Как стать автором
Обновить
69
Карма
0
Рейтинг
Владимир @Googolplex

Software engineer

Анонс Rust 1.2

Время прочтения 4 мин
Просмотры 15K
Программирование *Rust *
Перевод
Сегодня завершаются циклы стабильного Rust 1.2 и бета-Rust 1.3! Читайте дальше об основных изменениях или переходите к более подробным release notes.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 12

Юкон: 1-я ежегодная конференция разработчиков программного обеспечения

Время прочтения 1 мин
Просмотры 1.5K
Я пиарюсь
20 июня 2015 года, впервые в Саратове, состоится масштабная IT-конференция «Юкон». На одной площадке соберутся представители лидирующих компаний в индустрии разработки ПО, такие, как Microsoft, Zeptolab, JetBrains, Tinkoff.



Это абсолютно новый формат IT-мероприятия для нашего города: 800 посетителей и 20 докладчиков за один день!
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 0

Сопоставление с образцом, изменения и перемещения в Rust

Время прочтения 14 мин
Просмотры 11K
Программирование *Rust *
Перевод

Одной из основных целей проекта Rust является безопасное системное программирование. Эта область обычно подразумевает императивную парадигму, что означает присутствие побочных эффектов, необходимость думать о разделяемом состоянии, и т.д. Для того, чтобы в таких условиях можно было обеспечить безопасность, программы и типы данных на Rust должны быть структурированы таким образом, чтобы их можно было статически проверить. Элементы и ограничения языка Rust совместно облегчают написание программ, проходящих эти проверки и, таким образом, обеспечивают безопасность. Например, в Rust глубоко интегрирована концепция владениям данными.



Выражение match — это специальная конструкция, в которой эти особенности и ограничения сочетаются интересным образом. match-выражение принимает входное значение, классифицирует его и затем передаёт выполнение коду, который обрабатывает соответствующий класс данных.



В этой статье мы рассмотрим, как работает match в Rust. Вот основные элементы, которые match и его дополнение, enum, объединяют в единое целое:


  • Структурное сопоставление с образцом: анализ вариантов и удобство использования гораздо лучше, чем при использовании switch в C или Java.
  • Исчерпывающий анализ: match гарантирует, что ни один вариант не пропущен.
  • match поддерживает и императивный, и функциональный стили: вы можете и дальше использовать оператор break, присваивания и прочее, и вам совершенно не нужно переучиваться на стиль, основанный на выражениях;
  • match умеет как «заимствовать», так и «перемещать»: Rust поощряет программиста думать о владении и заимствовании данных. Выражение match спроектировано в том числе с возможностью только заимствования части структуры вместо её перемещения. Это нужно для того, чтобы не передать право владения какими-либо данными раньше, чем нужно.

Мы рассмотрим каждый из этих пунктов по отдельности ниже, но для начала нам следует заложить фундамент дальнейшего обсуждения — как match выглядит и работает?


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 11

Многопоточность в Rust

Время прочтения 14 мин
Просмотры 35K
Программирование *Параллельное программирование *Rust *
Перевод
Rust начинался как проект, решающий две трудные проблемы:

  • Как обеспечить безопасность (работы с памятью) в системном программировании?
  • Как сделать многопоточное программирование безболезненным?

Изначально эти проблемы казались не связанными друг с другом, но к нашему удивлению, их решение оказалось одинаковым — проблемы с многопоточностью решают те же самые инструменты, которые обеспечивают безопасность.

Ошибки работы с памятью и ошибки при работе с несколькими потоками частно сводятся к тому, что код обращается к некоторым данным вопреки тому, что он не должен этого делать. Секретное оружие Rust против этого — концепция владения данными, способ управления доступом к данным, которого системные программисты стараются придерживаться самостоятельно, но который Rust проверяет статически.

С точки зрения безопасности работы с памятью это означает, что вы можете не использовать сборщик мусора и в то же время не опасаться сегфолтов, потому что Rust не даст вам совершить ошибку.

С точки зрения многопоточности это означает, что вы можете пользоваться различными парадигмами (передача сообщений, разделяемое состояние, lock-free-структуры данных, чистое функциональное программирование), и Rust позволит избежать наиболее распространённых подводных камней.

Вот какие особенности у многопоточного программирования в Rust:
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑63 и ↓2 +61
Комментарии 55

Релиз Rust 1.0 Beta

Время прочтения 2 мин
Просмотры 18K
Программирование *Rust *
Перевод
Сегодня мы рады представить релиз Rust 1.0 Beta! Бета-релиз является очень важным звеном на пути к финальному релизу 1.0. В частности, в бета-релизе все библиотеки и элементы языка, которые мы собирались сделать стабильными в 1.0, отмечены как стабильные. Поэтому по бета-релизу можно весьма точно представить, что вас будет ожидать в Rust 1.0.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 40

Rust: абстракции и безопасность, совершенно бесплатно (видеозапись с выступления на митапе Saratov Open-IT)

Время прочтения 3 мин
Просмотры 7K
Программирование *Rust *
Привет.

В прошлую субботу я выступал с докладом на очередном митапе Saratov Open-IT, где я рассказал про Rust — многообещающий системный язык программирования, разрабатываемый Mozilla Research и сообществом, и про то, какие проблемы он решает и какие у него есть особенности и инфраструктура. Надеюсь, что моё выступление будет интересно сообществу, поэтому выкладываю его здесь.

(видео не вставлено в пост через тег <video> потому что он не работает с конкретной временной меткой; длительность — примерно полтора часа)
http://www.youtube.com/watch?v=lmauAUF823k#t=2583

Больше про Rust и про сам доклад
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 20

Стабильность как результат

Время прочтения 6 мин
Просмотры 14K
Программирование *Rust *
Перевод
Эта статья — перевод второй части из серии блог-постов, приуроченных к предстоящему релизу первой стабильной версии языка Rust. Перевод первой части можно прочитать здесь.

Замечания к переводу прошу слать в личку.




Много важного несёт с собой предстоящий релиз Rust 1.0, но самым главным в нём являются наши усилия по обеспечению стабильности, аналогичные нашей постоянной ориентации на безопасность.

Начиная с версии 1.0, мы перейдём на шестинедельный цикл релизов и к набору «каналов». Канал стабильных релизов обеспечит безболезненные обновления, а канал ночных сборок предоставит первопроходцам доступ к тому функционалу, над которым в данным момент ведётся работа.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Комментарии 12

На пути к Rust 1.0

Время прочтения 6 мин
Просмотры 17K
Программирование *Rust *
Перевод
Эта статья — перевод первого поста в официальном блоге языка программирования Rust, разрабатываемого Mozilla. Первая стабильная версия Rust совсем не за горами (предварительный прогноз — конец этого/начало следующего года), и авторы языка собираются опубликовать несколько вводных статей о том, что же такое особенное Rust предлагает.

В этих статьях разработчики подробнее расскажут о ключевых особенностях языка — концепциях владения и заимствования данных, зачем они вообще нужны и какие задачи позволяют решать. Я постараюсь переводить их по мере выхода и надеюсь, что язык кого-нибудь заинтересует. Замечания к переводу прошу слать в личку.




Rust 1.0 уже в пути! Мы определились со списком фич и плотно заняты их реализацией. Наш план — выпустить бета-версию 1.0 в конце года. Если всё будет в порядке, то релиз 1.0 состоится вскоре после беты. Будущие версии в ветке 1.x будут обратно совместимыми, то есть существующий код будет ими компилироваться без изменений (естественно, за исключением багов в компиляторе).

Естественно, релиз 1.0 не означает только лишь стабилизацию («ваш код продожит компилироваться»); для нас он значит, что язык стал таким, каким мы хотим его видеть. Если ещё точнее, что он минимален. На данный момент язык выстроен вокруг простых базовых концепций, которые мы называем владением (ownership) и заимствованием (borrowing) (подробнее о них далее). Применяя эти концепции, всё остальное мы смогли вынести в библиотеки. Это очень здорово, потому что вы сами сможете написать аналогичные библиотеки. Из-за этого мы уверены, что Rust не только достигнет своих первоначальных целей, но и пойдёт дальше, применяясь в таких задачах, какие мы даже себе не представляли.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑51 и ↓4 +47
Комментарии 16

Публикация артефакта в Maven Central через Sonatype OSS Repository Hosting Service

Время прочтения 23 мин
Просмотры 21K
Java *
Из песочницы
На написание этой статьи меня сподвигла некоторая разрозненность источников информации по такой
важной, на мой взгляд, теме, как публикация своих артефактов в Maven Central. Конечно, следует
отдать должное сотрудникам Sonatype: их официальный гайд (ссылка в конце статьи) достаточно полно
описывает весь процесс. Но в нём нет некоторых неочевидных тонкостей (вроде проблемы хранения
паролей), и он сам выглядит немного неряшливо. На русском же языке на эту тему ресурсов я не нашёл в
принципе. Лично для меня это не страшно, но многих это может остановить.

Внимание, много текста
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Cupertino, California, США
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность