Вы мало играли с людьми умеющими пользоваться преимуществами херового пинга. У них есть огромное преимущество в раше (rush) и префайре (prefire), так как при активном движении, они могут замечать врага раньше чем он заметит их.
Это в сериале — возможно использовались безгильзовые боеприпасы (не смотрел), а в жизни же, несмотря на необычный дизайн, это обычный серийный ПП с обычными гильзовыми патронами. )
Что же до психиатра, то я лично не верю в их лечебные свойства для людей, способных посмотреть на себя критически, то есть сохраняющих адекватность.
Очевидно, что адекватным людям и не требуется помощь психиатра, а по вопросам веры вам в церковь надо обратиться.
Во-первых, они работают за деньги и уже это ставит под сомнение их мотивацию как помощь.
А за что они должны работать извините? За идею, еду и за «спасибо»? Во первых психиатры как и во всех профессиях бывают хорошие и плохие, с теми и другими я сам лично столкнулся. Последних конечно надо гнать из профессии ссаной метлой. А первым я по гроб жизни благодарен за то что они помогли моей родной сестре выбраться из состояния глубокой депрессии и начать нормально жить, потому что она элементарно была не способна есть и спать.
Поэтому, если вы не пациент психушки, который ушел в свой мир, а в реальности лишь пускает слюни или несет шизофренический бред, то надо лишь взять себя в руки и признать, что не все на свете может найти понимания в чужих глазах. И это нормально. Даже в том случае, если чужих глаз большинство. Просто не надо с ними обсуждать то, что они не способны понять и у вас не будет лишнего повода к депрессии.
Примерно с такими мыслями люди в глубокой депрессии накладывают на себя руки. Вы судя по всему с этим никогда в жизни не сталкивались, так что не натягивайте свои псевдофилософские суждения на психиатрию, это прежде всего наука и вы в ней ничего не смыслите.
Ни слова про читы? При таком подходе (в отсутствии серверного программиста или просто опытного специалиста)
Читы бывают разные, если игрок через Artmoney-подобные программы ломанёт себе бесконечное здоровье, то, насколько я понял из статьи, это никак не повлияет на игровой процесс, ибо сервер всегда хранит эталон состояния игрового мира, и для других игроков он будет всё так же смертен.
ECS же, в свою очередь, имеет свои минусы когда требуется нечто более сложное, чем сетевой шутер и логика обработки для определённых случаев должна затрагивать сразу множество компонент.
ECS это в принципе спорный подход, особенно для шутрера, особенно для мобильного, но в статье это и не отрицают, каждый подход имеет свои плюсы и минусы, всё зависит от конкретных задач.
Сложно подобрать для файла кода лучшее название, чем «walk_monster.cpp»
Это был кодерский юмор.
Ну и додуматься использовать такой алгоритм, когда есть множество стандартных Navigation Mesh алгоритмов.
Стандартных, это каких? И на какой черт тут нужен Navigation Mesh, когда задача протестировать проблемные места в пространстве, где игрок может находиться фактически, а не потенциально?
Rise of Nations довольно быстро надоедает, геймплей не сбалансированный, если ты хоть на одну эпоху опережаешь соперников, они тебе уже не могут нанести серьёзного урона, особенно феерично, когда твои лошади првращаются в танки прям во время битвы ), в итоге почти весь смысл игры сводится к быстрой прокачке до последней эпохи, а потом уничтожения всего и вся.
На самом деле правил гораздо больше, если хочешь максимально снизить вероятность бана, какое бы тихое место ни было, рано или поздно может пробежать случайный игрок, спалить тебя, написать петицию, приходит модератор, всё твоего аккаунта больше нет)
Не написали ИМХО одну важную вещь про крайнюю полезность SerializedObject, с помощью него можно реализовывать логику объекта для которого не всегда требуются GameObject'ы, например предметы инвентаря.
Кстати, получившийся после выкидывания лишнего шага алгоритм называется Lockstep и часто используется в стратегиях.
Вы упускаете одну очень важную деталь, практически во всех стратегиях все вычисления влияющие на состояние мира — детерминированы, и там очень критичен рассинхрон хотя бы в одном параметре отдельного юнита, у автора же другая ситуация, ничего не детерминировано, и все параметры синхронизируются «на лету», поэтому небольшое различие в состояниях отдельных юнитов не критично, так как оно рано или поздно будет синхронизировано с данными от клиента — хозяина.
Это искусственное ограничение, всё будет по прежнему работать по избыточным алгоритмам которые учитывают 3d координаты. Просто третья координата всегда будет статичной. И если вам нужно много физики, то той пиковой производительности которые позволяют достичь алгоритмы которые учитывают 2d координаты, вы никогда не достигните. Но в большинстве случаев это конечно да, решение.
От региона как бы ещё многое зависит, если вы уж заговорили про геймдев, то пробуя ворваться в него в своём регионе я понял, что это какая то кабала, авантюризм на авантюризме, зарплаты ниже средних по городу, еще и серые, в итоге устроился в хорошую, стабильную организацию занимающуюся инженерным софтом, и в принципе даже рад что с геймдевом ничего не вышло.
>2. В одной нашел App_Secret! Я не могу передать словами, насколько это эпично держать эту строку на клиенте…
А где вы посоветуете её держать? На сервере? Так клиент все-равно должен её получить каким то образом, чтобы собрать хеш-сумму, а перехватить пакеты от сервера, тоже как известно никакого труда не представляет.
Вы мало играли с людьми умеющими пользоваться преимуществами херового пинга. У них есть огромное преимущество в раше (rush) и префайре (prefire), так как при активном движении, они могут замечать врага раньше чем он заметит их.
Очевидно, что адекватным людям и не требуется помощь психиатра, а по вопросам веры вам в церковь надо обратиться.
А за что они должны работать извините? За идею, еду и за «спасибо»? Во первых психиатры как и во всех профессиях бывают хорошие и плохие, с теми и другими я сам лично столкнулся. Последних конечно надо гнать из профессии ссаной метлой. А первым я по гроб жизни благодарен за то что они помогли моей родной сестре выбраться из состояния глубокой депрессии и начать нормально жить, потому что она элементарно была не способна есть и спать.
Примерно с такими мыслями люди в глубокой депрессии накладывают на себя руки. Вы судя по всему с этим никогда в жизни не сталкивались, так что не натягивайте свои псевдофилософские суждения на психиатрию, это прежде всего наука и вы в ней ничего не смыслите.
Читы бывают разные, если игрок через Artmoney-подобные программы ломанёт себе бесконечное здоровье, то, насколько я понял из статьи, это никак не повлияет на игровой процесс, ибо сервер всегда хранит эталон состояния игрового мира, и для других игроков он будет всё так же смертен.
ECS это в принципе спорный подход, особенно для шутрера, особенно для мобильного, но в статье это и не отрицают, каждый подход имеет свои плюсы и минусы, всё зависит от конкретных задач.
Это был кодерский юмор.
Стандартных, это каких? И на какой черт тут нужен Navigation Mesh, когда задача протестировать проблемные места в пространстве, где игрок может находиться фактически, а не потенциально?
Вы упускаете одну очень важную деталь, практически во всех стратегиях все вычисления влияющие на состояние мира — детерминированы, и там очень критичен рассинхрон хотя бы в одном параметре отдельного юнита, у автора же другая ситуация, ничего не детерминировано, и все параметры синхронизируются «на лету», поэтому небольшое различие в состояниях отдельных юнитов не критично, так как оно рано или поздно будет синхронизировано с данными от клиента — хозяина.
А только отрезают руки и ноги.
А где вы посоветуете её держать? На сервере? Так клиент все-равно должен её получить каким то образом, чтобы собрать хеш-сумму, а перехватить пакеты от сервера, тоже как известно никакого труда не представляет.
Не волнуйтесь, если он будет умнее нас он создаст себе искусственное тело и сам всех убьет.