Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
246
152.5
Отправить сообщение

Ретро-гейминг проще, чем кажется. Какие консоли стоит купить для старых игр, чтобы проходить хиты с комфортом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K

Некоторое время назад мы уже составляли своеобразный «эдвайс-лист» консолей, достойных покупки, тогда это был китайский портатив для ретро (и не очень) гейминга. 

А что, если помимо портативной консоли нужна и стационарная? Ну, тут путей несколько, и сегодня мы разберем самые простые из них.

Читать далее

История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его досконально изучили сотрудники Львовского технологического института. Позже инженеры из разных уголков страны скопировали клоны ZX Spectrum, привезённые из ГДР и Польши. Уже к концу 80-х на советских предприятиях создали первые массовые копии «Спектрума», в том числе сердце компьютера — аналог процессора Zilog Z80.

За год до развала СССР многочисленные клоны Spectrum распространились на всей территории государства. Общее их количество не поддаётся исчислению, но если брать самые известные клоны, то наберется около 50 наименований. Чуть ли не каждый крупный приборный завод выпускал собственную версию Spectrum.

Читать далее

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K

В свое время релиз GTA III перевернул игровую индустрию, задав новый стандарт для игровой индустрии. Естественно, успех был настолько большим, что нашлось много студий, которые решили, что могут точно так же.

Ведь на первый взгляд у ранних частей 3D-вселенной GTA достаточно простая формула: нужен город, машины, NPC, которых можно убивать, и, главное, сюжет про криминал, который подается через миссии примерно одного и того же формата «доедь до места/убей врагов/доедь до места за определенное время/итп».

Понимание (ошибочное) простоты этой формулы породило целый пласт игр, которые со временем стали называть «клоны GTA», хотя номинально это были просто экшен-адвенчеры в открытом мире, но флер серии Rockstar и обидное клеймо потопило много подобных проектов, а иногда и целые студии. Насколько это заслуженно? Разберемся на нескольких  примерах.

Читать далее

История игровой журналистики в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание.

Оригинальная версия этого текста была написана ещё в 2020 году, но с тех пор мало что изменилось. «Гик-журналистика» окончательно заняла место чисто игровой, а прежние границы тем стерлись. Журналы, конечно же, не воскресли, а из-за событий 2022 года из России ушли многие правообладатели, которые поддерживали разные издания рекламой. Сейчас их нет, из-за чего игровая журналистика в сети на непродолжительное время ушла в кому, но всё же не исчезла. Она сменила не только формат, но и саму суть. Сегодня традиционные обзоры и рецензии вытеснены стримами, шортсами, блогами, ютюб-каналами и постами в соцсетях. Игровые порталы и медиа теперь пишут не только о видеоиграх, но и о кино, культуре, технологиях, мемах и даже политике.

Но этот текст больше про старый игрожур — тот самый, что продавался в ларьках с дисками, который мы запоем читали и искренне уважали авторов статей. У этой индустрии богатое прошлое, о котором до сих пор никто не рассказал во всей полноте. Я решили восполнить этот пробел и рассказать историю отечественной игровой журналистики: от первых журналов и культовых телепередач до становления интернет-ресурсов и YouTube-эпохи. В процессе пообщался с ключевыми участниками событий и собрал множество малоизвестных фактов, которые ещё не звучали публично.

Читать далее

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Игровая индустрия любит, когда про нее говорят через ключевые имена. Так, например, Сигеру Миямото неразрывно связан с Марио и приключениями Линка, имя Кена Левина в обсуждении не обходится без упоминания Bioshock, а разговор о Resident Evil нельзя вести без хотя бы вскользь уточнения, что за нее ответствен Синдзи Миками и частично Хидеки Камия.

С общепризнанным гением также — когда говорят «Кодзима», вряд ли вспоминают Аями Кодзиму, художницу из компании Konami, которая подарила узнаваемый стиль современной Castlevania, обычно вспоминается Metal Gear Solid и лично Хидэо Кодзима, его сотворивший.

Однако вот какое дело — Кодзима делал далеко не только MGS и Death Stranding, но я более чем уверен, большая часть тех, кто называет его гением, ни разу не слышала о других играх мэтра. В этой статье мы данный пробел постараемся исправить.

Читать далее

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.6K

Любому из нас знакома ситуация, когда родители выкинули коллекцию любимых вкладышей или отдали кому-то старую консоль. Бывает и так, что от вещей из детства отказываешься легко, по собственной воле. Стопка комиксов и энциклопедий раздаётся соседским детям, да и стыдно держать такое в свои 16 лет.

Мои родители — советские люди старой закалки. Уже давно не времена дефицита, но они всё ещё хранят старые сервизы, коллекционируют книги (при этом на чтение нет времени) и держат вещи, которые вроде и не нужны, но выкидывать жалко. Отчасти эта черта перешла и ко мне. Детство давно прошло, но многие вещи так и не выкинул. Что-то оставил на балконе, что-то — в дальних уголках старой и громоздкой стенки.

И вот, спустя годы, наступил неожиданный ремонт вместе с переездом от родителей. Я начал разбирать старую стенку, собирать вещи в коробки и удивился тому, сколько интересных находок дожило до наших дней в целости и сохранности. Этот материал — своеобразный эпилог моему детству и досугу всей молодёжи конца девяностых.

Не плачу, просто ностальгия в глаз попала

Лучшие части Resident Evil чтобы подготовиться к релизу Resident Evil 9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.4K

Серия Resident Evil — это культовая франшиза, которая на протяжении почти трех десятилетий радует фанатов хорроров, экшена и запутанных сюжетов. С анонсом Resident Evil 9 многие игроки задаются вопросом: какие игры серии стоит пройти, чтобы быть готовым к новой главе? В этой статье мы разберем ключевые части Resident Evil, которые помогут вам погрузиться в лор, понять сюжетные линии и подготовиться к событиям Resident Evil 9.

Мы сосредоточимся на играх, наиболее важных для понимания истории, и общей атмосферы серии, с учетом того, что Resident Evil 9, вероятно, продолжит сюжетные арки последних игр.

Читать далее

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.5K

Чем больше пишешь ретроспектив, тем отчётливее понимаешь, как в творчестве многое зависит от удачи. Но даже при таких исходных история появления и успеха французской RPG под названием Clair Obscure: Expedition 33 — это чудо из чудес. Как команда ноунеймов нашла друг друга, завоевала армию игроков и что данный феномен значит для игровой индустрии? На эти и не только вопросы давайте найдём ответы вместе.

Читать далее

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.7K

Что такое «Свояк», как в это играть, как правильно стримить и как делать пакеты самому.

Телевизионная викторина обрела вторую жизнь в Интернете благодаря программисту-энтузиасту Владимиру Хилю. Он перенес «Свою Игру» на компьютеры в виде приложения SIGame, что позволяет играть в «свояк» по сети с друзьями на ПК. SIGame существует около 8 лет, и в 2025 получила версию в цифровом магазине Steam. Она пользуется огромной популярностью у стримеров, а новые пакеты вопросов создаются каждый день и разбросаны по десяткам тематических сайтов и ресурсов.

В этом материале я хочу рассказать, как играть в SIGame в 2025 году, как создавать пакеты, как правильно стримить пакеты для аудитории и каких ошибок в производственном процессе лучше не совершать.

Читать далее

Нам обещают хиты. Главные игры с летних презентаций 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Июнь почти кончился, а это значит, что отгремел так называемый «геймерский новый год». Раньше это была святая Е3, а сейчас пачка игровых презентаций от различных вендоров типа Xbox или Джефа Кейли с его SGF. А раз всё кончилось, пора подводить максимально субъективные итоги и перечислить главные анонсы этого лета.

Читать далее

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

В мире видеоигр часто царит культ новизны и высоких рейтингов, из-за чего многие достойные проекты остаются в тени. Сегодня мы вспомним 5 игр, которые не стали блокбастерами и не получили «10 из 10», но всё ещё дарят уникальный опыт. Возможно, пришло время пересмотреть вашу игровую коллекцию.

Читать далее

DOOM The Dark Ages — это не DOOM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

Новая часть знаменитой серии потеряла себя, слишком сильно пытаясь быть не такой как раньше.

DOOM The Dark Ages (или же Doom TDA) — это третья игра новой ветки знаменитой серии DOOM, начавшейся ещё в 2016 году, почти 10 лет назад. Как и предыдущие две удачные попытки студии id Software возродить великую серию, она идёт на эксперименты, пытаясь переизобрести формулу «крутой мужик с дробовиком сражается против Преисподней». 

Правда, в этот раз id, кажется, слишком сильно увлеклась экспериментами и не удержала руль в шторме инноваций и слишком много взяла из других игр и жанров...

Читать далее

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K

Clair Obscur: Expedition 33 покорила игроков смесью поэтичного французского сюрреализма, динамичных пошаговых боёв и глубоких персонажей. Если вы прошли эту игру и тоскуете по чему-то похожему, но с уникальным колоритом — вот ваш путеводитель по миру JRPG, где оживают лучшие черты шедевра от Sandfall Interactive.

Читать далее

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.7K

Их жанр тогда называли action/adventure (так писали в журналах, по крайней мере), и геймплейно такие игры представляли собой клон первых Resident Evil. Статичные планы, поданные с разных ракурсов, кривое управление, из-за которого бои превращались в сущий ад, простенькие загадки с квестовыми предметами, и отстрел монстров. Первой игрой Terminal Reality в этом жанре стала Nocturne, рассказывающая о тайном агентстве Spookhouse, учреждённом Рузвельтом в начале 20 века. Это агентство изучает паранормальные происшествия по всему миру и направляет к ним агентов, которые убивают нечисть и приводят мир в норму.

Читать далее

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Мы живем во времена, когда новости о том, что в Fortnite добавили какого-нибудь Спайка Шпигеля из аниме «Ковбой Бибоп» или Питера Гриффина, уже не так удивляют, как раньше. Игру в целом можно считать самым глобальным кроссовером индустрии, а ее атмосферу сравнить с детской песочницей, где каждый приносит свои игрушки, но все играют по одним и тем же правилам.

А еще с популярностью Fortnite (как кажется автору этого текста) умерли кроссоверы в принципе. Что? Какие были кроссоверы раньше? Ну, например, игра, в которой так или иначе взаимодействует Дзин Кадзама из Tekken, Джилл Валентайн из Resident Evil и Кадзума Кирю из Yakuza, и это круто обосновано сюжетом. Интересно? Тогда присаживайтесь, сейчас мы расскажем про несколько крутых кроссоверов прошлого. 

Читать далее

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Так-так-так... что это здесь у нас? Мои глаза с любопытством, смешанным с сомнением, начали осмотр. После многих часов в «Казаках», еще и с обоими дополнениями, мне хотелось чего-то нового, но похожего. Через стеклянную витрину из раздела «Стратегии» мне навстречу смотрела коробка от «Триад» со странным лого: металлический глобус в обрамлении зубчатого колеса. А поверх глобуса — надпись Rise of nations: Thrones & Patriots...

Читать далее

Wizordum — пример правильной ностальгии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5K

Недавно вышла Wizordum — очередной олдскульный шутер, письмо любви к Wolfenstein 3D, Heretic, Catacomb 3D и первой DOOM. Спрайтовая графика с рейкастингом, построенные из квадратных тайлов уровни и держащие верную булаву пиксельные руки главного героя. Разве что харизматичной морды около показателя здоровья не хватает.

Подобные релизы в последние годы — не редкость. Перезапуск DOOM 2016 года, а также такие инди-хиты как Dusk, Ion Fury и Amid Evil, вышедшие в знаковом для жанра 2018, напомнили геймерам, что шутеры — это не только Call of Duty и мультиплеерные проекты. А скорость, десятки пушек за спиной и грамотный дизайн уровней не менее важны, чем кинематографическая постановка и голливудские звёзды на озвучке.

Читать далее

О чем вообще Звездные войны?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K

Я не устану повторять, что сага Лукаса, при всех своих недостатках — это гениальное произведение. Простенькая, на первый взгляд, история, на самом деле раскрывает себя в тот момент, когда ты задаёшь вопрос: а о чём вообще она? Первое, что приходит в голову — о борьбе добра и зла, конечно же. И это так. О важности друзей? Бесспорно. О взаимоотношениях отцов и детей? Отчасти. О важности честности в отношениях? Да, так и есть. Но есть одна тема, которая сводит воедино все эти и многие другие нарративы, которые присутствуют в кинофильмах. Эта идея, наиболее ярко выражена в «Империя наносит ответный удар», но красной нитью проходит через 4 и 6 эпизоды...

Читать далее

Не только Kingdom Come 2. Какие ещё хиты выпускали в Европе и почему это практически отдельная индустрия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.3K

Европейская игровая индустрия давно перестала быть «младшим братом» американских и азиатских гигантов. Студии Старого Света создают проекты, которые не просто конкурируют с блокбастерами вроде Call of Duty или Final Fantasy, но и задают новые стандарты в нарративе, дизайне и игровой механике.

Уникальное сочетание культурного наследия, авторского подхода и готовности экспериментировать делает европейские игры узнаваемыми. Рассказываем о пяти хитах, которые подтверждают: Европа — это отдельная вселенная в мире видеоигр.

Читать далее

В защиту «Дюны» Вильнева

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров20K

Сегодня я побуду адвокатом «Дюны» 2021-2024 годов выпуска и расскажу о том, что у Вильнёва, на мой взгляд, получилось хорошо. Увы, местами невозможно будет удержаться от сравнений с другими экранизациями Герберта и с самим романом-первоисточником, а где-то и от критики в их адрес; где-то придется оспорить расхожие аргументы критиков фильма, но такие моменты я постараюсь минимизировать: эта статья – в первую очередь похвала фильму, а не полемика. Ведь кино, так и не ставшее новым «Властелином колец» от космооперы, достойно хотя бы похвалы.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
24-й
Зарегистрирован
Активность