Миры общей дополненной параллельности

image

Ниже речь пойдёт о концепции общей воображаемой ирреальности, которая привязана к точкам реального мира. Также я рассматриваю некую открытую организацию людей, своеобразный «клуб по интересам», которые взаимодействуют с этой виртуальностью.

Итак, у нас есть открытая социальная структура, организация, к которой может примкнуть любой желающий. Возможно, децентрализованная и ориентированная на любителей игр, представителей ролевого течения, участников городских квестов, разработчиков IT, журналистов и прочих креативных групп. Организация эта является сама по себе формой игры, с внутренним делением на некие «гильдии» и «классы». Следует отметить, что по смыслу это не «тайная организация, посвящённая в то как мир устроен на самом деле», а социальное течение для увлечённых идеей геймификации единомышленников, которое не мистифицирует сам материальный мир, а, так сказать, «наблюдает» и «присматривает» за некоей параллельной реальностью, наполняя её смыслами.

Великие Дома


Теперь подробнее о возможном внутреннем устройстве такой организации. Мне удобнее представлять её как социальную среду из близкого будущего, где всевозможные виды ролевых игр невероятно популяризировались, и на новом техническом уровне вырасли уже в какие-то фракции, с собственными рейтингами, очками, курсами глубокой подготовки, институтами… Домами.

Таким образом первое, что приходит на ум — у нас должны быть некие «гильдии», какие-то выполняемые ими задачи, а также прогресс каждого отдельного участника.

Я вижу «гильдии» как два больших блока: условные Силы и Дома. Каждый из этих блоков разделён на 4 части. В первом блоке это 4 Силы — Излучатели, Аккумуляторы, Трансформаторы и Растворители. Каждая отвечает за определённые области деятельности и является прообразом некоего игрового класса.
Излучатель — креативное начало, поиск новых концепций, связи с общественностью, проведение акций, эксперименты, обучение.

Аккумулятор — накопление наработок и их классификация, исследования, разработка проектов, каталогизация, аналитические группы.

Трансформатор — воодушевление, поддержание внутренней структуры, создание и курирование площадок для диалога, эксперименты с существующими наработками, культурные мероприятия.

Растворитель — иерархия, урегулирование конфликтов и споров, психологические исследования и практики, решение вопросов поощрения и ограничения в правах, запуск и закрытие проектов.
С другой стороны у нас есть второй блок, это уже своеобразные фракции — Дом Весны, Дом Лета, Дом Осени и Дом Зимы. Дома попарно противопоставлены. Каждый Дом устанавливает правила для представителей противоположного Дома — описывает детали иерархии, шаги карьерного роста, и прочие моменты, вплоть до списка разрешённых заклинаний (если до такого дойдёт).

image

Каждый новоприбывший участник автоматически входит в один из Домов и относится к одной из Сил. Это определяется месяцем рождения:
март — Дом Весны, Растворитель
апрель — Дом Весны, Излучатель
май — Дом Весны, Аккумулятор
июнь — Дом Лета, Трансформатор
июль — Дом Лета, Растворитель
август — Дом Лета, Излучатель
сентябрь — Дом Осени, Аккумулятор
октябрь — Дом Осени, Трансформатор
ноябрь — Дом Осени, Растворитель
декабрь — Дом Зимы, Излучатель
январь — Дом Зимы, Аккумулятор
февраль — Дом Зимы, Трансформатор
Что интересно — таким образом любой человек классифицирован в «Большой игре», даже если не знает о её существовании. Это может пригодиться в дальнейшем. Кроме того месяц рождения характерен не только для людей, а и для тех же архитектурных сооружений и так далее.

Общее Воображаемое


Как мне всегда казалось — фантазии должны быть некоим образом отделены от мира реального, что, однако, не мешает им соприкасаются с реальностью в любых формах. По этой причине мне нравятся настольные ролевые игры (сам автор нескольких систем), но не привлекают различные игровые исторические реконструкции, проводимые на специальных полигонах.

Из тех же соображений мне всегда больше импонировала идея дополненной реальности, вплетённой в быт, чем изоляция от материального мира в шлеме виртуальной реальности. Дополненная реальность — это проявление магии параллельного пространства здесь и сейчас, когда возникает чувство связи двух разных вселенных.

Ниже скриншоты с одной из программ, демонстрирующих дополненную реальность: модель динозавра выводится на специальную картинку-код:

image

image

В ходе размышлений о ролевой организации, играющей в некую свою глобальную игру, возникла мысль о том, что само игровое пространство должно быть как-то связано с реальностью, но не быть его частью. Как же это может выглядеть на практике?

Представьте, что в вашем городе есть некие «места силы»: различные достопримечательности, интересные архитектурные сооружения, парки и так далее. Это могут быть даже не популярные у общественности места, но чем-то примечательные лично вам: визуально, исторически, энергетически. Что если мы представим, что каждое такое место является точкой соприкосновения реальности и параллельного воображаемого измерения. Словно бы существует огромная виртуальная Матрица, довольно близко повторяющая географию и архитектуру реального мира, но наполненная сказочно-фантастическими вещами, собственными законами и смыслами. Получается, что мы как-бы «заземляем» воображаемые миры на реальном пространстве.

В мире реальном «место силы» имеет свою предысторию, свои причины возникновения, своё естественное предназначение. В дополненной ирреальности каждому такому «месту силы» будет соответствовать некий визуально похожий объект, но уже со своей предысторией, своим назначением, и своими особенностями. Привычный сквер в своей дополненной версии становится садом фей, присматривающих за своим Живительным Древом. Кинотеатр становится инопланетным космическим кораблём. Консерватория — обителью музыкального дракона. Любые варианты становятся возможны возможны внутри этой виртуальной ирреальности.

image

Открывая белую дверь


Наблюдать проявления волшебной ирреальности, конечно же, неплохо бы с помощью какого-то оборудования, например, через специальное приложение на смартфоне. Но сначала следует проработка самой концепции, а конкретные технические решения — дело времени.

Одна из задач, которой заняты Дома — выяснение того, какие «места» силы" существуют поблизости от них географически. Они же предлагают своё видение того, чем такое место является «за гранью». Тут не подразумевается единого ответа, любые дополнительные варианты равноценны и каталогизируются, благо виртуальность может содержать бесконечное множество измерений.

Вокруг посещения «мест силы», раскрытия их «секретов» и выполнения связанных с ними «квестов» и крутиться глобальная игра, в которой участвует наша организация.

Первоочередная задача — это начать обсуждение концепции, тем самым уже «вступая в клуб» и приступить к заселению дополненной реальности, выступая с позиции наблюдателя. В конце концов любого человека можно спросить о том, каким он видел бы то или иное здание, если бы оно находилось, допустим, в мире затопленном водой, какие существа обитали бы в нём, какие функции выполняло бы такое здание. А может быть оно было бы вовсе не зданием, а средством передвижения, или огромным существом. Погрузиться в концепцию можно и с бесед подобного рода. Я не знаю, поможет ли этому процессу заведение именно «официальных» групп в том же вконтакте, в телеграме, дискорде и так далее. Занимаетесь чем-то в подобной области — поделитесь опытом, дайте совет, предложите пути развития.

Когда у нас уже появляется сообщество (или несколько независимых сообществ — концепция, как уже говорилось, открытая), то мы начинаем приводить его к виду планируемой организации, распределяя задачи и придумывать наполнение для виртуальной ирреальности, намечать сопутствующие проекты.

На этом уровне в придуманное измерение уже можно начинать как-то играть ролевым образом, при помощи подручных средств. Как именно — на усмотрение конкретной игровой группы. То есть по любой существующей настольной ролевой системе правил. Если при этом можно будет полученную на игре историю как-то интегрировать в мифологию ирреальности, расширить тем самым информацию по определённому «месту силы» — хорошо. Если нет — тоже не страшно.

Следующие шаги — развитие предыдущих, а также более плотная проработка воображаемого мира/миров: какие есть классы, какие есть расы, что за магия, какие технологии, что за существа её населяют, как из одного измерения ирреальностиперейти в другое, какими рунами люди-ящеры пишут свои программы, для чего расе разумной одежды нужны хозяева, какого цвета кровь чужого из королевской семьи, сколько эльфов нужно чтобы свернуть пространство-время и так далее. Здесь к нам приходит понимание того, как наблюдаемую виртуальную вселенную связать с участниками самой организации, что есть виртуальный персонаж, как его можно развивать и по каким правилам. Я склоняюсь к тому, что у каждого реального игрока может вовсе не быть обязательного личного цифрового альтер-эго, вместо этого он сможет как-то влиять на жизнь ограниченного количества существующих виртуальных персоналий, принимая участие в их внутриигровой истории.

В следующей фазе, уже имея некий фундамент, мы получаем множество вариантов и направлений, куда можно развиваться. Во-первых, само по себе участие в глобальной игре Домов, по разработанным правилам. Во-вторых, становится возможен выпуск так называемых «официальных» настольно-ролевых систем правил, использующих миры ирреальности в качестве сеттинговой и/или игромеханической основы. Сопутствующие рассказы, комиксы, музыка, приложения, дизайн одежды с символикой Домов и Сил, специальные СМИ, освещающие происходящие в виртуальности события — мало ли, что можно придумать. Кроме того мы получаем великолепную базу для игрового приложения, уже непосредственно показывающего эту нашу дополненную реальность и позволяющего в него полноценно играть — получать особые способности у «мест силы», собираться в группу «приключенцев», участвовать в глобальном «квесте» и локальных «миссиях», где реальное и виртуальное увязаны в причудливый тандем.

Если говорить конкретно о приложении для дополненной реальности, то там открывается целый спектр возможностей: допустим, такие как охота за виртуальными артефактами, способность видеть линии магии, пронизывающие окружающее пространство, наблюдать некий божественный источник света, сверх-разум, который постоянно находится в небесах дополненной реальности и вокруг которого сложились различные виртуальные культы.

image

Спасибо за внимание. Надеюсь, дал вам, как минимум, некоторую почву для размышлений.
Ваш Излучатель из Дома Весны.
Теги:
дополненная реальность, концепция проекта, ролевые игры, виртуализация, социальные игры, социальные проекты

Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.