Как стать автором
Обновить
12
0

Пользователь

Отправить сообщение

По текстовым играм в телеграме я мало что знаю. Но думаю это крайне интересная сфера. Наверное одно из самых перспективных направлений в текстовых играх.
Даже на сайт заходить не надо, просто зашел в телеграм канал и проходишь, так сказать.

Очень круто, я бы хотел такую книгу в свою коллекцию (коллекция прикольных вещей). Еще знаю что есть книги со сложными системами, где чуть ли не создаешь своего персонажа, где распределяешь параметры, выбираешь внешность, рассу, класс и помоему, даже бросаешь кубик на какое то развитие событий. И при этом это все довольно старые книги-игры.

Да, в самой первой картинке у нас "парсерные игры", впринципе прародители текстовых игр (если пытаться все это как то классифицировать и называть).
Парсерными движками я не так много увлекался, думаю больше можно прочитать на IFWiki - например вот - https://ifwiki.ru/Метапарсер - это модуль для отечественного движка текстовых игр - INSTEAD - кстати довольно мощном и требующим только небольших знаний Lua.

Не скажу, что не согласен с Вами, но есть определенные мысли по данному поводу. И дополнения к статье. Комментируя Ваш комментарий:

По первому пункту: В саму систему TGE встроенна "система контроля версий", конечно же условная. Вы можете указывать версию квеста и анотацию к версии. Ничто не мешает Вам хранить отдельно каждый файл в облаке. Что по поводу текстового формата. Моё упущение - я не рассказал про это, да в оригинальном TGE такая функция присутствует для вычитки. Мной она детально не тестировалась, поэтому о ней я и не рассказал. Но на досуге посмотрю границы данной функции.

По второму: Тут все упирается в текстовый формат. Тоесть если есть текстовый формат, значит есть и возможность быстро и просто это все переводить. Опять же, тут мы говорим об упрощении работы переводчика, никто не мешает Вам делать это нативно в редакторе, но да, это усложняет процесс при больших объемах, требует обучать переводчика.

По третьему: Тот же вопрос что и до этого. Все упирается в текстовый формат о котором я пока не могу ничего сказать. Хотя к черту. Прямо сейчас пойду и все протестирую... *несколько минут спустя*... Все протестировал. В общем, можно выгрузить весь текст в текстовом формате с программными пометками (номер локации перехода и т.д.) и комфортно отредактировать любой текст из игры в формате txt и в любимом редакторе, после чего загрузить обратно. Связи при этом не сохраняются, тоесть сами связи хранятся в формате квеста. Мы выгружаем исключительно текст и номера локаций и парметров.

По четвертому: с одной стороны согласен, с другой, звучит как неимоверное усложнение. Все зависит от объема и подхода. При сложной структуре игры - все тестирование просто жизненно необходимо, но опять же. В этом случае можно применить иной движок и разрабатывать текстовую игру, как просто игру в (парадигме современной разработки игр), тут же скорее проще сделать игру с подхода творчества. Опять же, мы используем готовую систему или движок, что бы исключить или компенсировать, сложную реализацию "простого" творческого порыва или расширения собственной информационной или творческой "экосистемы". (Мне даже понравилось как это звучит "информационная или творческая экосистема")
Но возвращаясь к пункту комментария: Да, некоторых простых функций в системе не хватает. С помощью, которых можно и реализовать отладку. Я буду оставлять автору онлайн-версии "issues" и всякие запросы или может разовью свой скил и даже смогу добавить что то сам, по своему усмотрению. То же исполнение JS кода в структуре квеста, очень сильно бы разнообразило функционал.

По пятому: В оригинальном TGE такой функционал присутствует, но только частично. То есть "отладка" самого текста во время тестирования. В ином случае это какие-то ненативные (я заложил в это смысл "костыли") решения. Да, такого функционала не хватает, но решается банальным JS в коде.

По шестому: Ассеты для текстовых квестов добавляются довольно легко. ctrl+c => ctrl+v. Простите не удержался, в целом я понимаю, что на том же Unity есть компоненты которые упростят разработку текст игры, но это всеравно останется полноценная разработка, где 75-90% времени вы будете решать чисто технические, а не творческие вопросы. Но творческая свобода больше. Парадокс. А я, только, показал компромис.

Огромное спасибо, за Ваше мнение. То что Вы подходите серьезно к оценке данной системы как профиссионального иснтрумента, показывает, что Вы и оцениваете её как полноценный и амбициозный продукт, а это может побудить автора его развивать.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность