Как стать автором
Обновить
30
9
Павел @DiezLife

Разработчик игры. PANGIT

Отправить сообщение

PANGIT: Дневник разработчика #8

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Закончился сентябрь и самое время подвести итоги и рассказать что сделано, какие новости, планы. Но и обратиться к художникам и музыкантам  со своей идей и предложением.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии6

PANGIT: Дневник разработчика #7

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжаю разработку игры PANGIT в одиночку и месяц ещё не закончился, но уже накопилось достаточно материалов, чтобы сделать статью.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+9
Комментарии2

PANGIT: Дневник разработчика #6

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжаю разработку игры Pangit в одиночку, в профиле можно найти все мои статьи и хронологию как происходит процесс создания игры.  Месяц назад я объявил о том что по техническим причинам вынужден начать делать игру с чистого листа, что естественно привело к небольшому, но оттоку аудитории, а из моего дневника если все будет продолжаться в таком духе, можно будет составить хорошую литературу как не надо делать игры.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+12
Комментарии6

PANGIT: Дневник разработчика #5

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Прошел месяц с последней моей публикации и вот вопрос, на сколько сильно за месяц может все измениться? 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+14
Комментарии7

PANGIT: Дневник разработчика #4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко — то забудут.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+11
Комментарии4

PANGIT: Дневник разработчика #3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

С момента последней публикации, казалось бы за столь короткий срок, произошло множество изменений. 
Чтобы выдержать содержание статьи, думаю нужно как раз и начать с содержания. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии4

PANGIT: Дневник разработчика #2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Активно занимаюсь сборкой механик для будущей демо, ведь скоро появится страница в магазине VKPlay.

Многие разработчики рассказывают только хорошее, интересное, и как все красиво, но чаще всего сам процесс подкидывает определенные задачи. Когда делаешь одно, ломается другое.  

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

PANGIT. Дневник разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.  

Данная история началась с первой моей публикации: 
Воплощаю мечту, создавая собственную игру.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии11

Диалоги, анимации, озвучка, нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Я инди разработчик, у игры еще нет названия. Больше информации можно получить в предыдущих статьях.

Воплощаю мечту, создавая игру  
Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я.

В статье я расскажу свой небольшой опыт работы с диалогами и озвучкой с применением нейросети. Результат меня расстроил. Будут представлены примеры как это выглядит непосредственно в разрабатываемой игре.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+5
Комментарии6

Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

Вторая часть статьи про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке Unreal Engine 5. Вторая часть является заключительной моего знакомства с аудиторией и в ней я высказываю свои мысли по поводу покупных механик и 3D моделей в marketplace, делюсь результатами работы и планами.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии10

Воплощаю мечту, создавая собственную игру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происходящее и все перемешивается в одну сплошную массу кода и картинок.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+64
Комментарии78

Информация

В рейтинге
736-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer