Как стать автором
Обновить

Демосцена и трекерная музыка — подкасты от Manwe^SandS, или Что такое Сцена?

Доброго времени суток, Хабр!
Думаю, самое время пополнить уже давно пустующий блог "Демосцена" новой записью и заодно порадовать доблестных программеров, стартаперов, верстальщиков и других хабражителей.
Надеюсь, что вам понравится то, о чём расскажет эта статья, и что я смогу рассказать Хабру, хабражителям и хабразрителям о тайнах, ресурсах и хитростях Демосцены и трекерной музыки уже в статусе зарегистрированного пользователя Хабры.

Пожалуй, многие так толком и не знают, что же такое Демосцена.
Самое интересное, что даже бывалые фанаты Сцены (особенно в России) в большей своей части оказались в неведении насчёт того, как именно появился этот феномен цифровых технологий и какие звёзды в своё время блистали на небе этого рукотворного мира.
Помочь молодому поколению компьютерщиков, хакеров и электронных музыкантов решился Александр Мачуговский, на Сцене известный как Manwe из российской демогруппы SandS вместе со своими друзьями и коллегами со Сцены.

О том, как всё это происходило, о том, что происходит сейчас, о легендах старой и новой Сцены и о многом другом мы будем говорить в наших передачах. И будем слушать много интересной музыки, которую, пожалуй, больше нигде не найти. ©



Начнём с самого начала.

Сцены бывают разными. Сцена военных действий, сцена театра, политическая сцена… На сцене можно с треском провалиться, а можно и стать знаменитым в один миг.
В основном на сценах разного рода блистали взрослые люди, оставляя молодёжи второстепенные роли.
Но в начале 80-х вместе с появлением домашних компьютеров происходит небывалое событие — у подростков того времени появляется СВОЯ сцена. Она, кстати, так и называется — просто Сцена.
Эта Сцена была молода не только по времени своего образования, но и по возрасту артистов. Где ещё каждый желающий мог проявить свой талант в 10-12 лет и стать знаменитым? Театр, кино, поп-музыка — всё это отходит на второй план перед такой заманчивой перспективой.
Она же стала родным домом для хакеров и программистов различного рода. Запуская очередной keygen, вы ведь не раз слышали при этом яркую и простую музыку на писках и шумах, больше напоминавшую писки системного динамика? Помните изображения, сделанные из букв (ASCII-арт)? Так вот: эта музыка (keygen music), ASCII-арт, keygen-ы, кряки и прочие хакерские весёлости тоже есть Сцена.
Сцена породила множество талантливых программистов и музыкантов: она же стала прародительницей современной электронной музыки.
Сцена — явление яркое и многогранное. Сформулировать короткое определение Сцены невозможно. Зато можно почувствовать так называемый «scene spirit» — Дух Сцены.
К нему-то как раз вас и попытаются приобщить Manwe и его коллеги в своих подкастах.

В статье упомянуты лишь самые интересные. Все подкасты вы можете найти по адресу:
Scene на RussianPodcasting

Подкаст 1: Экскурсия в Демосцену, часть 1 (28.7 МБ, ~31 мин.)
В первом выпуске Manwe в общих чертах расскажет о том, как зародилась Сцена и что она из себя представляла в давние времена. Вы услышите много интересной музыки, которую сейчас вне Сцены, пожалуй, будет невозможно найти.

Подкаст 2: Экскурсия в Демосцену, часть 2 (29 МБ, ~31 мин.)
Manwe продолжает рассказывать о Сцене, о её связи с игровой и компьютерной индустрией и современной культурой. Сегодня мы попытаемся копнуть чуть глубже. Вы узнаете о том, насколько разной может быть Сцена и её люди.

Подкаст 3: Новостной выпуск (2005 год) (6 МБ, ~6 мин.)
Новостной выпуск от Manwe. Рассказывается о различных новостях, связанных со Сценой и трекерной музыкой. А вы знали, что и в наши дни люди из Сцены творят для нас музыку и игры?

Подкаст 4: От SID и AY к Gravis UltraSound: эволюция музыки (24.6 МБ, ~27 мин.)
В этом подкасте Manwe и Dimouse расскажут об эволюции электронной музыки: от AY-чипов и SID на Commodore-64 до Amiga, об эволюции музыки на PC, появлении Gravis UtraSound, No GUS — no demo!, о великом прорыве Future Crew под именем Scream Tracker 3 и об игре One Must Fall 2097 — Mortal Combat на PC.

Подкаст 5: КРИ 2006 и reTracked#1 (19.3 МБ, ~21 мин.)
КРИ 2006 — запись лекции разработчиков игр в Москве. Рассказ о значении музыки в игре, об интерактивности и о звуках. Небольшой рассказ о reTracked#1 — русских римейках старой музыки Сцены. Короткий рассказ об эволюции Сцены.
(О reTracked я попытаюсь рассказать позже. Естественно, если НЛО или хабражители смилостивятся.)

Подкаст 6: технологии, игры, Assembly и Bytefall (42.1 МБ, ~46 мин.)
Рассказ о демогруппе Doomsday и чудесах программирования, о демо-пати конца 90-ых и о давних играх — Worms, Death Rally, Lord of the Rings, R-Type.

Подкаст 9: игры, культура и виртуальная реальность (18.4 МБ, ~40 мин.)
Рассказ о музыке из игр и об их влиянии на культуру, о симфонических оркестрах, исполняющих музыку из игр, и о виртуальной реальности в кино 70-х.

Напоминаю, что в этой статье описано лишь несколько подкастов, являющихся, по мнению автора статьи, наиболее важными для человека, не знакомого со Сценой.

Все подкасты Manwe вместе с выпусками передачи Oldskool Clinique, также посвящённой Демосцене, можно скачать по адресу: scene.rpod.ru

Посетите сайт демогруппы SandS — узнайте, чем занимается Manwe вместе со своими коллегами по группе. ;)

На этом пока всё.
Спасибо за внимание.
Надеюсь, что и дальше смогу делиться с Хабром тайнами Сцены. ;)
Теги:
Хабы:
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.