Обновить
39
0
Geo Evclid@Geotyper

Читатель

Отправить сообщение

Идеи из стола: о борьбе с COVID-19 или встречный пал (отжиг)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Почти с самого начала пандемии COVID-19 появилась эта идея, но странно, что при прочтении статей на тему борьбы с коронавирусной инфекцией не встречал даже упоминания на нее. Судя по отсутствию упоминаний данная идея скоре всего не гуманная и звучит диковато, но это мне, как автору статьи, думаю объяснят в комментариях ниже.

И так, суть идеи основана на известном методе борьбы с лесными пожарами под названием встречный пал (отжиг).

Читать далее

Нейроэволюция киберкальмаров. Перезагрузка графики

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K


С интересом слежу за темой симуляции живого посредством компьютерных программ. Нейросети демонстрируют огромный прогресс переваривая гигабайты информации.
Обучение нейронных сетей, в части требуемых ресурсов, далеко ушло от среднего по мощности настольного компьютера. Поэтому всегда интересны "игрушечные" проекты с быстрой обратной связью в части обучения нейросетей. А лучше всего, чтобы нейросеть сама и обучалась без заметных усилий со стороны разработчика. Этой весной был приятно удивлен обнаружив статью Job Talle о нейроэволюции кальмаров.

Идеи из стола: Метро скафандр

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K


Интересно как живут идеи, иногда о них забываешь, а потом по прошествии времени понимаешь их актуальность или бесполезность.


Текущая тема персональный скафандр (средства активной защиты) для поездок в общественном транспорте.


Читайте под катом.

Читать дальше →

Жизнь на частицах 3D

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

ПривеТ! Решил поделиться с читателями своими небольшими экспериментами с системами частиц в трехмерном пространстве. За основу взял публикацию на Хабре об экспериментах с частицами в 2D пространстве.


Идеи из стола: виртуальный винил

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K


Есть идеи, которые живут давно. Одна из этих идей оцифровка грампластинки посредством сканирования ее поверхности. Сканирование бывает разным, но упростим до 2D и 3D. В основном в интернете много сказано-написано про эксперименты по 2D сканированию пластинок.


Рассмотрим вариант объемного сканирования.


Суть идеи: 3D сканирование пластинки -> Обработка и сохранение 3D образа -> Создание виртуального проигрывателя с виртуальной 3D иглой -> далее многожильные провода к Hi-Fi технике.


Жду читателя под катом.

Читать дальше →

Создание бота для участия в Russian AI Cup 2018 CodeBall

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K


Сложилась традиция, что после соревнований по спортивному программированию победитель или просто игрок выкладывает на Хабре статью, чтобы рассказать как здорово было участвовать в соревновании и как вариант победить в нем. Из его статьи конечно же многое можно почерпнуть для будущих соревнований.

Но вот про участие в текущем соревновании на стадии бета тестирования думаю статей мало, понятно, что нельзя публиковать код решения, неизвестно еще как хорошо это решение и вообще много еще неизвестно, ведь сейчас по сути только начало турнира, но в этом и прелесть. Автор дает читателю шанс заскочить на отправляющийся поезд и насладиться новогодней поездкой в мир игровых стратегий.

Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети (часть 3)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K


Заключительная часть.


В предыдущих главах(часть1, часть 2 , часть про GPU) мы коснулись условий конкурса, нейронной сети, генетического алгоритма, так что продолжим.

Создание бота для участия в AI mini cup. Опыт применения GPU

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.4K


Продолжение статьи1 и статьи 2.


Ниже под катом, расскажу об опыте автора по использованию GPU для расчетов, в том числе в рамках создания бота для участия в AI mini cup. Но скорее это эссе на тему GPU.


-Имя у вас волшебное…
-Знаете что, Джоэл?.. Волшебство уходит...

Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети (часть 2)

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.2K


Это продолжение первой части статьи


В первой части статьи автор рассказал об условиях конкурса по игре Агарио на mail.ru, структуре игрового мира и частично об устройстве бота. Частично, потому что затронули только устройство входных сенсоров и команд на выходе из нейронной сети (далее в картинках и тексте будет сокращение NN). Так попробуем приоткрыть черный ящик и понять как же там все устроено.

Читать дальше →

Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K


Изначально у меня не было планов о статье, тем более о выступлении на конференции. Но случилась конференция. И после выступления на ней, у смотревших появились ко мне вопросы касательно реализации некоторых технических моментов. Так и получилось слово за слово — статья.


Запись прямого эфира ниже по ссылке.


Дисклеймер: Это статья попытка ответить на часть этих вопросов. Буду рад если возникнут новые вопросы, отвечая на которые появится возможность и самому узнать что-то новое. И да, эта статья не является ни в коей мере попыткой ощутить звон медных труб.


И так начнем с самого начала этой истории. Весна 2018 года, mail.ru объявил конкурс по программированию по мотивам игры Агаиро. Суть соревнований создание игрового бота.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рига, Латвия, Латвия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность