Наступил 2023 год, а блокчейну все еще ищут применение.
То, что подразумевают под "веб3" фанатики от крипты никогда, к счастью, не наступит. Причина проста - все, кто связан с разработкой ПО понимают, что это полнейший бред. У данного концепта просто вообще нет никакого преимущества перед текущим "старым веб 2.0", а единственная цель - похайпить блокчейн и выпросить денег на очередные крипто-стартапы
Потому что тогда получается, что сотрудник сам решает сколько себе платить. А потом он еще может решить, что сон тоже надо оплачивать, устал-то он от работы
больше всех пострадают рекрутинг, поддержка и продажи
Продажники видимо будут продавать продавать новые продукты, которых еще нет. Поддержка - поддерживать их же. А рекрутеры будут набирать людей в несуществующие команды
Бизнес есть бизнес. Если у них просто нет работы для этой лишней тысячи сотрудников (потому что спрос на услуги упал), им что, просто так их теперь держать?
Я думаю тут вопрос в разных задачах. Для производства автомобилей важно количество деталей (чем больше напечатаешь, тем больше соберешь и продашь), при этом эксплуатационные характеристики не так важны - обычные металлы или композиты закрывают все потребности.
Для ракетных двигателей количество не так важно (подозреваю, что они использовали 3Д печать для прототипирования и ускорения разработки), но условия использования крайне аггрессивные. Каждое соединение деталей должно выдерживать огромные нагрузки (и каждое соединение - это слабое место, которое должно быть усилено). Поэтому замена нескольких деталей с несколькими усиленными соединениями на одну литую повысит надежность и уменьшит массу, а именно это важно для ракетных двигателей
Я предполагаю, что проверяющим достаточно, чтобы адреса не пополнялись через условный Торнадо-кэш с последующей покупкой его нфт и 0 активной деятельности до/после.
Проблема только в том, что все эти условия довольно легко обойти. Никто не мешает написать свой Васян-кэш, да и активность адресов можно легко сделать. Более того, тут прям напрашивается НФТ-кэш, который будет делать сотни мелких тразнакций к разным нфт авторам (за % естественно) и поддерживать активность, выдавая себя за коллекционера
Там в комментах ниже уже проскакивала инфа о том, что там нашлась транзакция связанная с мошенническим кошельком - может случайность, а может следы плохо замели
Здорово было бы почитать человека, который реально сдавал отчетность эту и мог сказать, что они там требуют
Я думаю на небольшие суммы просто закрывают глаза - достаточно будет каких-то базовых скришнотов
Если знакомы, то знаете, что все транзакции публичны и покупки может посмотреть абсолютно любой
И какой от этого толк? Можно просто намайнить крипты и купить за нее. Что в таком случае отслеживать? Адрес кошелька, который не имеет никакой связи с реальным миром? И вот ты уже не нелегальный майнер на незаконной нулевой розетке, а хайповый NFT-художник.
Есть и другие способы анонимизировать транзакции, раз Вы в теме крипты Вы очевидно в курсе о них.
Что до концепции NFT - нормальными людьми она воспринимается негативно, потому что в 99.99% случаях вся эта история выглядит как "нагенерил от балды тысячи картинок дешевым алгоритмом и надеешься, что какую-то из них купит шейх, которому пофиг что покупать - очередной авто, донатные руны в диабло иммортал или нфт"
А что считается продажей ПК? Надеюсь не те готовые системники, которые стоят во всяких позничных магазинах за оверпрайс?
Мне кажется среди пользователей ПК доля тех, кто заказывает комплектующие и сам втыкает проводочки неуклонно растет.
Большинство и тех, кому просто нужно уроки делать или в вк переписываться возьмут телефон, планшет или на крайний случай ноут. ПК давно для этих целей не нужен
Собрать ПК не так уж и сложно. Если человек хоть немного разбирается (а те кому нужно "просто" и не надо разбираться во многом отсеялись уже на 1 пункте), то за пару видео на ютюбе он узнает достаточно
Заказывать нужное по частям дешевле, чем покупать готовое неизвестно что. А это особенно актуально в условиях последних лет (пандемия, рост цен и т.д.)
У многих просто нет денег полностью обновлять ПК. Апгрейды покупаются понемногу
Так что уважаемый выше прав, играм с базовым геймплеем + фичи гораздо легче выстрелить и заработать что-то.
Тем не менее, я что-то не помню сотен выстреливших проектов на RPG Maker'e
Неважно, насколько простая или сложная идея у упомянутых Вами игр - они все были написаны без изпользования "фреймворка для написания %s игр". Можно сделать сейчас фреймворк для генерации клонов VS, но будут ли они успешны?
Вы говорите, что популярные игры оригинальны и уникальны
С точки зрения разаботки (а статья именно про это) - да. AAA-тайтлы вообще целиком на своих разработках, остальные, максимум, заимствуют один из топовых графических движков.
Абсолютно все популярные сегодня игры это клоны других игр
Это вопрос философский и можно долго спорить на этот счет. Что есть уникальность, где границы жанров и т.д.
Да, майнкрафт был уникальной игрой, когда появился в 2009 году
Ну не знаю. Я вот например не фанат майнкрафта. Знаю достаточно песочниц с большим кол-вом фич и контента, которые появились задолго до. Единственное, что до майнкрафта никто не делал (во всяком случае я не в курсе) - воксели.
И за эти 13 лет не появилось ни одной популярной новой игры
Ну не знаю, Destiny и сессионные пве шутеры, Hearthstone и засилье ККИ, Fortnite с его "царь горы", Rust и session-survival-sandbox игры, популярность автобаттлеров - довольно много веяний приходило и уходило за эти годы. И это только то, что я помню. Можно, конечно, сказать, что это все тоже клоны - раз есть автомат, значит клон шутера и т.д. Но я рассматриваю игры с точки зрения концепта гейм механики, а не сеттинга
Разве это так? Все играют только в стандартные шаблонные рпг, шутеры, счастливые фермо-крафтеры и чуть пореже в стратегии, адвенчуры и гонки
Это именно так. То о чем говорю я - это унылые клоны, которые отличаются сменой моделей и текстур и (буквально) парой новых фич. Вы, скорее всего, о них даже и не слышали - именно потому, что они никому не нужны и никогда не становились хоть сколько-либо известными или популярными. Бесчисленные клоны майнкрафта, шутеры по шаблону на юнити с купленным паком моделек и т.д., самые успешные из них можно найти в недрах стима с ценой в 10р и сотней инсталлов. На мобильном рынке это еще более заметно.
То, во что массово играют сейчас люди - это игры, сделанные, как правило, на своих собственных движках. Ну или взят существующий мощный графический движок (Unreal / Unity), а все остальное самописное
Однако, есть и третий вариант — взять готовый фреймворк, дать своим разработчикам неделю-две в нем разобраться, а потом клепать игры по шаблону и горя не знать
Вот только игры "по шаблону" не особо интересны. Если у разработчика клона есть оригинальные идеи - зачастую он упрется в ограничения фреймворка. Если у него нет оригинальный идей - получится унылый клон, в который никто не будет играть.
Чем специфичнее фреймворк, тем больше шанс удариться в лимиты. Чем больше возможностей дает фреймворк - тем он сложнее и больше шансов сделать плохо и получить все тяготы, которые описаны в статье
А на кого это вешать? Родителями звонить, спрашивать, почему сын/дочь не ходит на работу?
Отчет позволяет сохранить и передать информацию в том виде, в котором ее передал работник (а не в разговоре по памяти пересказывать).
Митинг позволяет эффективно и быстро обсудить вещи, которые перепиской можно часами обсуждать.
В моей компании, например, при 40-часовой рабочей недели руководство исходит из того, что именно работой "по тикету в джире" работник занят только 30-35 часов. Остальное уходит на административку (при том, что у нас митингов не то чтобы и много - есть недели, когда их вообще нет).
А что до мониторинга в целом - в офисе сотрудников мониторят намного жестче (и начали делать это давным давно), т.к. сотрудник находится в полной "власти" работодателя - и траффик можно посмотреть, и сайты поблочить, и по камерам глянуть, или по активности на машине (если машину работодатель выдает)
Все страдают из-за того, что производители убирают все в тачскрин
Не знаю, смотрел много новых моделей - везде руль усеян кнопками, вне зависимости от наличия тач скрина. И я лично предпочту тач скрин аналоговым элементам управления.
Если Вы страдаете, это еще не значит, что "все" страдают
Веб 3 простыми словами. Часть I
Наступил 2023 год, а блокчейну все еще ищут применение.
То, что подразумевают под "веб3" фанатики от крипты никогда, к счастью, не наступит. Причина проста - все, кто связан с разработкой ПО понимают, что это полнейший бред. У данного концепта просто вообще нет никакого преимущества перед текущим "старым веб 2.0", а единственная цель - похайпить блокчейн и выпросить денег на очередные крипто-стартапы
Статья о том, как «Не надо искать работу за границей»
Нужно просто называть ту сумму, которая действительно будет устраивать, а не "назову поменьше, а то не возьмут"
СМИ: из Twitter ушли ключевые разработчики, Маск: я сам делаю код-ревью с оставшимися разработчиками
Круглосуточная техподдердка внутренних подразделений это что такое? Сбрасывать работнику пароль в 4 часа ночи?
Много жутких слов написано, но мне до сих пор непонятно, что конкретно делали эти тысячи микросервисов и десятки тысяч сотрудников
Payoneer сообщила о полном закрытии аккаунтов клиентов из РФ
Я полгода назад успешно перевел свой аккаунт в другую страну (после того как сам преехал конечно)
Это должен иметь каждый, работающий из дома на корпоративном лаптопе
Потому что тогда получается, что сотрудник сам решает сколько себе платить. А потом он еще может решить, что сон тоже надо оплачивать, устал-то он от работы
Последствия «неправильной» ставки: Shopify сократит 10% сотрудников
Продажники видимо будут продавать продавать новые продукты, которых еще нет. Поддержка - поддерживать их же. А рекрутеры будут набирать людей в несуществующие команды
Последствия «неправильной» ставки: Shopify сократит 10% сотрудников
Бизнес есть бизнес. Если у них просто нет работы для этой лишней тысячи сотрудников (потому что спрос на услуги упал), им что, просто так их теперь держать?
Raptor 1 против Raptor 2: что изменила SpaceX? Everyday Astronaut
Я думаю тут вопрос в разных задачах. Для производства автомобилей важно количество деталей (чем больше напечатаешь, тем больше соберешь и продашь), при этом эксплуатационные характеристики не так важны - обычные металлы или композиты закрывают все потребности.
Для ракетных двигателей количество не так важно (подозреваю, что они использовали 3Д печать для прототипирования и ускорения разработки), но условия использования крайне аггрессивные. Каждое соединение деталей должно выдерживать огромные нагрузки (и каждое соединение - это слабое место, которое должно быть усилено). Поэтому замена нескольких деталей с несколькими усиленными соединениями на одну литую повысит надежность и уменьшит массу, а именно это важно для ракетных двигателей
Илья «Shvembldr» Борисов заработал €8,7 млн на продаже NFT, а потом его объявили преступником
Проблема только в том, что все эти условия довольно легко обойти. Никто не мешает написать свой Васян-кэш, да и активность адресов можно легко сделать. Более того, тут прям напрашивается НФТ-кэш, который будет делать сотни мелких тразнакций к разным нфт авторам (за % естественно) и поддерживать активность, выдавая себя за коллекционера
Там в комментах ниже уже проскакивала инфа о том, что там нашлась транзакция связанная с мошенническим кошельком - может случайность, а может следы плохо замели
Я думаю на небольшие суммы просто закрывают глаза - достаточно будет каких-то базовых скришнотов
Илья «Shvembldr» Борисов заработал €8,7 млн на продаже NFT, а потом его объявили преступником
И какой от этого толк? Можно просто намайнить крипты и купить за нее. Что в таком случае отслеживать? Адрес кошелька, который не имеет никакой связи с реальным миром? И вот ты уже не нелегальный майнер на незаконной нулевой розетке, а хайповый NFT-художник.
Есть и другие способы анонимизировать транзакции, раз Вы в теме крипты Вы очевидно в курсе о них.
Что до концепции NFT - нормальными людьми она воспринимается негативно, потому что в 99.99% случаях вся эта история выглядит как "нагенерил от балды тысячи картинок дешевым алгоритмом и надеешься, что какую-то из них купит шейх, которому пофиг что покупать - очередной авто, донатные руны в диабло иммортал или нфт"
Падает спрос не только на видеокарты. Очень сильно снизились продажи ПК и жестких дисков. Почему и чего ожидать?
А что считается продажей ПК? Надеюсь не те готовые системники, которые стоят во всяких позничных магазинах за оверпрайс?
Мне кажется среди пользователей ПК доля тех, кто заказывает комплектующие и сам втыкает проводочки неуклонно растет.
Большинство и тех, кому просто нужно уроки делать или в вк переписываться возьмут телефон, планшет или на крайний случай ноут. ПК давно для этих целей не нужен
Собрать ПК не так уж и сложно. Если человек хоть немного разбирается (а те кому нужно "просто" и не надо разбираться во многом отсеялись уже на 1 пункте), то за пару видео на ютюбе он узнает достаточно
Заказывать нужное по частям дешевле, чем покупать готовое неизвестно что. А это особенно актуально в условиях последних лет (пандемия, рост цен и т.д.)
У многих просто нет денег полностью обновлять ПК. Апгрейды покупаются понемногу
Эволюция игрового фреймворка. Постановка проблемы
Тем не менее, я что-то не помню сотен выстреливших проектов на RPG Maker'e
Неважно, насколько простая или сложная идея у упомянутых Вами игр - они все были написаны без изпользования "фреймворка для написания %s игр". Можно сделать сейчас фреймворк для генерации клонов VS, но будут ли они успешны?
Эволюция игрового фреймворка. Постановка проблемы
С точки зрения разаботки (а статья именно про это) - да. AAA-тайтлы вообще целиком на своих разработках, остальные, максимум, заимствуют один из топовых графических движков.
Это вопрос философский и можно долго спорить на этот счет. Что есть уникальность, где границы жанров и т.д.
Ну не знаю. Я вот например не фанат майнкрафта. Знаю достаточно песочниц с большим кол-вом фич и контента, которые появились задолго до. Единственное, что до майнкрафта никто не делал (во всяком случае я не в курсе) - воксели.
Ну не знаю, Destiny и сессионные пве шутеры, Hearthstone и засилье ККИ, Fortnite с его "царь горы", Rust и session-survival-sandbox игры, популярность автобаттлеров - довольно много веяний приходило и уходило за эти годы. И это только то, что я помню. Можно, конечно, сказать, что это все тоже клоны - раз есть автомат, значит клон шутера и т.д. Но я рассматриваю игры с точки зрения концепта гейм механики, а не сеттинга
Эволюция игрового фреймворка. Постановка проблемы
Это именно так. То о чем говорю я - это унылые клоны, которые отличаются сменой моделей и текстур и (буквально) парой новых фич. Вы, скорее всего, о них даже и не слышали - именно потому, что они никому не нужны и никогда не становились хоть сколько-либо известными или популярными. Бесчисленные клоны майнкрафта, шутеры по шаблону на юнити с купленным паком моделек и т.д., самые успешные из них можно найти в недрах стима с ценой в 10р и сотней инсталлов. На мобильном рынке это еще более заметно.
То, во что массово играют сейчас люди - это игры, сделанные, как правило, на своих собственных движках. Ну или взят существующий мощный графический движок (Unreal / Unity), а все остальное самописное
Как конвертировать публичные ключи Bitcoin-PUBKEY HEX в Bitcoin-адрес Base58 и проверить баланс на наличие монет BTC
Целая статья о том, как вызвать одну публичную апишку сайта. Действительно глубоко!
Tesla заставляет сотрудников регулярно отмечаться на рабочем месте для подтверждения присутствия
Согласен. Может есть люди, которые до автоматизма доводят все движения, но я лично всегда смотрел на панель
Эволюция игрового фреймворка. Постановка проблемы
Вот только игры "по шаблону" не особо интересны. Если у разработчика клона есть оригинальные идеи - зачастую он упрется в ограничения фреймворка. Если у него нет оригинальный идей - получится унылый клон, в который никто не будет играть.
Чем специфичнее фреймворк, тем больше шанс удариться в лимиты. Чем больше возможностей дает фреймворк - тем он сложнее и больше шансов сделать плохо и получить все тяготы, которые описаны в статье
Tesla заставляет сотрудников регулярно отмечаться на рабочем месте для подтверждения присутствия
А на кого это вешать? Родителями звонить, спрашивать, почему сын/дочь не ходит на работу?
Отчет позволяет сохранить и передать информацию в том виде, в котором ее передал работник (а не в разговоре по памяти пересказывать).
Митинг позволяет эффективно и быстро обсудить вещи, которые перепиской можно часами обсуждать.
В моей компании, например, при 40-часовой рабочей недели руководство исходит из того, что именно работой "по тикету в джире" работник занят только 30-35 часов. Остальное уходит на административку (при том, что у нас митингов не то чтобы и много - есть недели, когда их вообще нет).
А что до мониторинга в целом - в офисе сотрудников мониторят намного жестче (и начали делать это давным давно), т.к. сотрудник находится в полной "власти" работодателя - и траффик можно посмотреть, и сайты поблочить, и по камерам глянуть, или по активности на машине (если машину работодатель выдает)
Tesla заставляет сотрудников регулярно отмечаться на рабочем месте для подтверждения присутствия
Не знаю, смотрел много новых моделей - везде руль усеян кнопками, вне зависимости от наличия тач скрина. И я лично предпочту тач скрин аналоговым элементам управления.
Если Вы страдаете, это еще не значит, что "все" страдают
Статический анализатор, который изменит вашу архитектуру
А непроверенный каст может кинуть ошибку в рантайме. Видимо по EO лучше падать с ошибками, правильно получается?