Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Так-то обратные задачи геоэлектрики в общем случае дают неоднозначное решение, сами по себе неустойчивы и плохо поддаются регуляризации даже для простейших вертикально-неоднородных моделей среды. А, судя по красивой картиночке, они замахнулись на модель с полной трехмерной неоднородностью, каковая, вообще говоря, для поверхностных измерений не разрешима. Интересно, конечно, было бы почитать, какое читерство они придумали, чтобы обойти эти ограничения.

Но тут дело даже не в модели и не в интерфейсе. "Сферическая модель коня в вакууме" нефтяникам мало интересна - они работают со специфичными датчиками, которые выдают соответствующие наборы измерений, интерпретируемые специализированным софтом. Реальные данные, а не модельные - и это очень-очень большая разница. Так что там целый комплекс - датчики, регистрирующая аппаратура, обрабатывающий софт. Именно поэтому они не парятся, а покупают эти услуги у тех же SLB - на круг выходит дешевле и, самое главное, работает.

Теперь осталось добавить в виртуальное пространство мобов, оружие, уровни прокачки, открытый мир, скины на оружие и внутреннюю валюту (хотя можно и обычную оставить - взрослые люди ведь, в конце концов). А если ещё добавить возможность заниматься сексом с мобами, то сотрудников за уши не оттащишь с совещаний. Причём общая результативность рабочих процессов при этом, как мне кажется, не слишком-то и изменится.

А в Mathematica придумали наконец какое-нибудь колдунство, которое заставляло бы массивы итерироваться с нуля, а не с единицы? Это иногда здорово мешает, особенно когда начинаешь переносить код из ноутбука во что-то более пристойное, типа плюсов - как ни следи, постоянно случается на грабли out-of-one наступить.

То есть, про трюк с использованием Subscript (или Notation, что в принципе одно и то же) я знаю, но вдруг появилось что-то более общее и универсальное?

Показал курс своему сыну - ему 10 лет и мы с ним изучаем Python уже некоторое время. Его реакция: "Курс слишком слишком простой, максимально примитивный, создан в расчёте на тех, кто компьютер вчера увидел" (вообще-то, он сказал "для слабоумных", но это, конечно, юношеская категоричность, да). Тут скорее для возраста не 12-14 лет, а где-то 8-9.

И ещё ему не понравилось подтормаживание при перерисовывании экрана - как-то всё уж слишком плавненько и неторопливо; и отсутствие оглавления курса - надо пройти всё до конца, чтобы понять что там вообще есть.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность