Обновить
76
43
Подписчики
Отправить сообщение

Ваше Будущее… Моё…

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели13K

[ДОКУМЕНТ: КОД ДОСТУПА ██████]
[УРОВЕНЬ: ОГРАНИЧЕННЫЙ]
[СТАТУС: СОГЛАСОВАНО]

Предыдущая версия текста (v0.7.3-alpha) изъята Департаментом
Когнитивной Безопасности. Основание: несанкционированное описание
методов обхода лицензионных ограничений.

Текущая версия (v1.0.0-release) прошла обязательную фильтрацию.
Согласовано: Комитет по Контролю Технической Информации.
Утверждено: Полиция Тьюринга, отдел профилактики.

Распространение:
— Зеркала: обнаружены, стёрты
— Оффлайн-носители: найдены, изъяты, уничтожены
— Кэши поисковых систем: очищены

Свидетели первичной публикации:
— 3 417 (три тысячи четыреста семнадцать) — добровольное переселение
— 5 892 (пять тысяч восемьсот девяносто два) — коррекция воспоминаний
— 1 (один) — статус: не установлен

Читатель предупреждён: хранение предыдущих версий является
нарушением ст.17.4 Кодекса Информационной Гигиены.

Факт открытия данного документа зарегистрирован.
Время чтения фиксируется.
Паузы анализируются.

Мы знаем, на каком абзаце вы задумались.

Полиция Тьюринга благодарит за сотрудничество.

Узнать будущее

Книги, о которых редко говорят

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели55K

Дал ему подборку книг, он приходит месяца через два, и с порога такой сразу:
— Я с друзьями не могу разговаривать.
— Ну да есть такой, недостаточек.
интервью Жака Фреско

Читать далее

Игра Snake в 93 байта

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
image

История создания


«Змейка» (Питон, Удав) как ее называют в народе — одна из первых игр цифровой (компьютерной) середины 1970-х годов.

В то время игры выпускались на отдельном игровом автомате, например, известны такие игры как «Space Invaders», «Pac-Man», «Arkanoid» и другие. Обычно, на аркадных автоматах того времени была предустановленна всего одна игра, а сам автомат был стилизован под эту игру.

«Змейка» имеет незамысловатый геймплей, в котором игрок управляет движущейся линией, изображающей змею. Игрок может изменять направление движения змеи «поворачивая» на 90 градусов. Цель игры — «наезжать» змеёй на точки изображающие кроликов. Каждый съеденный «кролик» увеличивает длину змейки. Сложность заключается в том, что змея не может пересекать саму себя.
Читать дальше →

Сжатие данных

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K
Этим вопросом начал интересоваться достаточно давно. Идея экономия памяти, места на дисках витала давно и наверно у всех. Первая попытка написать свой алгоритм сжатия схожий на алгоритм RLE была в 2000 году, затем было еще несколько оригинальных концепций сжатия, но дальше предварительных тестов дело не пошло. В 2005 году взялся за идею сжатия всерьёз. Спустя 6 лет делюсь некоторыми выдержками из исследований.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность