Я хотел выжить на чужой планете, а в итоге снова стал руководителем проектов. Спасибо, The Alters
Бывает, приходишь вечером домой после рабочего дня, запускаешь игру, чтобы наконец отвлечься от нагрузки (я бы сказал "перегрузки"), и через пару часов обнаруживаешь, что опять распределяешь сотрудников, контролируешь сроки и разбираешь конфликты в коллективе.
Да, я без малого тридцатипятилетний работяга, который до сих пор играет в видеоигры.
И именно так для меня неожиданно раскрылась The Alters от создателей Frostpunk и This War of Mine. Только вместо обычной рабочей команды здесь несколько альтернативных версий одного человека, а вместо дедлайна от руководства - приближающееся смертельно опасное солнце.
По сюжету Ян Дольский остаётся один на далёкой планете после катастрофы космической экспедиции. Спастись самостоятельно практически невозможно, поэтому он создаёт альтернативные версии себя. Это такие же люди, которыми главный герой мог бы стать, если бы когда-то принял другие решения. Один Ян посвятил жизнь науке, другой освоил техническую специальность, третий стал шахтёром. У каждого собственные воспоминания, характер, обиды и профессиональные навыки. И теперь всем этим людям приходится жить и работать вместе, чтобы успеть покинуть планету.
Самое забавное, что игра довольно быстро превращается в настоящий управленческий симулятор. Нужно добывать материалы, строить помещения, производить оборудование, проводить исследования и следить, чтобы у команды было достаточно еды и отдыха. Времени постоянно не хватает, людей тоже. Если назначишь всех на добычу, то остановятся исследования. Увлечёшься улучшением базы - рискуешь не успеть подготовиться к переезду. А если решишь выжать из команды максимум производительности, вполне можешь получить конфликты и падение мотивации. В общем, всё как в большом проекте, только создать новых сотрудников здесь немного проще, чем согласовать дополнительные ставки с HR.
Хороший пример управленческой головоломки встречается уже в первом акте, когда необходимо построить энергетический мост через лавовую реку. Для этого нужно исследовать технологию, изготовить четыре крепления, предварительно обеспечив производство необходимыми материалами. И всё бы ничего, но параллельно приходится готовиться к магнитным бурям, поддерживать работоспособность базы, производить радиационные фильтры и следить за запасами ресурсов. При этом опасный рассвет постепенно приближается, а значит, бесконечно откладывать основные работы не получится.
Поскольку свою профессиональную карьеру я связал с проектами, многие решения в игре давались мне с довольно знакомой логикой. Сначала определить цель, затем понять, какие работы действительно критичны, какие ресурсы необходимы и что произойдёт, если очередной план сорвётся. При этом главное вовремя отказаться от второстепенного. Игра хорошо демонстрирует, что постоянная занятость всех участников ещё не означает эффективной работы команды, а экономия на отдыхе и нормальных отношениях может обойтись дороже, чем временное снижение производительности. В общем баланс.
Если любите научную фантастику, сложные моральные выборы и игры, в которых действительно приходится думать на несколько шагов вперёд, очень рекомендую обратить на неё внимание.