Я согласен что некоторые тематики отпугивают/привлекают некоторых людей, но, как показывает практика, выгодно продавать сексуальный контент (хотя бы через моды). Это покроет нежелательность сеттинга, например. :)
А после завлечения "на посмотреть" игроку может и понравиться сюжет/механики/катсцены. Всё-таки у игр первоначальная (не первая) цель - быть интересными...
Я вот в печали что китайцы свои игрушки про вселенную Wuxia не особо активно несут зарубеж.
Японцы, например, иногда выпускают потрясающие проекты, но из-за отсутствия нормальной рекламы на внешнем рынке, популярности за рубежом они не сыщут.
Я, например, очень люблю за щепетильность команду, которая разрабатывала Nioh, но рекламные кампании всех их творений - это тлен. И это видно на продажах.) завлекать людей - тоже работа.
Так что разводить хайп вокруг чего-то потенциально корректная бизнес стратегия. Юбисофт на этом уже не один десяток лет держится.
Не являются ли панацеей дампы трафика, в этом случае?
В контексте https, например, очень помогает с диагностикой... Особенно если не инициировать tls1.3, в котором обмен сертами происходит в зашифрованном виде.
Причем некоторые производители практикуют официальный подход к данной проблеме. Вот вам Baseus GaN5 Pro Ultra Slim 65W. Продается исключительно как 65-ваттная, но на 16-й странице инструкции мелким шрифтом можно найти указание на то, что через 15 минут работы она автоматически снижает мощность до 45 Вт.
Я лишь по касательной читал про протоколы быстрой зарядки; не считается ли каноном ступенчатая регулировка мощности? В этом случае эта просадка по напряжению может не иметь значения при зарядке гаджетов...
Насколько мне известно, размытие при повороте камеры в играх зависит больше от скорости перехода пиксела в черный-белый-черный, нежели от герцовки. На мониторах встречается фича перегруза (overvoltage) пикселов, в результате которого они быстрее переходят в нужное состояние (но тому есть цена - перелетают свою цветовую остановку; от небольшого контурного следа (незаметно) до перелета на кислотные цвета вместо привычных глазу). На стабильных 144 ФПС особо не чувствуется и даёт некоторое преимущество.
Имхо всё не верно подано.
Вода имеет большую теплоемкость -> можно отвести суммарно больше тепла, прежде чем она прогреется до температуры источника (естественно, целевое значение ниже раза в два), воздух же поднимится до этой температуры довольно быстро и, как следствие, для охлаждения его нужно прогонять в огромных объемах. При этом утилизация теплоемкости (если можно так сказать) не большая. А вода (хотя почему речь именно о воде, а не, хотя бы, о смеси)… При должной прокачке будет иметь примерно одинаковую температуру во всем контуре.
Не имею ничего общего с поддержкой железа цодов, но очень интересно читать про охлаждение :3
Хотел бы видеть больше материалов о ценообразовании этого дела. Например, почему утверждается что фреонка дешевле СВО. Судя по манере написания статьи — у автора понимание есть, каким бы кривым оно не было (а у меня — нет :3 ). В рамках модов на (ничтожные, в сравнении с цодами) ПК фреонка, вроде, обходится дороже, хотя наращивать размеры на СВО, вроде, совсем не дорого (но, в случае с фреоном, тут еще проще, полагаю).
Неужто понижение тактовой частоты работает, а повышение вольтажа - нет?
Я согласен что некоторые тематики отпугивают/привлекают некоторых людей, но, как показывает практика, выгодно продавать сексуальный контент (хотя бы через моды). Это покроет нежелательность сеттинга, например. :)
А после завлечения "на посмотреть" игроку может и понравиться сюжет/механики/катсцены. Всё-таки у игр первоначальная (не первая) цель - быть интересными...
Я вот в печали что китайцы свои игрушки про вселенную Wuxia не особо активно несут зарубеж.
Японцы, например, иногда выпускают потрясающие проекты, но из-за отсутствия нормальной рекламы на внешнем рынке, популярности за рубежом они не сыщут.
Я, например, очень люблю за щепетильность команду, которая разрабатывала Nioh, но рекламные кампании всех их творений - это тлен. И это видно на продажах.) завлекать людей - тоже работа.
Так что разводить хайп вокруг чего-то потенциально корректная бизнес стратегия. Юбисофт на этом уже не один десяток лет держится.
Кажется, тут в отношении владельца рекламного номера проверка нужна. Иной достоверной информации ведь нет.
Не являются ли панацеей дампы трафика, в этом случае?
В контексте https, например, очень помогает с диагностикой... Особенно если не инициировать tls1.3, в котором обмен сертами происходит в зашифрованном виде.
Любопытно, а пользователь удосужился поставить родные дрова от мыши?
Структурировать интернет? :) это может жить в формате статей Википедии (бесплатно доступная информация, живущая на донатах), не более. Имхо.
Я лишь по касательной читал про протоколы быстрой зарядки; не считается ли каноном ступенчатая регулировка мощности? В этом случае эта просадка по напряжению может не иметь значения при зарядке гаджетов...
Но ведь с черной месой сперва все плохо было. Это уже потом они договорились с валвами.
звуковые дорожки ещё на дисках хранить ибо Ютуб часто сайленсит закопирайченые фрагменты.
Видео, вроде, просто блочится при выявлении совсем неугодного контента.
Полагаю, достичь 240 ФПС с таким разрешением способны лишь аренки да старые игры, написанные на плюсах.
ЗОЗПП поможет в течении нескольких лет максимум. Не думаю что кто-то рассчитывает менее чем на 3-5 лет эксплуатации приобретенного дорогого монитора.
В этом контексте, как раз, заменить один вышедший из строя моник выйдет дешевле.
Плюс эксплуатация компа в целом не блокируется за наличием оставшихся в живых мониторов.
Бесшовность - это, конечно, иммерсивно, но вероятность поломки одного монитора обычно больше чем сразу 3 в ряду, например.
Не знаком с ресурсом; с их сайта именно архивы с данными уходят? Или там по классике торрент файлы?
Я удивлен что в 2022-2023 юзают слишком мало термоизмерителей для аварийного отключения. Казалось бы, копейки.
Насколько мне известно, размытие при повороте камеры в играх зависит больше от скорости перехода пиксела в черный-белый-черный, нежели от герцовки. На мониторах встречается фича перегруза (overvoltage) пикселов, в результате которого они быстрее переходят в нужное состояние (но тому есть цена - перелетают свою цветовую остановку; от небольшого контурного следа (незаметно) до перелета на кислотные цвета вместо привычных глазу). На стабильных 144 ФПС особо не чувствуется и даёт некоторое преимущество.
Какое-то "раздувательство" из мухи слона. Обычный кравлер-бот. С каких пор такие вне закона?)
Вода имеет большую теплоемкость -> можно отвести суммарно больше тепла, прежде чем она прогреется до температуры источника (естественно, целевое значение ниже раза в два), воздух же поднимится до этой температуры довольно быстро и, как следствие, для охлаждения его нужно прогонять в огромных объемах. При этом утилизация теплоемкости (если можно так сказать) не большая. А вода (хотя почему речь именно о воде, а не, хотя бы, о смеси)… При должной прокачке будет иметь примерно одинаковую температуру во всем контуре.
Хотел бы видеть больше материалов о ценообразовании этого дела. Например, почему утверждается что фреонка дешевле СВО. Судя по манере написания статьи — у автора понимание есть, каким бы кривым оно не было (а у меня — нет :3 ). В рамках модов на (ничтожные, в сравнении с цодами) ПК фреонка, вроде, обходится дороже, хотя наращивать размеры на СВО, вроде, совсем не дорого (но, в случае с фреоном, тут еще проще, полагаю).