Как стать автором
Обновить
0
@Foxengtonread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Пишем эмулятор Кубика Рубика

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров77K
OpenGL — платформонезависимая спецификация, описывающая программный интерфейс для создания компьютерных приложений, использующих двухмерную и трехмерную графику.
В этой статье я опишу, как можно создать эмулятор Кубика Рубика на OpenGL.

Кубик будет в 3D и его можно будет вращать мышкой, а переворачивать грани можно, кликая мышкой по стрелкам. При том стрелки появляются у ближайшей к зрителю грани.


Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑61 и ↓20+41
Комментарии30

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность