Как стать автором
Обновить
8
0

Пользователь

Отправить сообщение

VFX Система в одном шейдере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Кастомная VFX система для юнити обходящая по производительности стандартную ParticleSystem в идеальных для неё условиях на 11%, используя возможности графического процессора для всех вычислений и рендеринга. Она разработана для платформ Android и iOS и предлагает значительные преимущества в производительности и возможности к широкой кастомизации. Однако она имеет ограничения, которые необходимо учитывать в некоторых случаях использования.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии8

Удар молнии с VFX Graph

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Публикация направлена на новичком или людей плохо знакомых с VFX Graph. Это туториал по созданию ассета с VFX ударом молнии на основе кривой Безье с добавлением шума.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K

Эта техника популярна для игр, поскольку позволяет добавить визуального объёма простым объектам, состоящим из плоских полигонов, без существенного понижения производительности, как это было бы при создание физических интерьеров.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+21
Комментарии9

UI Router в Unity + CustomEditor

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.1K

Зачастую, разработка сложных пользовательских интерфейсов приводит к появлению словарей, енамов, состояний интерфейса, чтобы грамотно следить за тем что происходит. Однако, иногда это может противоречить идеологии, что интерфейс должен лишь отображать состояние, не изменяя его.

Для систематизации работы интерфейса предлагается заимствовать опыт из веб разработки.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer
C#
Game Development
Unity3d
.NET
OOP
Algorithms and data structures
Computer graphics