Функция «радиальная симметрия» в какой-нибудь рисовалке, непременно приковывает к себе внимание, независимо от пола и возраста, поскольку гарантирует красоту и гармонию. А вот в ZBrush радиальная симметрия позволяет имитировать свойства гончарного круга и позволяет легкими движениями мыши или пера создавать клёвые вазы и кувшины.
А можно покрупней фото какой-нибудь фигурки? Какой это масштаб (размер)? В чем головная боль: в разработке мастер-модели или литье? Сколько у нас стоит, сколько в Китае? Вопросов много, простите — профессиональный интерес.
Интересует техническая сторона: глазками моргает, челюсть опускает, ручками (левой — весьма двусмысленно) двигает — это понятно. Крутая игрушка. Голос робот производит с помощью динамиков или там голосовые связки с мехами? Наверное, все же динамики, а сам робот — эффектная матрешка на программу, о которых в посте так мало.
Чуваки сделали трехмерную маску. Юзер трехмерную модель к изображению, которое становится фактически текстурой и изменяя параметры модели получают деформации этой текстуры. Результат не впечатляет. Какую-то рутину (вроде соблюдения пропорций деформации при ручной ретуши) убрали, добавив другой (например, трэкинг или позиционирование модели-маски). Стописят отсканированных людей — маркетинговые циферки, практическая значимость — маркетинговая шелуха. Как часть какой-то будущей технологии — наверное клёво, да.
Двоякое чувство: с одной стороны он вполне адекватен, в курсе последних веяний, и я, например, рад, что там началось шевеление в попытке найти новую модель, с другой стороны он местами заносчив, агрессивен и несёт ахинею. Возможно, это не всерьёз, а просто такой приём, ради привлечения внимания.
В детстве любил перечитывать один фантастический рассказ, а теперь, с частым появлением темы ридеров на Хабре и сопутствующих споров, вспоминаю его, всё чаще.
Да, в там доступен экспорт в .obj, большего, для экспорта в макс, не может себе позволить даже ZBrush. :)
Программка интересная, особенно своими размерами.
Интересующимся могу посоветовать посмотреть ещё 3D-Coat от украинцев (ну это, помимо флагманов цифрового скульптинга — Zbrush и Mudbox).
Здравая мысль. Добавлю, что если доход так или иначе выводится через любопытные третьи руки (банк), то проблема UPD2 может решиться просто:
1. Для больших клиентов — договор.
2. Для мелочи — по-старинке.
3. Деньги на разные счета.
Как я понимаю из видео, тесселяция бьёт базовую сетку, добавляя опять же новые полигоны, учетверяя(?) за итерацию работу процессору. А я имел в виду возможность добавления именно облака точек, без треугольников. Т.е. по сути всё то, что декларируют UD, но контролируемое полигональным каркасом. Или tesselation не увеличивает кол-во треугольников?
А возможно комбинировать полигоны и воксели? Т.е. использовать данную технологию, как наращиваемое «мясо» на полигоны (которые дают легкий контроль отсечения)?
Программка интересная, особенно своими размерами.
Интересующимся могу посоветовать посмотреть ещё 3D-Coat от украинцев (ну это, помимо флагманов цифрового скульптинга — Zbrush и Mudbox).
1. Для больших клиентов — договор.
2. Для мелочи — по-старинке.
3. Деньги на разные счета.