Как стать автором
Обновить
2
0
DROS @DROS

Пользователь

Отправить сообщение

От «из мха и шишек» до продукта | Постройка электросерфа и гидрофойла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.6K
В прошлых двух статьях были изложены общие моменты и негативный опыт по постройке двухтактного ДВС. Эта статья — более положительный пример, но боли и страданий в ней не меньше.

Поехали.

1. Эмпирическое проектирование.


1.1 Серф


Параллельно с постройкой 2Т ДВС мотора, мы начали делать электричку.

Тестовый корпус для обоих вариантов у нас был один, поэтому я не очень утруждался с аккуратность и все собирал, на коленке, т.к. для проверки любого предположения нужно использовать минимально возможное время и ресурсы.

image
К- качество.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+60
Комментарии11

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ» (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.9K
image

На прошлой неделе была опубликована первая часть интервью с Ярославом Кемницем – одним из ключевых создателей культового отечественного проекта «ГЭГ: Отвязное приключение». В этой беседе Ярослав Юрьевич поделился своими воспоминаниями о зарождении студии ZES't Corporation и первых шагах в разработке ГЭГа. Благодаря этому мы погрузились в атмосферу тех времен и узнали, как команда преодолевала технические ограничения и какие трудности встречались на пути создания игр в России середины 90-х годов. Кроме того, он рассказал, кто стоял за необычным юмором «ГЭГа», как сотрудники попадали на работу в студию и многие другие интересные детали разработки. Все это вы можете прочитать, перейдя по ссылке. Ну а сегодня я предлагаю вашему вниманию вторую часть этого увлекательного разговора с Ярославом Кемницем. Уверен, вы найдёте для себя еще много интересного! Итак, начинаем!
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+42
Комментарии5

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.2K
image

Помните ли вы уникальную игру «ГЭГ: Отвязное приключение»? В своё время она буквально взорвала сознание игроков, предложив нечто совершенно оригинальное и ни на что не похожее. Те, кто хотя бы раз столкнулся с ней, уже никогда не забудут увиденное. Я сам принадлежу к числу тех, кто наблюдал за проектом со стороны, не играя в него самостоятельно, но даже этого было достаточно, чтобы он осталась в моей памяти навсегда, оставив неизгладимый след.
Сегодня я хочу предложить вам эксклюзивное интервью с Ярославом Кемницем – одним из авторов этого знакового для отечественного геймдева проекта. В нём он расскажет историю появления студии «ZES't Corporation», поделится множеством интересных подробностей о создании «ГЭГ: Отвязное приключение», а также забавными воспоминаниями тех лет. Прочитав это интервью, вы узнаете, как раньше создавались игры, в какой атмосфере проходил этот процесс, и получите отличное настроение, окунувшись в ностальгический вайб нашего прошлого. Даже если вы не фанат этой игры или никогда о ней не слышали, это интервью наверняка подарит вам удовольствие и позволит ощутить тёплую атмосферу ушедшей эпохи!
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+62
Комментарии21

Как крипто-Кошелёк @wallet кинул меня на деньги

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

История о том, как официальный телеграм крипто-кошелек @wallet кинул меня на деньги.

Использование кошелька была не для серых и черных схем, просто решил вложиться в крипту. Выводил средства и покупал TON. Аккаунт верифицирован.

Читать далее
Всего голосов 117: ↑111 и ↓6+131
Комментарии66

PWA вместо приложения: плюсы, минусы, подводные камни

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K

Осенью прошлого года мы решили делать PWA для платформы: в нашем случае это оказалось существенно дешевле, проще и практичней. Решил поделиться, почему выбрали PWA, какие преимущества и недостатки нашел при сравнении технологий, что успели сделать с командой за полгода, и какие проблемы сейчас есть у технологии.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+24
Комментарии62

Информатор для стиральной машины

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

Когда увлекаюсь работой, забываю обо всём, есть такое. Но бытовые проблемы никуда не исчезают и дают о себе знать. Лет десять назад осознал, что в век интернета уже надо что-то делать с тем, что я постоянно забываю вытащить бельё из стиральной машины. Приспособил к ней систему уведомления. Всё было хорошо, но век гаджетов не долог – нужно было обновить решение, что я и сделал с помощью ESP32 и небольшой программы на Rust. Интересующимся добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии12

Всё уже придумали за нас: библиотеки с тысячами готовых GPT-промтов для работы, учёбы и отдыха

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K

Подборка для тех, кто пробовал использовать нейросети в своих задачах, но разочаровался в них: непонятно, как чат-бот вообще может помогать с чем-то серьёзным.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+30
Комментарии17

Малоизвестные фичи XRay, о которых невозможно молчать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

В этом посте я кратко поведаю о разных интересных возможностях XRay (клиент и сервер для протоколов VMess, VLESS, Trojan и других, в том числе с XTLS-Reality и XTLS-Vision), о которых, кажется, мало кто знает, но которые могут оказаться очень полезными.

Оглавление:

- Фрагментирование запросов
- QUIC-транспорт
- Мониторинг и автоматический выбор outbound'а
- Сбор статистики
- Browser dialer

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+52
Комментарии9

Крутите колесо: как аспирант ИТМО ищет способ решить проблемы роботов на базе Mecanum колес и расширить их применение

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Mecanum колеса обеспечивают высокую маневренность, при этом позволяют отказаться от использования сложных и дорогих рулевых механизмов. В теории звучит отлично, но на практике широкое распространение они пока не получили. Причина ― в довольно большом количестве недостатков подобных систем. На факультете систем управления и робототехники ИТМО пытаются преодолеть эти проблемы. Аспирант Дмитрий Захаров построил всенаправленную Mecanum платформу оригинальной конструкции и исследует особенности ее эксплуатации, чтобы сделать идею более применимой в самых разных областях ― от складской логистики и промышленности до помощи маломобильному населению.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+8
Комментарии16

Измерение внутреннего сопротивления аккумуляторов методом DIY

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

В этой статье рассказывается про практические методы измерения внутреннего сопротивления аккумуляторов или других химических источников тока, которые доступны без покупки специализированных устройств для измерения внутреннего сопротивления вроде YR1030, YR1035, RC3563 и прочих.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+19
Комментарии16

Lockheed F-117 Nighthawk – «Сэр, приказ есть приказ, но я в это не полезу»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K

Вообще я был удивлен, что, после поиска, я нашел довольно мало материалов по этому самолету в сети. С одной стороны, этот факт объясняется тем, что самолет обладает невиданной славой, и представлять его почти никому не надо, однако с другой стороны я даже среди людей, имеющих определенный опыт в сфере авиации, наблюдаю поразительное количество мифов в голове про эту F-ундерфавлю.

Итак, все мы слышали про этот самолет. F-117 Nighthawk, он же ночной ястреб, он же STEALTH fighter, он же стелс, он же груда обломков в Югославии. Многие считают, что это «величайшее достижение американских ученых и инженеров и на его фоне Советский Союз развалился сам по себе от страха», а многие другие считают что наоборот: «этот обломок металла из Звездных войн еле-еле в воздух себя поднимает. Вон в Югославии его сбили, как нехрен делать, кому тогда вообще ваш стелс нужен» - обе эти точки зрения я видел, причем не только среди наших соотечественников, но и среди заморских представителей интернета. Не мне судить этих людей, не мне судить и самолет, однако обе точки зрения являются глубокими заблуждениями, которые я сейчас и хочу развеять, хотя бы частично.

Читать далее
Всего голосов 130: ↑121 и ↓9+138
Комментарии160

Парадокс береговой линии (или как завалить ученика на уроке географии)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров78K

Мы привыкли считать, что математика – это инструмент, который позволяет другим наукам более точно описывать окружающий мир и порой находить закономерности там, где их не было видно с первого взгляда. Однако сегодня мы поговорим о том, как случилось обратное и забавный географический казус привел к появлению совершенно нового раздела математики.

Читать далее
Всего голосов 111: ↑106 и ↓5+117
Комментарии100

Создание процессора с нуля для чайников

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров33K

В жизни многих программистов наступает момент, когда хочется понять как же работает процессор на самом деле, а не в абстрактных схемах высокоуровневых компонентов. У меня возник такой вопрос некоторое время назад, но все материалы которые я находил по этой теме либо были очень специализированными, требующими хорошего понимания электротехники и опыта работы со схемами дискретной логики, либо общие описания, пропускающие многие этапы, и оставляющие лишь смутное представление о том как же всё-таки тысячи транзисторов должны превратиться в работающий процессор.

Для этого я решил написать статью собирающую мой опыт попыток разобраться в этом вопросе, понятным языком, в то же время не пропуская ничего, чтобы после прочтения читатель мог воссоздать процессор из простейших элементов.

В данной статьей мы пройдем путь создания процессора от единичного транзистора до работающего 8-битного процессора, и напишем свой ассемблер для него.

Читать далее
Всего голосов 109: ↑109 и ↓0+134
Комментарии68

Симуляция живущего мира, живые NPC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Давно уже вынашиваю такую идею, периодически продумываю разные концепты. Еще когда занимался картами для WC3 хотел сделать симуляцию, когда каждый NPC в игре - герой, со своими целями и потребностями. NPC бы были такими же героями, как и игрок: фармили бы опыт и предметы, сражались бы с друг другом и т.д. Но если отойти от wc3 - суть концепта такая же - каждый NPC реально "живет" в игре. Это в теории поможет создать "реальный" живой мир, с которым игрок может взаимодействовать.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+25
Комментарии42

Множества Мандельброта — на Delphi

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K
Я нарисовал множества Мандельброта на Delphi а не flat assembler!
Embarcadero Delphi for Win32 compiler version 35.0
А именно:

DCC32.EXE
rlink32.dll
SysInit.dcu
System.dcu

Все!


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+7
Комментарии17

Текстовые квесты… на Telegram

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.3K
Давным-давно, около полугода назад, мне в голову пришла интересная идея: а не запустить ли текстовые квесты из "Космических рейнджеров" под управлением Telegram-бота? Скажу сразу, что как и всё с упоминанием "Dagaz" в заголовке, проект полностью бесплатный, с открытыми исходными кодами и MIT-лицензией. Если вы неравнодушны к теме, всё ещё помните неповторимую атмосферу легендарной игры или любите играть в текстовые квесты, просто кликните по картинке в начале этой статьи и перейдите в уютный Telegram. В том же случае, если вам как и мне гораздо более интересны технические подробности, добро пожаловать в мою статью…
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+14
Комментарии14

Что из себя представляет российский литограф

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров86K

В мае 2024 года по российским СМИ в очередной раз разошлась «сенсационная» новость: в России создали и тестируют собственный литограф на 350 нм: «Первый отечественный литограф мы собрали, сделали. Он сейчас проходит уже испытания в составе технологической линейки в Зеленограде», — сообщил заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак.

Неужели в условиях санкций и эффективной технологической блокады возможно проектирование и разработка собственного высокотехнологического оборудования? Если вы понимаете, как разрабатываются и производятся процессоры, а также российскую специфику после 24.02.2022, то в эту новость особенно трудно поверить.

И действительно, если разобраться, о чём речь, то оказывается, что «новый российский литограф» не очень новый. И не совсем российский.
Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑98 и ↓55+85
Комментарии731

Пишем за неделю 3D-редактор на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.8K
Прошлой осенью я участвовал в недельном мероприятии по программированию Wheel Reinvention Jam. Смысл этого джема заключается в том, чтобы взглянуть по-новому на уже существующие программные системы. Я написал для него 3D-редактор под названием ShapeUp. Пост будет понятнее, если вы сначала посмотрите видео-демо ShapeUp. Можно попробовать ShapeUp в браузере.

Вот, как он выглядит:

Майк Вазовски!

3D-редактор


Я ненавижу тормознутость компилятора Typescript (поверьте, это относится к теме статьи). Джем показался мне подходящей возможностью реализовать более быстрое подмножество Typescript, обгоняющее по скорости tsc. Мне показалось, что проект можно реализовать, если начать с парсера Typescript esbuild or Bun. Но потом ко мне пришло понимание, что успешный результат будет выглядеть как команда терминала, выполняющая работу быстрее другой. Не особо впечатляюще в качестве демо. Мне хотелось создать крутое демо, поэтому я выбрал 3D.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+60
Комментарии7

Как россиянину открыть ИП или ООО в Беларуси в 2024 году?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Из за максимально тесного экономического взаимодействия между РФ и Белоруссией многие россияне интересуются вопросом открытия ИП или ООО для работы с иностранными контрагентами, поэтому возникают вопросы:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии6

Как ЦРУ незаметно украло (и вернуло) советский лунный спутник

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.1K

Много лет назад Советский Союз совершил турне по нескольким странам с демонстрацией своих промышленных и экономических достижений. Там были стандартные экспозиции промышленного оборудования, товаров текстильной промышленности, макетов электростанций и атомного оборудования. Больший интерес представляли наглядные модели космических кораблей «Спутник» и «Луник» [как называли американцы спутник «Луна-2» / прим. перев.]. Разведка США дважды получала расширенный доступ к «Лунику», во второй раз позаимствовав его с выставки на ночь и вернув до того, как Советы его хватились. Это история о заимствовании, которое потребовало усилий многих людей и тесного сотрудничества между тайными и явными компонентами разведки.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+12
Комментарии15

Информация

В рейтинге
5 636-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность