Александр Кухаренко @0xf0x
Программист (графика реального времени)
Надо знать, где поставить ноль
0xf0x
У нас один добрый человек выводил hp-bar'ы над юнитами, используя stencil bufffer, очищая его каждый раз перед отрисовкой нового bar'a. Простая замена на scirrors дала более чем двукратный прирост fps:)
Посмотреть
Как я попробовал сделать статический анализатор GLSL (и что пошло не так)
0xf0x
Спасибо за статью, идея интересная! Вопрос, были ли мысли как обрабатывать 2*2!=2^2, x^0=nan и т.д. Степень, ясное дело, через exp(b*ln(a)), я про общий принцип подхода. Второй вопрос, как отслеживаете различную работу модификаторов точности и работу частных случаев на разных девайсах? Я использую паралельный вывод стадий работы шейдера на квад, но это не всегда удобно.
Посмотреть
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
Увы, еще не прикрутил экспорт видео к новой версии движка. Но можно собрать самостоятельно, код выложил сюда.
Посмотреть
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
gitlab.com/0f0x/fxengineparticlesystem
Посмотреть
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
Спасибо!
Посмотреть
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
Репозиторий движка есть на гитлабе, но функционал не закончен. Постараюсь найти время подчистить код чтобы без правки исходников запускались все примеры из статьи.
Посмотреть
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
Не хотелось перегружать статью кодом, если вы об этом. Могу дополнить в комментах, если вы немного уточните, о чем именно.
Посмотреть
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Красноярск, Красноярский край, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность