Как стать автором
Обновить
0
0
Отправить сообщение

Сети для Самых Маленьких. Микровыпуск №5. FAQ по сетевым технологиям

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров106K
Пока весь мир с замиранием ждёт 11-го выпуска СДСМ, посвящённого MPLS BGP L3VPN, я решил сделать вольный перевод неплохой статьи Джереми Стреча с Packetlife.net.

Это подборка небольших FAQ для новичков.

#На каком уровне OSI работает протокол Ч?
#Какая разница между маршрутизатором и многоуровневым коммутатором?
#Какая разница между forwarding и control planes?
#Какая разница между MTU и MSS?
#Какая разница между интерфейсами VLAN и BVI?
#Как работает туннельный интерфейс?
#Что означают четыре типа адресов в NAT?
#Могу ли я использовать адрес сети и широковещательный адрес в NAT-пуле?
#Почему нам нужны IP-адреса? Разве нам не хватит MAC-адресации для всего?
#Позволяет ли QoS расширить пропускную способность?
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии7

Ботнет из Linux-устройств организует DDoS-атаки с потоком трафика 150 Гбит/с и выше

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
image

Ботнет из Linux-устройств разросся настолько, что может генерировать атаки с потоком более 150 Гбит/с, что многократно превышает запас прочности инфраструктуры среднестатистической компании. О начале подобных DDoS-атак сообщили исследователи из Akamai Technologies.

Сетевой червь, более известный как XOR DDoS, при помощи которого и был собран ботнет, выявили еще в сентябре 2014 года. В январе этого года пользователь Хабра Patr1ot07 опубликовал статью, в которой рассказал о том, как работает зловред.

Инфицирование начинается с попытки брут-форса SSH, используя логин root. В случае успеха злоумышленники получают доступ к скомпрометированной машине, а затем устанавливают троян, как правило, с помощью шелл-скрипта. Скрипт содержит такие процедуры, как main, check, compiler, uncompress, setup, generate, upload, checkbuild и т.д. и переменные __host_32__, __host_64__, __kernel__, __remote__,, и т.д. Процедура main расшифровывает и выбирает C&C сервер, основываясь на архитектуре системы.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии62

Простой алгоритм распознавания движения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
Когда я начал работать над магистерской диссертацией на тему «Анализ пространственной структуры динамических изображений», то столкнулся с проблемой, что очень трудной найти какие-то готовые примеры алгоритмов распознавания образов и движущихся объектов. Везде, и в литературе, и в Интернете одна только голая теория. Цель написания данной статьи как раз восполнить данный пробел.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑12 и ↓16-4
Комментарии11

HackerSIM: небольшое разъяснение (комментарий)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K
Эта минипубликация — развёрнутый комментарий на публикацию о HackerSIM.

Предупреждение
  • Я как профессионал, опытом разработки с сфере мобильной связи не мог не написать данный комментарий, так как сильно много технических неточностей, из-за которых несведущий пользователь получит неправильные представления о современной связи
  • Я ни коем образом не имею никакого отношения к Российскому или любому другому оператору мобильной связи и этот ответ является скорее разъяснением для читателей и выражает мою личную точку зрения
  • Сразу извиняюсь за мой язык. Мне потретрбовалось много лет чтобы понять что язык на котором я говорю и думаю, не совсем русский.

Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑120 и ↓4+116
Комментарии35

Динамический IP-адрес бесплатно или смена IP при смене устройства для подключения к сети

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Коротко о главном


Эта статья обычного Петербуржца, пользующегося весьма нестабильным провайдером WestCall, создающим проблемы на ровном месте. А так же имеющего скорость интернета до 100 Mbit/s (в часы «пик» может проседать до 50 Mbit/s) и статический IP адрес (услуга входит в тарифный план).

Суть проблемы


Играя в игру (для сведения, Counter-Strike: Global Offensive), заметил, что раунду к 20-му начались «фризы» и задержки звука (вот так я понял, что, помимо определения координат игроков и других логически понятных вещей, смена оружия (а точнее звуки переключения) отправляются клиенту с сервера). При этом напарники по команде говорили нормально, без каких-либо фризов и «э...» «бэ...» «мэ...». Проверяю пинг — 350-400 (для моего региона характерен пинг в пределах 20 на Европейских серверах). Подобная проблема уже была и я списал все на своего провайдера. Далее вспомнил, что в техподдержке потребуются данные WinMTR теста) и быстренько прописал в консоли «status» (после чего меня «кикнуло» с ошибкой «No Steam Logon»). Скопировал IP сервера и вставил в hostname в WinMTR. Результаты меня поразили:
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑5 и ↓23-18
Комментарии14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность