Обновить
17
0
Илья Бакалец@Ilya12c

Тим лид команды по машинному обучению в Магнус Тех

Отправить сообщение

ClearML Session — магия вне Хогвартса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.5K

В предыдущей статье мы познакомились с основными составляющими ClearML и детально рассмотрели модуль работы с данными. Теперь речь пойдёт о работе на удалённом сервере и настройках рабочего места с использованием ClearML Session. Заодно немного поговорим о модуле ClearML Agent. Поскольку эта тема вполне заслуживает отдельной статьи, в этот раз затронем агента лишь по касательной.

Читать далее

ClearML Data Management

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.4K


Очевидный для ML-инженера факт: если на вход модели подать мусор — на выходе тоже будет мусор. Это правило действует всегда, независимо от того, насколько у нас крутая модель. Поэтому важно понимать, как ваши данные будут храниться, использоваться, версионироваться и воспроизведутся ли при этом результаты экспериментов. Для всех перечисленных задач есть множество различных инструментов: DVC, MLflow, W&B, ClearML и другие. Git использовать недостаточно, потому что он не был спроектирован под требования ML. Но есть инструмент, который подходит для версионирования данных и не только — это ClearML. О нем я сегодня и расскажу.

Читать дальше →

Роман Тезиков про СV-проекты и промт-инжиниринг как базовый навык каждого человека

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.6K

К нам на огонек в подкаст заглянул Роман Тезиков — senior-разработчик и DL-engineer. Эксперт рассказал много интересного о своем опыте реализации ML-проектов. А «на десерт» Роман поделился тем, как он применяет промт-инжиниринг в работе и личной жизни и каких впечатляющих результатов ему удалось добиться с помощью подобных технологий.

Читать далее

Из фото в 3D, ч.2: калибровка камеры

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K

Фото до (слева) и после (справа) калибровки камеры

В первой части статьи мы немного поупражнялись на яблоках, чтобы понять, как 3D-объекты проецируются на 2D-плоскость фотографии. Заодно мы описали математическую модель камеры и ее параметры.

Знаешь параметры — живешь в Сочи можешь восстановить 3D-сцену или ее характеристики: высоту здания, расстояние до пешехода, загруженность самосвала. Словом, сплошная польза для целого ряда отраслей. 

А вот как именно определить эти заветные параметры, так и осталось за кадром. К тому же мы рассматривали простейшую модель pinhole, но в реальной жизни все сложнее. У большинства камер есть линзы, которые искажают изображения (вспомните эффект fisheye). Все эти «рыбьи глаза»‎ и другие отклонения нужно как-то корректировать.

О том, как восстанавливать параметры камеры (калибровать ее) и нивелировать искажения (дисторсию), читайте в этой публикации.

Также из нее вы узнаете:

как выглядит математическая модель калибровки и дисторсии;

как собрать датасет для калибровки;

какие есть методы калибровки;

детали одного из этих методов.

Читать далее

Из фото в 3D, ч.1: геометрия формирования изображения

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Казалось бы, жизнь невозможно повернуть назад, а предмет из фотографии не восстановишь. Хотя с последним можно поспорить: из плоского 2D-изображения реально восстановить 3D-модель объекта. Подобная «магия» часто практикуется в AR/VR, управлении беспилотниками и других сферах. Для этого первым делом производится калибровка камеры. Чтобы понять процесс калибровки, сперва следует освоить базовые принципы преобразования трехмерных координат точек в двухмерные на плоскости. 

Сегодня мы рассмотрим:

геометрию формирования изображения на сенсоре камеры (pinhole модель);

как рассчитываются координаты точки на сенсоре для точки из реального мира;

как переходить от одной системы координат к другой;

что такое внутренние и внешние параметры камеры и зачем они нужны.

Читать далее

Антон Мальцев про удобные NPU, Computer Vision для коботов и восстание неуклюжих машин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.4K

У нас в гостях специалист с 15-летним опытом в Machine Learning который совмещает пару высокоуровневых должностей в разных компаниях — Head of ML в Cherry Labs и CTO в Rembrain. За полтора часа мы обсудили: позабытые ML-фреймворки и перспективы Reinforcement Learning, выяснили, какие платы с NPU лучше подходят для pet-project и зачем норвежцам роборуки.

Читать далее

Влад Грозин о PhD в США, философии в Data Science, пузыре рекомендаций и голодающих геймерах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.9K

К нам в гости заглянул Влад Грозин — создатель ODS Pet Projects, ex. Head of Data Science из компании INCYMO, чтобы поговорить за жизнь про получение PhD в Америке и экзистенциальные риски, связанные с разработкой рекомендательных систем: пузыри рекомендаций и появление алгоритмов, которые будут предсказывать желания пользователя.

Читать далее

Kaggle для футболистов. Разбираем подходы призеров соревнований по детекции столкновений (1 и 2 место)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.5K


Продолжаем разбирать подходы призеров Kaggle-соревнований от американской национальной футбольной лиги (NFL). Участники этого челленджа детектировали столкновения игроков в американском футболе, анализируя данные с видеокамер и датчиков, прикрепленных к форме футболистов. В продолжении первой части статьи расскажу про самые успешные подходы к этой задаче.

Читать дальше →

Архитектура рекомендаций: как дать пользователю соцсети то, что ему понравится

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.7K

Сегодня я расскажу, про базовое решение задачи рекомендации текстового контента на конкретном примере — ленте одной российской социальной сети. Посмотрим, что под капотом у сервиса рекомендаций, какие данные нужны для построения векторов пользователей, как ранжируются посты и к какой архитектуре рекомендательной системы мы пришли спустя несколько месяцев экспериментов.

Читать далее

Kaggle для футболистов. Разбираем подходы призеров соревнований по детекции столкновений (5 — 3 место)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3K

Недавно закончилось соревнование от американской национальной футбольной лиги (NFL), которая объединилась с AWS, чтобы прокачать системы спортивной видеоаналитики.

Организаторы поставили простую, казалось бы, задачу — точно определить, в каких случаях игроки сталкиваются друг с другом во время матча по американскому футболу. Мы с коллегами приняли участие, но не успели реализовать все свои идеи. Зато изучили подходы других команд и поняли, что были на верном пути. В этой статье я рассмотрю некоторые из решений, которые принесли денежное вознаграждение и золотые медали участникам этого челленджа. 

Читать далее

Как подготовить PreLabeled-датасет при помощи CVAT, YOLO и FiftyOne

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

Представьте ситуацию: подходит к концу спринт, во время которого вы с командой планировали разметить десятки тысяч картинок для обучения новой нейросети (допустим, детектора). Откладывать задачи — не про вас! И вы обязались придумать способ как успеть в срок!

Сегодня я подробно расскажу:

как развернуть CVAT — популярный сервис для разметки данных;

как быстро и удобно предразметить датасет с помощью YOLO и FiftyOne;

как загрузить полученный датасет на CVAT для переразметки;

как выгрузить предразмеченный датасет обратно.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность

Специализация

ML разработчик
Ведущий
Машинное обучение
Нейронные сети
Deep Learning
PyTorch
Computer Science
Обработка естественного языка
Reinforcement learning