Как стать автором
Обновить
43
0

Пользователь

Отправить сообщение

Вот только далеко не для каждой крипты нужно что-то "жечь" в огромных масштабах. И тем более это не нужно для nft блокчейнов в играх. Да и для торговли картинками вовсе не обязательно использовать PoW блокчейны.

А почему вы думаете что нет? Меня например очень бесит теневая экономика в играх, когда игровое имущество продается на левых площадках в нарушение правил игры и с риском бана, потому я только рад когда разработчики внедряют официальную возможность покупать/продавать хоть с nft, хоть без. И тут уже нужно смотреть на игру - что ей подходит, например для персонажей и уникальных предметов токены вполне себе годное решение, еще и позволяет создавать инструменты для автоматического анализа рынка, для выявления аномалий и злоупотреблений. Так же мне не нравится что когда я бросаю игру, то просто оставляю своего персонажа, ресурсы просто так и возможность продать за реал или универсальную валюту и использовать ее в другом проекте будет совсем не лишней.

Нужны десятки лет для такого, да?

Нет, у нас спецы сразу рождаются со всеми знаниями мира о всех технологиях и вариантах их применения, даже тех которых не существовало на момент рождения. Ну серьёзно: чуть больше десятка лет назад крипты вообще не существовало и посмотрите сколько вариаций за это время придумали, сколько сопутствующих сервисов появилось, разной степени полезности, сколько неудачных умерло... Так же будет и тут: какието варианты приживуться, какието нет - но предсказать итог здесь и сейчас не сможет ни один спец.

Ресурсы нет, но из них крафтятся nft-предметы, либо они продаются за внутригровую валюту, которую уже можно потратить на эти предметы. Вариаций масса. Естественно разработчики реализуют механики так чтобы удержать игрока подольше и простимулировать его потратить деньги в проекте. Но так работают все современные онлайн игры с донатом, это не какаято особенность "криптоигр" и это не обман, как в случаях пирамид.

Те кто хоть капельку понимает в играх знают что крафтовые механики добавляют интереса игре. Во всех играх предметы добываются несколькими путями: из дропа, в награду за активности, крафтом, из донатного магазина/лутбоксов, из внутриигрового магазина(обычно самые базовые вещи для начала игры). Баланс между этими способами зависит от игры и разрабов. Но обычно в пвп-ориентированных играх превалирует крафт с последующей заточкой(с высокой вероятностью разрушить вещь) и донатный шоп. Никакого развода в этом нет.

Для добычи ресурсов, которые она продаст Бобу, чтобы тот скрафтил себе нужные предметы, а не копал этот ресурс сам. Чтобы он тратил время только на тот игровой процесс что ему нравиться, а для остального есть Мастеркард.

Я же вам уже ответил в другой ветке. Но повторюсь: деньги от других игроков которые пришли в игру играть, а не зарабатывать и которые не против донатить ради ускорения прогресса, скинчиков, разных игровых удобств.
В классических донатных играх эти деньги все идут в карман издателя/разработчика, а в случае с play-to-earn играми часть идет в игровую экономику и вращается там.

Это еще одно частное мнение. Один человек при всем желании не сможет придумать абсолютно все возможные способы использования технологии в играх. Сейчас все крупные издатели изучают этот вопрос и думают как применить NFT и стоит ли вообще.

Для ясности: я не топлю за NFT и блокчейн везде где только можно, но и не против его применения. Буду наблюдать и пробовать разные проекты в ближайшие годы, чтобы оценить удачные идеи и не очень, а потом уже делать выводы насколько полезной оказалась технология. Но по общению с некоторыми коментаторами я вижу, что они абсолютно не понимают как это используется уже сейчас, откуда там беруться деньги и т.д. Но все как один бездумно повторяют друг за дружкой мантру "пирамида".

Большим игрокам там делать нечего

Расскажите это Ubisoft, EA, TakeTwo, Team17, GSC которые зачемто уже изучают технологию и планируют внедрять в свои проекты. Да, некоторые пока пошли на попятную, став жертвой "дурной славы" NFT, но уверен что со временем всеравно в каком-то виде реализуют.

"Инвесторы" играм не нужны. 

Речь про инвесторов которые вливают деньги в крипту, а не в разработку игры. А значит дают возможность игрокам эти деньги вывести, тем самым дополнительно поддерживая жизнь проекта и привлекая новых игроков. В итоге зарабатывают и инвесторы, и разработчики, и немного игроков которые пришли ради денег, а оплачивают это все игроки которые пришли сюда "играть и нагибать". И если у нас "нагиб за деньги" принято считать чем то плохим, то на азиатском рынке это наоборот престижно и подчеркивает "статус".

Почему крипта должна быть удобнее любого другого решения - непонятно.

Потому что это уже готовое решение интегрированное с биржей, с платежными агрегаторами и т.д. Разработчику остается только интегрировать её в свой проект и использовать, а не строить свою систему с нуля и придумывать "мосты" в другие проекты если понадобиться.

Вопрос: кто будет оплачивать конвертацию внутриигровых денег в настоящие деньги и по какому курсу?

Другие игроки, которые купили игровую валюту за реал, вместо того чтобы добывать ее игровым путем. Ну а курс зависит от рынка: на сколько востребованный и редкий ваш Меч Силы, насколько дорогая валюта и т.д.

Я не изобретаю ничего.

Не работает.

Так не работает что на этом зарабатывают миллиарды уже не один десяток лет, еще со времен браузерок и флешигр.

Естественно деньги вводяться одними игроками и частично выводятся другими, вот только вывод контролируется игровыми механиками и он значительно ниже ввода. Ну и приходим к другому источнику денег - крипта торгуется на бирже и в итоге в нее вливают деньги не только игроки, но и трейдеры/инвесторы/спекулянты.

P.S. Для примера: в Mir4 топовые игроки на корейских серверах вливают в игру по несколько миллионов баксов, а для продажи персонажа хотябы за 1000$ без доната нужно вложить месяца 4-6 игрового времени, причем 24/7(механика игры позволяет автопрокачку и автодобычу ресурсов). Вот и считайте скольких простых игроков оплачивает один топ-донатер. Ну и стоит понять что есть игроки которые приходят из-за заработка, а есть из-за самого игрового процесса.

Я прочитал все комментарии, вот только большинство из них рассуждения тех кто сам не пробовал играть и не разбирался, а сделал поверхностные выводы. Я же уже попробовал лично и в один проект играю до сих пор с целью как раз протестировать их реализацию нфт. Понятное дело что сейчас ранний этап внедрения технологии, еще не выработаны удачные и оптимальные практики применения, не набиты шишки и тд. Вдобавок куча желающих заработать на хайпе, а не применить технологию с пользой, что еще больше подрывает доверие широких масс.

Еще раз: общая только внешняя финансовая экосистема, внутренние игровые механики абсолютно любые и никак не связанные между собой. Речи о переносе персонажей или темболее предметов между играми не идет. Это же не проект Семя из SAO:-). Зайдите на https://wemixnetwork.com и посмотрите игры которые они уже связали или которые релизятся в ближайшее время: там и мморпг, и космостратегия, и рыбалка и симулятор аквариума. Правда там свежеанонсированные игры пока не показаны, но и тех что есть достаточно.

Разработчики делают разные игры, но в одной финансовой экосистеме. Это позволяет взаимно привлекать игроков между проектами, взаимно рекламиться, не заниматься разработкой финансовой части вообще(только интеграцией в свой проект). По аналогии со стимом или плеймаркетом - что мешает разрабам самим распространять свои игры? ничего, но все идут в экосистемы и только самые крупные издатели могут позволить свои шопы/лаунчеры.

А при чем тут биткоин? Речь в данном случае про wemix с копеечными комиссиями.

Общесистемная игровая валюта это конечно хорошо когда вся экосистема от одного разработчика и когда вообще не нужен вывод в фиат. А вот когда разработчиков много и им нужен "общий знаменатель", который реально завести на биржу, это совсем другой разговор.

Своя крипта здесь это удобный способ конвертировать имущество внутри одной экосистемы объединяющей много разных игр. Чтобы не приходилось каждый раз выводить/заводить фиат и много терять на комиссиях. То что кто-то будет использовать это для отмывания бабла вполне очевидно, но уверен что с этим будут бороться если технология приживется. Собственно уже многие криптобиржи требуют KYC верификацию. Ну а само отмывание существовало и до нфт, и даже до крипты, и в еще больших масштабах. Технологии развиваются - развиваются и способы мошенничества/отмывки, но и способы борьбы с ними не будут стоять на месте. Так что посмотрим в итоге закрепиться технология или умрет как бесполезная.

Проблема NFT скорее в том что народ думает что это чисто про продажу ссылок на "картинки в инете" и даже не задумываются о том что технология может иметь другие применения. Она уже сейчас начинает использоваться в играх(да, я знаю что можно и без нее сделать тоже самое), также возможно со временем в какойто вариации придет в документооборот где важна "оригинальность" документа и история его изменений.

NFT частично решают проблему теневого рынка предметов. Одно дело когда приходится торговать нарушая ToS игры, да еще и на сторонних платформах и совсем другое когда это официальная фича игры с полноценной историей владения и продаж. Ну а на счет ценности предмета только внутри игры с одной стороны это так, а с другой ничто не мешает конвертировать игровые предметы в что-то имеющее ценность уже за ее пределами. Например подобная система уже используется в Mir4: внутриигровые ресурсы конвертятся в игровые монеты draco и потом hydra(добавлена недавно, как прослойка для отсечения ботов), а уже hydra свободно конвертируется в крипту Wemix, которая торгуется на биржах за реал и используется уже в нескольких других игровых проектах(и анонсировано еще с десяток игр которые будут ее использовать). Потому когда вам надоела одна игра - продали имущество/перса, получили крипту, а дальше хотите продавайте за реал, хотите заводите в другие проекты и бустите свое развитие.

Так а нафига верификация на вывод с уже верифицированных аккаунтов? Они ж не просто так всех заставили пройти эту верификацию.

Это когда он отменил верификацию? Я не так давно был вынужден проходить квест по верификации у них изза того что не принимали бумажные паспорта, а когда прошел на следующий день вышла новость что теперь и такие паспорта принимают :-/

Думаю тут речь шла о "визуальном мусоре" которым являются действующие спутники, так как их много они прилично так осложняют работу астрономам.

почему же производители карт не поднимают РРЦ до того уровня

В следующем поколении поднимут, а в этом уже не могут.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Чернигов, Черниговская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность