Pull to refresh

Демосцена и трекерная музыка — подкасты от Manwe^SandS, или Что такое Сцена?

Доброго времени суток, Хабр!
Думаю, самое время пополнить уже давно пустующий блог "Демосцена" новой записью и заодно порадовать доблестных программеров, стартаперов, верстальщиков и других хабражителей.
Надеюсь, что вам понравится то, о чём расскажет эта статья, и что я смогу рассказать Хабру, хабражителям и хабразрителям о тайнах, ресурсах и хитростях Демосцены и трекерной музыки уже в статусе зарегистрированного пользователя Хабры.

Пожалуй, многие так толком и не знают, что же такое Демосцена.
Самое интересное, что даже бывалые фанаты Сцены (особенно в России) в большей своей части оказались в неведении насчёт того, как именно появился этот феномен цифровых технологий и какие звёзды в своё время блистали на небе этого рукотворного мира.
Помочь молодому поколению компьютерщиков, хакеров и электронных музыкантов решился Александр Мачуговский, на Сцене известный как Manwe из российской демогруппы SandS вместе со своими друзьями и коллегами со Сцены.

О том, как всё это происходило, о том, что происходит сейчас, о легендах старой и новой Сцены и о многом другом мы будем говорить в наших передачах. И будем слушать много интересной музыки, которую, пожалуй, больше нигде не найти. ©



Начнём с самого начала.

Сцены бывают разными. Сцена военных действий, сцена театра, политическая сцена… На сцене можно с треском провалиться, а можно и стать знаменитым в один миг.
В основном на сценах разного рода блистали взрослые люди, оставляя молодёжи второстепенные роли.
Но в начале 80-х вместе с появлением домашних компьютеров происходит небывалое событие — у подростков того времени появляется СВОЯ сцена. Она, кстати, так и называется — просто Сцена.
Эта Сцена была молода не только по времени своего образования, но и по возрасту артистов. Где ещё каждый желающий мог проявить свой талант в 10-12 лет и стать знаменитым? Театр, кино, поп-музыка — всё это отходит на второй план перед такой заманчивой перспективой.
Она же стала родным домом для хакеров и программистов различного рода. Запуская очередной keygen, вы ведь не раз слышали при этом яркую и простую музыку на писках и шумах, больше напоминавшую писки системного динамика? Помните изображения, сделанные из букв (ASCII-арт)? Так вот: эта музыка (keygen music), ASCII-арт, keygen-ы, кряки и прочие хакерские весёлости тоже есть Сцена.
Сцена породила множество талантливых программистов и музыкантов: она же стала прародительницей современной электронной музыки.
Сцена — явление яркое и многогранное. Сформулировать короткое определение Сцены невозможно. Зато можно почувствовать так называемый «scene spirit» — Дух Сцены.
К нему-то как раз вас и попытаются приобщить Manwe и его коллеги в своих подкастах.

В статье упомянуты лишь самые интересные. Все подкасты вы можете найти по адресу:
Scene на RussianPodcasting

Подкаст 1: Экскурсия в Демосцену, часть 1 (28.7 МБ, ~31 мин.)
В первом выпуске Manwe в общих чертах расскажет о том, как зародилась Сцена и что она из себя представляла в давние времена. Вы услышите много интересной музыки, которую сейчас вне Сцены, пожалуй, будет невозможно найти.

Подкаст 2: Экскурсия в Демосцену, часть 2 (29 МБ, ~31 мин.)
Manwe продолжает рассказывать о Сцене, о её связи с игровой и компьютерной индустрией и современной культурой. Сегодня мы попытаемся копнуть чуть глубже. Вы узнаете о том, насколько разной может быть Сцена и её люди.

Подкаст 3: Новостной выпуск (2005 год) (6 МБ, ~6 мин.)
Новостной выпуск от Manwe. Рассказывается о различных новостях, связанных со Сценой и трекерной музыкой. А вы знали, что и в наши дни люди из Сцены творят для нас музыку и игры?

Подкаст 4: От SID и AY к Gravis UltraSound: эволюция музыки (24.6 МБ, ~27 мин.)
В этом подкасте Manwe и Dimouse расскажут об эволюции электронной музыки: от AY-чипов и SID на Commodore-64 до Amiga, об эволюции музыки на PC, появлении Gravis UtraSound, No GUS — no demo!, о великом прорыве Future Crew под именем Scream Tracker 3 и об игре One Must Fall 2097 — Mortal Combat на PC.

Подкаст 5: КРИ 2006 и reTracked#1 (19.3 МБ, ~21 мин.)
КРИ 2006 — запись лекции разработчиков игр в Москве. Рассказ о значении музыки в игре, об интерактивности и о звуках. Небольшой рассказ о reTracked#1 — русских римейках старой музыки Сцены. Короткий рассказ об эволюции Сцены.
(О reTracked я попытаюсь рассказать позже. Естественно, если НЛО или хабражители смилостивятся.)

Подкаст 6: технологии, игры, Assembly и Bytefall (42.1 МБ, ~46 мин.)
Рассказ о демогруппе Doomsday и чудесах программирования, о демо-пати конца 90-ых и о давних играх — Worms, Death Rally, Lord of the Rings, R-Type.

Подкаст 9: игры, культура и виртуальная реальность (18.4 МБ, ~40 мин.)
Рассказ о музыке из игр и об их влиянии на культуру, о симфонических оркестрах, исполняющих музыку из игр, и о виртуальной реальности в кино 70-х.

Напоминаю, что в этой статье описано лишь несколько подкастов, являющихся, по мнению автора статьи, наиболее важными для человека, не знакомого со Сценой.

Все подкасты Manwe вместе с выпусками передачи Oldskool Clinique, также посвящённой Демосцене, можно скачать по адресу: scene.rpod.ru

Посетите сайт демогруппы SandS — узнайте, чем занимается Manwe вместе со своими коллегами по группе. ;)

На этом пока всё.
Спасибо за внимание.
Надеюсь, что и дальше смогу делиться с Хабром тайнами Сцены. ;)
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.