Как стать автором
Обновить
8
0
Кирилл @Cyberslav

Программист, увлекаюсь геймдевом.

Отправить сообщение

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который достраивается по мере продвижения игрока. Я попытался реализовать процедурную генерацию, которая выдаёт интересный и разнообразный результат. И во многом это удалось.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии11

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность