Как стать автором
Обновить
10
0

Пользователь

Отправить сообщение

Знакомство с Gjallarhorn.Bindable.WPF (F#) на примере выполнения тестового задания

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.4K

В статьях на русском языке теме использования F# совместно с WPF уделяют немного внимания.


Сегодня я попробую познакомить вас с одной из F# библиотек, которая значительно упрощает такую разработку.


В качестве демонстрационного примера возьмем одно из тестовых заданий по WPF, которые дают соискателям на должность Junior-разработчика для проверки их знаний.


Само задание звучит так


Необходимо разработать приложение с использованием данных, представленных в файле Students.xml.

Указанный файл содержит следующие сведения о студентах: фамилия, имя, возраст, пол.

Конечно, есть дополнительные рекомендации и ограничения на реализацию, но не будем копировать их целиком. Основные части будут приведены в тексте при необходимости, а полная версия доступна здесь

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии2

Релиз первой беты кросс-платформенного XAML UI-тулкита Avalonia

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Состоялся релиз первой бета-версии Авалонии.


Avalonia — кроссплатформенный .NET UI-тулкит, вдохновлённый технологиями WPF и распространяемый под лицензией MIT. Он полностью поддерживает .NET Core 2.0, XAML, дата-биндинги, lookless-контролы и многое другое. Avalonia позволяет писать на C# приложения под Windows, Linux и Mac OS X. Возможность запуска на iOS и Android находится в экспериментальном состоянии.



Данная версия стабильна и имеет полное право называться бетой: тулкит не разваливается в руках и имеет приличный базовый набор контролов (см. видео). На нём создано два достаточно больших приложения с открытым исходным кодом: AvalonStudio — кроссплатформенная IDE для разработки на C# и C++ и Core2D — редактор 2D-схем и диаграмм.

Всего голосов 100: ↑97 и ↓3+94
Комментарии77

Игра на UWP: С чего стоит начать

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K
Привет, Хабр! Сегодня мы запускаем экспериментальную серию статей. Вы погрузитесь в реалити-шоу для программистов-самоучек, в котором Алексей Плотников, один из участников нашего сообщества Microsoft Developer, будет рассказывать о том, как он создаёт игру на UWP. Под катом — первая часть, с описанием идеи проекта и ответом на простой вопрос: «Что нужно заложить с самого начала?» Не забудьте оставить комментарии, вы можете повлиять на ход разработки.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии28
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность