Как стать автором
Обновить
52
0
Дмитрий @IamNoExist

Пользователь

Отправить сообщение
Это рекурсия.
Кстати об эволюции, динозавры вымерли задолго до появления наших предков, так что при обнаружении никогда невиданного доселе существа, я думаю они бы наверное и правда офигевали в ступоре.

И вам не кажется что вы сравниваете муху со слоном, тут речь идет о современном мире где не надо каждый день ходить на охоту на мамонта, современный человек чувствует себя в относительной безопасности, так что ему свойственно испытывать стресс даже в такой не очень экстремальной ситуации как собеседование.
И мне тоже купончик нужен больше всего на свете!
image
И все таки напишите про процесс замены 3ds Max на Blender, а также с какими трудностями при этом столкнулись, и какие на ваш инструменты в нем хуже/лучше чем в максе, вот было бы очень интересно почитать
Согласен, видимо я отстал от жизни, раз слово х**й на главной хабра и в Википедии считается нормальным, то в слове п**да и м**да в гугл переводчике тоже ничего особенного.
Ну, раз уж на то пошло…
Завидую вам всем…
Я прочитал надпись Sitniks как Stinks, думал прикол какойто. Пора спать…
>девушка-кадровик, отчаявшись найти разработчиков, сама садится за учебники
и со временем её тихонько увольняют, за то что не занимается должностными обязанностями.
Плюсы и минусы есть везде каждый решает сам что для него лучше. С одной стороны довольно полезно крутить детали реализации в голове, можно решить некоторые проблемы еще до начала написания кода, соответственно ускорить свою работу. С другой стороны думая все время об этом даже во сне, можно «перегореть», мозг это все таки не процессор, он должен отдыхать. Но если сильно увлечься отдыхом довольно трудно потом втянуться обратно в работу и в уже пройденные детали реализации.
Очень познавательно для новичков и для тех кто не читает документацию, но я бы на вашем месте раскрыл все таки нюансы производительности при использовании той или иной функции например Find(name) как писали выше, категорически нельзя пихать в Update(), или например:

Добавить объекту крутящий момент. Применение данного метода заставит объект вращаться вокруг своей оси в указанную сторону:

GameObject.rigidbody.AddTorque(0, 1, 0);


Маленькая поправка: он будет вращаться всетаки вокруг своего центра тяжести rigidbody.centerOfMass.
Что сегодня вам не дала?
потом я услышал, что обо мне были слухи что я «ненормальный русский который знает всё и может сделать все, что надо очень быстро»

Видимо доля правды в этом (в том что ненормальный) всетаки была. А вообще у вас просто золотая жена что отпустила вас и осталась одна с годовалым ребенком.
Спасибо за опыт, очень интересно было почитать, особенно в плане английского языка, удаленное общение с иностранцами до сих пор проблем не вызывало, но теперь я задумаюсь об уровне владения языком если надумаю ехать в США.
В в России можно за всю жизнь ПМЖ так и не приобрести, да и стрессов тут куда больше бывает.
Играйте в Crysis и не лезьте в веб. Люди тут понимаешь старались, только только сделали вполне работоспособный и не глючный движок с поддержкой GPU, а вам уже графику со стерео эффектами подавай?
Здесь остается не раскрыта тема цены, будет ли этот экспорт доступен в бесплатной версии Unity3D, или придется покупать лицензию? А с Alternativa3D все куда проще, пусть пока он и не обладает таким мощным GUI как Unity (я думаю это только вопрос времени), зато все абсолютно бесплатно и в свободном доступе.
Да я не спорю, треугольников действительно много, не оптимизировал потомучто для данного демо это не критично, в будующем обещаю исправиться.

А что вы подразумеваете под тем как юнити относится к ngon'ам? Как и любое 3d приложение, если их слишком много естественно плохо, а если еще использовать везде на моделях Mesh Collider'ы то вообще ужас.
Да, в курсе, а вы посмотрите комментарии к предыдущему уроку, там люди нашли еще 10 штук
Найдите 2 отличия между первым и третьим скриншотом

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Омск, Омская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность