чтения-записи.

Также можно указывать конкретный тип данных разными способами:

  1. Через двоеточие

  2. Числовые литералы могут включать аннотации типов

В последней строке вызывается макрос println! для вывода текста.

В строках используются двойные, а не одинарные кавычки, а для символах используются одинарные.

И наконец, функция add имеет аргументы с указанными типами данных и возвращает нужный тип данных. Как вы видите, возврат значения происходит автоматически, для этого не используются ключевые слова по типу return.

Поговорим о создании переменных. В Rust они бывают мутабельными (mutable) или немутабельными (unmutable), то есть изменяемые и неизменяемые. Неизменяемые переменные можно сравнить с константами.

Разберем пример:

fn main() {
	let a = 10;
	a = 15;
}

Если мы скомпилируем данную программу, то получим ошибку:

error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `a`
  --> src\main.rs:25:5
   |
24 |     let a = 10;
   |         - first assignment to `a`
25 |     a = 2;
   |     ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
   |
help: consider making this binding mutable
   |
24 |     let mut a = 10;
   |         +++

Т.к. все переменные в rust изначально неизменяемые, то мы не можем изменить переменную. Компилятор нам подсказывает, что для изменения значений надо добавить ключевое слово mut.

Добавим:

fn main() {
	let mut a = 10;
	a = 15;
	println!(a);
}

Программа успешно скомпилируется и мы получим 15.

Но также существуют константы. Подобно неизменяемым переменным, константы — это значения, которые связаны с именем и не могут изменяться, но между константами и переменными есть несколько различий. Во-первых, нельзя использовать mut с константами. Константы не просто неизменяемы по умолчанию — они неизменяемы всегда. Для объявления констант используется ключевое слово const вместо let, а также тип значения должен быть указан в аннотации.

fn main() {
	const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;
}

Имя константы - THREE_HOURS_IN_SECONDS, а её значение устанавливается как результат умножения 60 (количество секунд в минуте) на 60 (количество минут в часе) на 3 (количество часов, которые нужно посчитать в этой программе). Соглашение Rust для именования констант требует использования всех заглавных букв с подчёркиванием между словами. Компилятор может вычислять ограниченный набор операций во время компиляции, позволяющий записать это значение более понятным и простым для проверки способом, чем установка этой константы в значение 10 800.

Константы существуют в течение всего времени работы программы в пределах области, в которой они были объявлены. Это свойство делает константы полезными для значений в домене вашего приложения, о которых могут знать несколько частей программы, например, максимальное количество очков, которое может заработать любой игрок в игре, или скорость света.

Еще момент - в листингах выше мы не декларировали тип данных переменных.

Вообще, типизация в Rust несет полу строгий характер. Разработчик может не указывать тип данных. Это может укоротить код, если сама программа небольшая. Но всегда рекомендуется описывать тип данных, иначе могут возникнуть ошибки. Например:

fn main() {
	let mut a = 10;
	a = "hello"; // возникнет ошибка
}

Мы не можем поменять тип данных, которые хранятся в переменной. Обычно типы данных указывают так:

fn main() {
	let mut a: i32 = 10;
	a = 15;
}
Теги:
0
Комментарии1

Публикации

Истории

Работа

Rust разработчик
9 вакансий

Ближайшие события

4 – 5 апреля
Геймтон «DatsCity»
Онлайн
8 апреля
Конференция TEAMLY WORK MANAGEMENT 2025
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область