Обновить
41
0
Спартак@Assorium

Пользователь

Отправить сообщение

JavaScript. Оптимизация: опыт, проверенный временем

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели43K

Предисловие


Давно хотел написать. Мысли есть, желание есть, времени нету… Но вот нашлось, так что привет, Хабра.
Здесь я собрал все идеи, которые помогали и помогают в разработке веб-приложений. Для удобства я разбил их на группы:
  1. Память
  2. Оптимизация операций
  3. Выделение критических участков
  4. Циклы и объектные свойства
  5. Немножко о DOM
  6. DocumentFragment как промежуточный буфер
  7. О преобразованиях в объекты
  8. Разбитие кода
  9. События перетаскивания
  10. Другие советы

Сейчас речь не пойдёт ни о каких библиотеках. Я постараюсь передать знания о механизмах самого языка, а не их реализациях в библиотеках.

Память

Хоть это и не должно волновать клиентского программиста, но не забываем, что память всё-таки не бесконечна и когда-нибудь может закончиться, например, когда запущено несколько массивных программ: офис, графический редактор, компиляция большой программы и др. Несмотря на то, что приведенный пример тривиален, у меня действительно такое случилось, хоть и не из-за браузера, но он тоже сыграл свою роль: 1,3 Гб оперативы (отладчик, около 30 вкладок), начались тормоза по перегрузке страниц ОП в файл подкачки.
Чтобы уменьшить расход памяти, я предлагаю несколько способов:
Читать дальше →

Жизненный цикл криптографических хэш-алгоритмов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.6K


У каждой технологии есть свой жизненный цикл, не исключением являются и хэш-функции. Программист и писатель Валери Аврора (в прошлом она работала ведущим программистом в Red Hat, сейчас — директор The Ada Initiative и журналист-фрилансер) составила небольшую табличку. Судя по всему, у владельцев веб-сервисов не остаётся другого выхода, кроме как менять хэш-алгоритм каждые пару лет в поисках оптимального соотношения производительности и защищённости (в смысле, защищённости хотя бы на несколько лет вперёд).
Читать дальше →

Context Free: язык для генерации изображений

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.9K


Эта картина сгенерирована программой Context Free по следующему описанию:

startshape T
// FLIGIZ
background{b -1}
tile {s 2.5}
rule T {3*{r 120 hue 30}S{x .3}}
rule S 3{CIRCLE{hue 30}4*{r 20 b.007 sat .1}S[s.3.7y.9]}
rule S {CIRCLE{hue 15}9*{r 20 b.05 hue -3}S[s.3.7y.9]}
rule S {S{flip 90}}
Читать дальше →

Гай Кавасаки: Чему я научился у Стива Джобса

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4K
Существует множество публикаций, объясняющих чему можно научиться у Стива Джобса, но немногие из людей, писавших их, были «в той же лодке» и на личном опыте узнали, каково было работать с ним. Я хочу, чтобы ни один полученный мной урок не был потерян или забыт, поэтому вот 12 самых важных вещей, которым я научился у Стива Джобса.
Читать дальше →

Моделирование большого количества взаимодействующих друг с другом частиц

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели31K
Рассмотрим ситуацию, когда необходимо обрабатывать столкновения между объектами. Как вы в этом случае поступите? Вероятно, самым простым решением будет проверить каждый объект с каждым другим объектом. И это правильное решение, и все будет замечательно до тех пор пока объектов не много. Как только их станет порядка нескольких тысяч, вы заметите, что все стало как-то медленно работать. А если частиц несколько десятков тысяч или сотен? Тогда все замрет. Вот здесь уже интересно, на какие хитрости и оптимизации вы пойдете, чтобы решить такую проблему.

Для простоты, будем рассматривать 2D случай, частицы круглые, радиус частиц у всех одинаковый.

Содержание


1. Обзор алгоритмов
1.1. Полный перебор
1.2. Sweep & Prune
1.3. Регулярная сеть
2. Некоторые оптимизации
2.1. Sweep & Prune
2.2. Регулярная сеть
3. Сравнение скорости выполнения
4. Приложение (программа и исходный код)
5. Заключение

Читать дальше →

Курсы Стенфордского университета

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.4K

Стенфорд запустил онлайн курсы по криптографии. Их будет читать профессор Стэнфорда Dan Boneh 23 января этого года.

Лекции состоят из коротких видео лекций, приблизительно по 10 минут, в сумме примерно 2 часа в неделю, покрывающий основы современной криптографии. Присутствует интерактив — онлайн–квизы, домашние задания и лабы. Можно задавать свои вопросы в Q&A Forum. Конечно это всё бесплатно.

Так же Стенфордом запущено много разнонаправленных курсов, подобных этому Среди них Anatomy, Human-Computer Interaction, Machine Learning, Computer Security и прочие.

На хабре уже поднимали тему удалённых лекций Стенфорда ранее, но как уже было написано в одном и постов:«Реклама благому начинанию не повредит». Первый, второй посты.

Советую ознакомиться, очень любопытно.

UPD:
Привожу ссылки на группы, где люди могут обсуждать данные лекции:
https://groups.google.com/forum/#!forum/stanford-online-classes
https://groups.google.com/forum/#!forum/stanford_free_ru

Линейная алгебра для разработчиков игр

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели820K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →

База GeoIP – страны и города, декабрь 2011

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.8K
Вышла в свет обновленная версия русскоязычной базы данных стран и городов. Основное изменение — удалено большое количество дублей городов.
Читать дальше →

Рейтинги CMS по популярности и качеству, рейтинг CRM, инструментов для проектирования, сервисов для документооборота и ведения бухгалтерии

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели26K
Не без гордости презентуем вам последние рейтинги в этом году, для некоторых — весьма долгожданные.

Кратко: системы управления сайтом/контентом (СMS), инструменты для прототипирования/проектирования, CRM-системы, решения для ведения документооборота, бухгалтерии.

В отличие от прошлых лет, сейчас мы сделали не один, а сразу 16 рейтингов систем управления сайтом/контентом для тех, кто подходит к этому вопросу особо тщательно.

Традиционный рейтинг CMS по доле рынка (популярности) среди интернет-агентств

Новый рейтинг CMS по совокупности ключевых параметров (т.е., по качеству)
1 UMI.CMS 112,65
2 1C-Битрикс 101,54
3 NetCat 101,49
4 WordPress 91,83
5 Joomla! 91,38
6 MODx 90,66
7 Drupal 88,38

Опрос, модерация и анализ данных проводились с марта по декабрь 2011 года.
В голосовании по вопросу использования CMS участвовал 341 игрок рынка.

Под катом — остальные рейтинги CMS и других решений, применяемых в веб-студиях и интернет-агентствах.

Читать дальше →

Несколько находок

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.3K

Кроссдоменные запросы с помощью YQL


Как клиентский веб разработчик, я всегда хочу уменьшить расходы потребления серверных ресурсов. Может быть, я один такой, не знаю. Но есть группа задач, которые просто-напросто не реализуемы на стороне клиента. Одна из таких задач: запрос на чужой домен. Нам приходится создавать серверный скрипт, который выступает посредником между браузером и сервером, с которого хотим стянуть данные, отдавая данные как бы со своего домена.

Позавчера, один уважаемый человек с форума javascript.ru с ником melky вскользь упомянул о каком-то странном, на первый взгляд, jQuery плагине, который называется jquery.xdomainajax.js
Пытливому уму программиста не нравятся всякие плагины, без понимания сути, поэтому я выковырял самую нужную часть:
var query = 'select * from html where url="http://javascript.ru/" and xpath="*"'
var url = 'http://query.yahooapis.com/v1/public/yql?q='+encodeURI(query)+'&format=xml&callback=callback';
var script = document.createElement('script');
script.src = url;
document.body.appendChild(script);
function callback(data) {
    console.log(data); //сам текст ответа находится в data.result[0]
}


Откройте консоль и зупустите код. Как видно, в запрос пихается урл сайта и XML запрос в виде xpath, ответ приходит в виде jsonp. Если в урле написать format=json, то ответ придет в виде объекта с тегами.
Дальше этого применения я не пошел, поэтому лучше сами изучите матчасть здесь: developer.yahoo.com/yql

В комментариях настаивают указать на ограничения по количеству запросов с одного IP и запросов, использующих accesskey, которого у нас нет (так что, скорее всего, можно забить :) ).

Еще немного

Сети для самых маленьких. Часть нулевая. Планирование

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.3M
Это первая статья из серии «Сети для самых маленьких». Мы с товарищем thegluck долго думали с чего начать: маршрутизация, VLAN'ы, настройка оборудования.
В итоге решили начать с вещи фундаментальной и, можно сказать, самой важной: планирование. Поскольку цикл рассчитан на совсем новичков, то и пройдём весь путь от начала до конца.

Предполагается, что вы, как минимум читали о эталонной модели OSI (то же на англ.), о стеке протоколов TCP/IP (англ.), знаете о типах существующих VLAN’ов (эту статью я настоятельно рекомендую к прочтению), о наиболее популярном сейчас port-based VLAN и о IP адресах (более подробно). Мы понимаем, что для новичков «OSI» и «TCP/IP» — это страшные слова. Но не переживайте, не для того, чтобы запугать вас, мы их используем. Это то, с чем вам придётся встречаться каждый день, поэтому в течение этого цикла мы постараемся раскрыть их смысл и отношение к реальности.

Схема сети

Начнём с постановки задачи. Есть некая фирма, занимающаяся, допустим, производством лифтов, идущих только вверх, и потому называется ООО «Лифт ми ап». Расположены они в старом здании на Арбате, и сгнившие провода, воткнутые в пожжёные и прожжёные коммутаторы времён 10Base-T не ожидают подключения новых серверов по гигабитным карточкам. Итак у них катастрофическая потребность в сетевой инфраструктуре и денег куры не клюют, что даёт вам возможность безграничного выбора. Это чудесный сон любого инженера. А вы вчера выдержали собеседование и в сложной борьбе по праву получили должность сетевого администратора. И теперь вы в ней первый и единственный в своём роде. Поздравляем! Что дальше?
Читать дальше →

Что такое искусственные нейронные сети?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели126K
Искусственные нейронные сети применяются в различных областях науки: начиная от систем распознавания речи до распознавания вторичной структуры белка, классификации различных видов рака и генной инженерии. Однако, как они работают и чем они хороши?

Читать дальше →

Маленький ползучий жук на солнечной батарее

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели21K
Давно хотелось сваять такого жука, чтобы росту был он небольшого, ползал почти как настоящий, кушать при этом не просил, а питался бы от солнца.

Что тут можно сказать. Бывают микро-роботы. Бывают проволочные роботы, которые за счет чистой механики имитируют движения насекомых. Бывают роботы на солнечных батареях.
Ну а так, чтобы всё вместе?

Абсолюта во всем достичь не получилось, но попытка сделать такого робота определенно удалась.

За основу была взята продукция китайского производства — «самая маленькая в мире машинка на солнечной батарее», «будильник китайский»; и продукция российского производства — скрепки.

Читать дальше →

ИИ на пяльцах: 5 полезных приемов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

Вашему вниманию представляю свой вольный перевод, обещанный г-ном Takezo в его комменте о будущем ИИ в GameDev.

Введение


Прикольно наблюдать за внутриигровой визуализацией, особенно если ты сам ее и создал! Однако, в погоне за этим ярким впечатлением легко забыть, что не нужно визуализировать все подряд.
Ниже вы найдете видео туториал по визуализации геймплея и ИИ, записанный в секретной исследовательской лаборатории AiGameDev.
Читать дальше →

WordPress 3.3 “Sonny”

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1K
Последняя версия замечательного ПО для создания блогов WordPress версии 3.3 “Sonny”, названная, как обычно, в честь джазового исполнителя, саксофонониста Sonny Stitt, уже доступна для загрузки и обновления.

WordPress был скачан более 65 миллионов раз с выходом версии 3.0, и в этой, третьей по счету мажорной итерации, внесены качественные изменения в сфере user experience, навигации, закачки и импорта данных. Нововведения можно оценить, просмотрев данный ролик.
Читать дальше →

Битовые операции в PHP на примерах

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели92K
Навеяно статьей об обработке критических ошибок в PHP. Обратил внимание, что несмотря на то, что коды ошибок в PHP специально заточены под битовые операции, тем не менее, что в примерах статьи, что в комментариях, для проверки кодов ошибок используются обычные операторы сравнения.

Например, встречались такие варианты:
if ($error['type'] == E_ERROR || $error['type'] == E_PARSE || $error['type'] == E_COMPILE_ERROR){…}
или
if(in_array($error['type'], array(E_ERROR, E_PARSE,  E_COMPILE_ERROR)) {…}

В связи с этим решил написать небольшую статью о битовых операциях с примерами их использования.
Читать дальше →

[Графический редактор на Canvas] Кисть для скетчей

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K
Продолжаем неделю canvas на хабре.
Графические редакторы на флеше/сильверлайте в интернете не редкость. На canvas их намного меньше, но есть и довольно интересные. Вот пара примеров:В этом цикле статей я планирую рассказать о различных моментах, с которыми можно столкнуться при создании графического редактора на canvas. Тривиальные части затрагивать не буду, постараюсь описывать только самое интересное. В этой статье опишу примерный алгоритм создания кисти для скетчей
Читать дальше →

Three.js — 3d движок на Javascript

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели89K

Есть javascript-гурру, mr.doob, даже на Хабре уже всплывали его работы.
В общем, у него есть очень мощный Javascript 3d-фреймворк с названием

Three.js


Примеры, откровенно говоря, впечатляющие. В последних версиях современных браузеров работает плавно и красиво.

Меня особо затянул полет между шариков и порадовал панорамный движок.
А у кого работает WebGL — так вообще не нарадуется — там вам и Minecraft и всё, что хотите)

Читать дальше →

Canvas: пятнадцать минут на пятнашки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели49K
CANVAS шаг за шагом:
  1. Основы
  2. Изображения
  3. Понг
  4. Пятнашки

В детстве у меня были пятнашки, я думаю все знают эту головоломку. Двигать пятнашки в пластиковой коробочке до получения заветного порядка цифр было очень интересным занятием. Вот и совсем недавно, в порядке спортивного интереса, я написал для себя пятнашки в которые бы можно было играть не только из окна браузера, но и с смартфона под управлением ОС Андроид или iOS.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность