Как стать автором
Обновить
9
0
Сергей @BaD_Doktor

Пользователь

Отправить сообщение

Основные правила инди-геймдева. Часть 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
image

С вами вновь дядя Док. В прошлый раз я постарался рассказать вам основные «правила» работы с энтузиастами, на деле их гораздо больше, но слишком многие из них основаны на личных предпочтениях. В этот раз мне бы хотелось рассмотреть основы работы с уже собранной командой.
Работа игрового дизайнера помимо «виденья» игрового мира и написания диздока, заключается в менеджменте команды. И некоторые из вас, вероятно подумают: «Что же это за халтура такая?». Я бы сейчас посмеялся, но боюсь вы не услышите, главная проблема работы с узконаправленными спецами, это то что они фактически не понимают друг друга, а при возникновении претензий начинаются раздоры в команде т.к. программист никогда не будет обращать внимание на работу художника пока не станет слишком поздно, 3д модельеру пофиг на ограниченные возможности движка, а звуковику вообще фиолетого на всех и вся. И тут в дело вступает геймдиз, он является связующим звеном между этими, по сути разными мирами. Если 3д модельер говорит что текстурка слезает на НПСе при движении, именно геймдиз должен понять чья тут ошибка, программиста или же художника.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑14 и ↓8+6
Комментарии11

Основные правила инди-геймдева. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
image

С вами опять дядя док! Прошлый раз мы рассмотрели с чего следует начать, и я пообещал, что в этой части мы обсудим, что представляет из себя команда энтузиастов и с чем их едят (и едят ли вообще). Так что…наслаждайтесь!
После того как вы наконец закончили дописывать и вносить «мелкие» изменения в свой концепт-док, приходит очень страшная мысль о том что в одиночку вам это в ближайшее десятилетие не реализовать (Хотя некоторым глубоко фиолетово, и они готовы потратить пол жизни на создание одной игры, но это не наш путь). Не стоит отчаиваться, в игровой индустрии существует великое множество людей работающих за идею (или еду), а т.к. настоящие программисты или художники нам не светят, давайте же откроем наше сердце для энтузиастов!
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑19 и ↓10+9
Комментарии10

Основные правила инди-геймдева. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
image

Я Бэд Док, вот уже около 5-ти лет я занимаюсь игровым дизайном в Норильске. У нас тут весьма туго с интернетом так что подавляющее большинство проектов локальные, и я к несчастью являюсь пусть и не единственным но скорее всего очень очень очень немногим геймдизом доступным для местных геймдеверов. В связи с этим я принимал участие и помогал в десятках проектов, многие из которых не дошли даже до стадии альфы. И как следствие получил немалый опыт работы с командами энтузиастов.
За эти годы у меня уже сформировался свой собственный взгляд на игровую индустрию: любимый вид проектов, собственный почерк и что самое важное и наверно самое интересное вам, это набор правил. И вот на счет них мне бы и хотелось с вами поговорить.
Я прекрасно понимаю что около 85% прочитавших новичков в геймдеве не посчитают нужным последовать им, и как и все в начале своего пути встретят старые добрые грабли которые оприходовали большее количество народа чем какие либо еще в мире. Около 10% задумаются и возможно даже пару советов примут к сведению, но все равно будут делать по-своему и тоже скажут привет граблям. И в самом лучшем случае только 5% прочитавших будут иметь шанс обойти их.
Я не говорю что эти грабли это плохо, это неприятно. Это как поскользнуться на льду, больно, обидно но не смертельно и ты можешь продолжить плакать, перестать ходить вообще, а можешь встать и продолжить путь к намеченной цели. Но согласитесь, зачем намеренно идти к ним, когда свой путь можно проложить в обход этих страшных граблей? Хватит слов, давайте приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑19 и ↓20-1
Комментарии16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Норильск, Красноярский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность