Обновить
0
@FreeZaread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Работа со спрайтами (Unity3d)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели72K
Введение

Всем привет.
Вначале небольшой экскурс.
Эта статья является своеобразным переводом обучающей программы от Jesse Freeman. Ему спасибо за мою теперешнюю возможность получить инвайт. Остальным спасибо за понимание, что это моя первая статья.
В утопическом мире населенном только хабралюдьми, я постараюсь сделать так, чтобы за этой статьей последовало еще 9, но мир не идеален, так что пока не известно как всё пойдет. Вроде всё, тогда поехали.

Импортирование спрайтов


Чтобы импортировать спрайты в ваш проект в Unity достаточно просто перетащить необходимые файлы в любую выбранную вами папку во вкладке Project. Внизу иллюстрация.
GIF
image

Читать дальше →

Немного о Steam Web Api

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели202K


Сервис цифровой дистрибуции Steam от компании Valve становится всё более популярным среди игроков. По состоянию на январь 2013, через Steam распространяется более трёх тысяч товаров, на которые действуют ежедневные, срединедельные и скидки на выходные дни, а количество зарегистрированных аккаунтов превысило 60 миллионов.

В настоящее время, в рунете очень мало информации об использовании Steam Api (или же Steam Web Api). В данном топике я расскажу о том, как получать нужную вам информацию из сообщества Steam для интеграции её в свои сайты, блоги или же просто получить информацию о пользователе, не заходя в Steam.
Читать дальше →

Автоматический прием Яндекс.Денег на сайте на php

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели78K
Документация по приему Яндекс.Денег не содержит конкретного примера на PHP, чтобы можно было максимально быстро все прикрутить, не разбираясь во всех деталях того, как работает прием Яндекс.Денег на PHP. Сделав автоматический прием Яндекс.Денег для нашего дата-центра, я хотел бы дать пошаговую инструкцию с примерами кода на PHP, чтобы значительно сэкономить время другим разработчикам.

Изначально автоматический прием Яндекс.Денег мне казался очень сложным. Но как выяснилось там все проще чем у WebMoney.

Шаг 1: Создаем HTML-форму для приема платежей


Сам код формы можно сгенерировать тут money.yandex.ru/embed/quickpay/shop.xml Но поскольку наша цель принимать платежи автоматически, то в HTML-форму нужно добавить id счета, который клиент нам оплачивает. И скорее всего, мы хотим получать полную сумму счета, т.е. хотим комиссию Яндекса 0.05% возложить на клиента, поэтому в результате HTML-форма
в нашем php-скрипте будет генериться так:
Читать дальше →

Создаем match-3 игру при помощи Flash и ActionScript

Время на прочтение32 мин
Охват и читатели62K
Всем коллегам, здравствуйте.
Я начинающий FlashGame-разработчик. Мне понравился урок по созданию игры на механике match-three. Сам урок я понял с первого раза, а для чего же я сделал перевод? Во-первых, надеюсь это поможет кому-то, кто не силен в «инглише». Во-вторых, перевод позволил мне разобрать весь код по косточкам, очень тщательно. Ну и в-третьих, отталкиваясь от этой механики вы можете начинать создавать мач-3 вашей мечты. И он необязательно должен быть на Flash.

Перед тем как я начну, выдам пару соглашений. Урок взят мной из книги Gary Rosenzweig — «ActionScript 3.0 Game Programming University». Я уже писал в своем личном блоге, что не все наши флеш-разработчики положительно относятся к этой книге. Перевод может показаться немного деревянным и не очень приятным на слух. Некоторые слова, выражения могут иметь более подходящие аналоги в русском языке. Если это будет критично, исправлю. В программе используется дополнительный класс PointBurst. Я не буду его сейчас описывать, а скорее всего сделаю это в личном блоге, т.к. это довольно интересный класс. Просто пока будем знать, что этот класс выдает эффект всплывающих очков в определенном месте.
И последнее, я не придумывал ничего нового, а просто сделал перевод, т.е. все благодарности автору книги Gary Rosenzweig.



Читать дальше →

Создание мобильной игры в Construct 2. Путь неопытного

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели73K
В данной статье я опишу процесс создания мобильной игры с нуля, от зарождения в голове этой мысли до публикации приложения и работы с рекламой. Статья подойдет для людей, у которых отсутствует даже намек на опыт и знания в области разработки мобильных игр (а также программирования), так как именно таким человеком являлся автор в момент начала работы над этим проектом.
image
Основные и важные моменты:
— Приложение разработано с помощью Construct 2 – игровом движке на HTML5, позволяющем портировать приложение на все популярные мобильные (и не только) платформы;
— Навыки программирования для реализации подобным функционалом не требуются вовсе;
— Повторюсь: статья описывает путь человека неопытного, поэтому если вы хотите начать – эта статья может показаться полезной и вам;
— Описаны следующие этапы создания приложения: разработка, портирование на мобильную платформу Android, интеграция с рекламными сетями, публикация приложения, продвижение (некоторое бесплатное подобие этой активности).
— Все сроки по данным активностям указаны с учетом того, что в данный момент я не занят на основной работе, поэтому мог посвящать этому целые дни.
Читать дальше →

Как я использую PostCSS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели74K
CSS-препроцессоры в своё время значительно облегчали работу по написанию CSS кода. Однако в некотором роде все они были несовершенны и имели значительные изъяны в работе. А потому на смену препроцессорам пришёл постпрепроцессор PostCSS.

Это довольно таки мощный инструмент, облегчающий работу с CSS. Постпрепроцессор уже сегодня используется в таких крупных компаниях как Twitter и Google. Кроме того, по сообщениям разработчиков Bootstap, пятая версия CSS-фреймворка вероятнее всего также будет написана на PostCSS.
Читать дальше →

Подпольный рынок кардеров. Перевод книги «Kingpin». Глава 4. «The White Hat»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K
Кевин Поулсен, редактор журнала WIRED, а в детстве blackhat хакер Dark Dante, написал книгу про «одного своего знакомого».

В книге показывается путь от подростка-гика (но при этом качка), до матерого киберпахана, а так же некоторые методы работы спецслужб по поимке хакеров и кардеров.

Начало и план перевода тут: «Шкворень: школьники переводят книгу про хакеров».
Пролог
Глава 1. «The Key»
Глава 3. «The Hungry Programmers»
Глава 4. «The White Hat»
Глава 5. «Cyberwar!»
Глава 6. «I miss crime»
Глава 34. DarkMarket
(публикуем по мере готовности переводов)

Логика выбора книги для работы со школьниками у меня следующая:
  • книг про хакеров на русском языке мало (полторы)
  • книг про кардинг на русском нет вообще(UPD нашлась одна)
  • Кевин Поулсен — редактор WIRED, не глупый товарищ, авторитетный
  • приобщить молодежь к переводу и творчеству на Хабре и получить обратную связь от старших
  • работать в спайке школьники-студенты-специалисты очень эффективно для обучения и показывает значимость работы
  • текст не сильно хардкорный и доступен широкому кругу, но затрагивает вопросы информационной безопасности, уязвимости платежных систем, структуру кардингового подполья, базовые понятия инфраструктуры интернет
  • книга иллюстрирует, что «кормиться» на подпольных форумах — плохо заканчивается

Кто хочет помочь с переводом других глав пишите в личку magisterludi.

The White Hat



Читать дальше →

Как в проекте заменить jQuery на D3

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K
Создавая визуализации или интерактивные страницы, мы часто используем комбинацию из jQuery и D3. Причём в основном используется D3, а из jQuery берут небольшой набор функций для манипуляций с DOM.

И хотя в D3 есть мощные возможности – селекторы и обёртка для ajax, часто нам не хватает каких-то функций из jQuery. Мы покажем, как можно заменить jQuery, используя D3 повсеместно. В результате ваш код упростится, объём проекта уменьшится, и вы не будете смешивать разные подходы, а будете использовать функции так, как принято в D3.

Для начала рассмотрим, в чём эти две библиотеки сходятся. Это удобно для тех, кто уже знает jQuery, и хочет изучить D3.

Схожести


Селекторы

Обе библиотеки основаны на простых в использовании, но богатых на возможности селекторах.

jQuery

$('.foo').addClass('foobar');
$('.foo').removeClass('foobar');


D3

d3.selectAll('.foo').classed('foobar', true);  
d3.selectAll('.foo').classed('foobar', false); 


Управление стилями и атрибутами

jQuery

$('.foo').attr('data-type', 'foobar');
$('.foo').css('background', '#F00');


D3

d3.selectAll('.foo').attr('data-type', 'foobar');  
d3.selectAll('.foo').style('background', '#F00');  

Читать дальше →

Будущее Unreal Tournament начинается сегодня: открытая разработка, бесплатность и кроссплатформенность

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели51K
image
Работа над будущим Unreal Tournament начинается сегодня, и мы (Epic — примечание переводчика) рады заявить о том, что мы будем работать над ним вместе — вместе с вами. Мы знаем, что фанаты любят Unreal Tournament так же сильно, как мы. Мы знаем, что у вас есть интересные идеи и обоснованные мнения по поводу того, в каком направлении должно идти развитие UT, и что должно присутствовать в новой игре. Так давайте рискнём и создадим эту игру вместе, открыто и для всех.

Вот план:

  • Мы создали маленькую команду ветеранов разработки UT, которая начинает работать над проектом уже сегодня.
  • С первой строчки кода, с первого концепт-арта, с первого дизайнерского решения разработка будет вестись открыто в виде сотрудничества между Epic, фанатами UT и разработчиками UE4. Мы будем использовать форумы для обсуждений и стримы Twitch для регулярных сообщений о ходе работ.
  • Если вы — желающий участвовать фанат, всё, что вам надо — создать бесплатный аккаунт на форуме и присоединиться к обсуждению.
  • Весь код и наполнение игры будут доступны для разработчиков UE4 на GitHub (тут я не очень понимаю, имеются ли в виду и те, кто разрабатывает на UE4, но звучит, в любом случае, круто).
  • Игра будет верна своим корням соревновательного FPS.
  • Разработка будет фокусироваться на Windows, Mac и Linux.

Читать дальше →

Тексты, которые загубят самый красивый дизайн

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели47K


Хорошо, когда к тексту относятся так же внимательно, как и к тенюшечкам в кнопочках, градиентикам на плашечках и иконочкам-в-плоском-стиле, но для многих это — слишком тяжкий труд. Дизайнер продает картинку клиенту и ему все равно, что там написано будет. Клиент обращается к копирайтерам, за недорого штампующим «продающую» бредятину, иногда поручает работу с текстами маркетологам, иногда заголовки сочиняет целый отдел девушек-менеджеров по персоналу, и у всех них неумение писать по-русски, похоже, обязательная составляющая профессии. В итоге на сайт нам смотреть приятно, но читать невозможно. Дизайн — это в первую очередь содержимое, а потом уже декорации. Это обзор самых явных ошибок, за которыми должен следовать удар словарем по щам. Не переключайте.
Читать дальше →

Google выпустил HTML5-редактор для веб-дизайна

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели131K
Компания Google выложила в свободный доступ программу Google Web Designer (бета): HTML-редактор кода со встроенным графическим редактором для создания рекламных баннеров.


Читать дальше →

Выбор цвета / поиск цветовой ниши

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Всем привет. Я думаю, этот топик прочтет достаточное количество людей занимающихся разработкой web-сайтов и айдентики. Кто-то отметит и сделает выводы, кто-то подтвердит свои догадки, а кто-то скажет, что ересь и по-прежнему будет рисовать зеленый логотип «потому что зеленый цвет доллара и вообще он экологичный»
Читать дальше →

Плоский и тонкий

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели33K
За последние несколько лет мы стали свидетелями быстрого перехода от 3-D и скевоморфизма к плоским формам и минимализму в сферах разработки программного обеспечения и дизайна интерфейсов приложений. Хотя эта тенденция стала практически повсеместной, давайте немного задумаемся о том, как мы пришли к ней и какое влияние она оказывает на дизайн интерфейсов в целом. Кроме того, я поделюсь некоторыми советами и соображения по созданию плоских интерфейсов.

image
Интерфейсы на Windows Phone 8 и Apple ios 7
Читать дальше →

14 инструментов для веб-дизайна и веб-разработки на 2014 год

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели156K
Вместе с WEB движущимся семимильными шагами (адаптивным дизайном, CSS препроцессорами, постпроцессорами и другими вещами) может оказаться проблемой попытка не отставать от чего-то нового и полезного.
Ниже Вы найдете 14 инструментов, 7 для веб-дизайнеров и 7 для веб-разработчиков, которые помогут веб-сайту перерасти из концепции в действительность.
Читать дальше →

2 кита разработки целевой страницы (landing page)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели32K
image

Разработка целевых страниц или landing page в России стремительно набирает обороты. Это вполне естественно, учитывая более высокие показатели конверсии целевых страниц, по сравнению с обычными страницами сайта.

Однако, при разработке целевой страницы, необходимо решить два важных вопроса, которые напрямую влияют на результат конверсии. Во-первых, нужно провести консультацию и подготовить бриф, а во-вторых, получить качественный контент от самого клиента. И уже на этой основе сформировать тех. задание на разработку самой целевой страницы.
Читать дальше →

Минимализм при создании landing page

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели43K
За последние несколько лет веб-дизайнеры постепенно пришли к тому, что «захламление» сайтов несущественными элементами — плохая идея. Такие элементы веб-дизайна, как бессмысленные изображения, запутанные навигационные системы, бесчисленные кнопки социального обмена и прочее уводят пользователей от основных целей веб-страницы.

Вместо добавления материала многие выбрали уменьшение компонентов проекта, чтобы добиться простой формы. При этом не стоит забывать, что сейчас делают сайты визуально намного проще, чем наши предшественники.

Несколько примеров минимализма целевых страниц

Давайте рассмотрим минимализм landing page некоторых успешных веб-приложений:


Читать дальше →

Топ-5 простых изменений, которые значительно увеличили конверсию

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели29K
image

Принято считать, что для того, чтобы получить значительную отдачу от изменений на сайте, нужно провести глубокий редизайн, изменить концепцию, сделать ребрендинг и т.д. Но на самом деле иногда даже небольшие изменения могут привести к огромному эффекту. Иногда вы можете добиться конверсии благодаря изменению или перемещению элементов вашего сайта. Когда мы писали статью про А/В анализ, мы наткнулись на подборку примеров, которая демонстрировала результаты тех или иных тестов. Мы выбрали несколько из них, опираясь на два основных параметра: простота и эффективность.
Читать дальше →

Ищем докладчиков на WebCamp 2014

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
С 21 по 24 июля в рамках Odessa Innovation Week 2014 пройдет V профессиональная конференция веб-разработчиков WebCamp 2014. Каждий день конференции будет посвящен отдельному направлению:
  • 21 июля — WebCamp: Developer Day — день, посвященный технологиям разработки бекенда и фронтенда.
  • 22 июля — WebCamp: Designer Day & Internet Marketing Day — параллельно, независимо друг от друга, пройдет день, посвященный вопросам дизайна, а также день Интернет-маркетинга.
  • 23 июля — WebCamp: Mobile Day — мобильный день: речь пойдет о разработке приложений под различные платформы: Android, iOS, Windows Phone и другие.
  • 24 июля — WebCamp: HighLoad Day & Project management Day — впервые на WebCamp состоится день, посвященный высоким нагрузкам и параллельно ему день по управлению проектами и командами.

Чтобы стать докладчиком или выступить с мастер-классом/воркшопом, необходимо до 2 июня заполнить заявку по адресу: http://bit.ly/1l7zCNC.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность