Обновить
2K+
256
InlyIT@InlyIT

Пользователь

710
Подписчики
Отправить сообщение

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #316 (16 — 22 сентября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K
Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое.

Читать дальше →

Дайджест IT-событий сентября (часть вторая)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.9K


Сентябрь продолжается на волне энтузиазма после Дня знаний. Во второй половине месяца нас ожидает целая россыпь разномасташтабных мероприятий, посвященных конкретным языкам, фреймворкам и платформам, баланс мобильной и веб-разработки, а также неожиданно пристальное внимание к проблемам начинающих разработчиков и тимлидов.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #315 (9 — 15 сентября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.5K
В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов!

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #314 (2 — 8 сентября)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.6K
В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр.

Читать дальше →

Культура найма в крупных компаниях по статистике Glassdoor

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.5K


В процессе работы над книгой о собеседованиях в сфере машинного обучения я часто слышу от претендентов на вакансию вопрос: каково соотношение между числом личных собеседований к предложениям о работе, то есть какой процент людей, которых пригласили на собеседование в офис, в итоге зовут работать в компании. Другой показатель, который вызывает у соискателей и кадровиков острый интерес – уровень отклика на предложения, то есть какая доля людей, получивших приглашение работать в той или иной компании, принимает его.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #313 (26 августа — 1 сентября)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K
В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi.

Читать дальше →

Дайджест IT-событий сентября (часть первая)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.7K
Лето заканчивается, пора стряхнуть с себя пляжный песок и заняться саморазвитием. В сентябре IT-шников ожидает много интересных событий, митапов и конференций. Наш очередной дайджест под катом.


Источник фото: twitter.com/DigiBridgeUS

Web@Cafe #20

Когда: 31 августа
Где: Омск, ул. Думская, 7, 501 офис
Условия участия: бесплатно, требуется регистрация

Встреча омских веб-разработчиков, студентов технических специальностей и всех, кто интересуется сферой IT. На повестке дня: перспективы специалистов в data science, Drypal Components, unit-тестирование React/Redux приложений и решение особо несговорчивых задач.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #312 (19 — 25 августа)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.5K
В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое!

Читать дальше →

Вход в IT: опыт нигерийского разработчика

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K


Мне часто задают вопросы о том, как начать карьеру в сфере IT, и в первую очередь мои соотечественники — нигерийцы. На большинство этих вопросов невозможно дать универсальный ответ, но все-таки, мне кажется, если я намечу общий подход к дебюту в IT, это может оказаться полезным.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #311 (12 — 18 августа)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.3K
В новом дайджесте мы обсуждаем подготовку приложений к iOS 13 и Android Q, работу протокола QUIC, отсутствие инновационных приложений в Google Play и в целом его работу, магазин приложений от Huawei и многое другое. Присоединяйтесь!

Читать дальше →

Как делать приложения для телефонов с ограниченными возможностями

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.7K

Продуктовые команды Google вот уже несколько лет проводят исследования, чтобы понять, как правильно проектировать приложения для пользователей из Индии, Южной Азии, Африки, Латинской Америки и других регионов. В ходе работы мы установили несколько полезных паттернов, связанных с совместимостью — они позволяют нашим продуктам хорошо себя показывать на дешевых телефонах с устаревшими операционными системами, разными размерами экрана и уровнем контрастности, быстро разряжающимися батарейками и трещинами на экране. Чтобы помочь и другим разработчикам делать приложения, которые будут работать — и хорошо работать — на всех типах устройств, мы хотели бы рассказать об этих паттернах.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #310 (5 — 11 августа)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K
Очередной выпуск рассказывает про морок функционального программирования, солидный Swift для солидных программистов, дорожную карту Android-разработки, стабильность модного приложения, путаницу переключателей и многое другое.

Читать дальше →

Камень, ножницы, бумага, собеседования, Спок

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K


Когда целыми днями слушаешь, как проходят технические собеседования, начинаешь замечать закономерности. Вернее, в нашем случае, их отсутствие. Мне удалось обнаружить всего две вещи, которые остаются неизменными. Я даже придумал алкогольную игру на их основе: каждый раз, когда кто-нибудь решает, что ответ на вопрос — хеш-таблица, выпиваем стопку, если правильный ответ действительно хеш-таблица, выпиваем две. Но играть в нее не советую, я так чуть не помер.

Почему я целыми днями слушаю собеседования? Потому что несколько лет назад стал одним из создателей сервиса interviewing.io, платформы для проведения собеседований, где люди из IT-сферы могут отрабатывать навыки общения с работодателем и между делом находить работу.

В итоге я имею доступ к большому массиву данных о том, как один и тот же пользователь показывает себя на разных собеседованиях. И они оказываются настолько непредсказуемыми, что поневоле задумаешься о том, насколько вообще показательны результаты единственной встречи.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #309 (29 июля — 4 августа)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K
В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android.

Читать дальше →

Технологии, которые будут популярны в 2020 году

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K


Хоть это и кажется невероятным, 2020 год уже вот-вот наступит. Эта дату мы до сих пор воспринимали как нечто сошедшее со страниц научно-фантастических романов, и тем не менее, дела обстоят именно так — до 2020 года совсем рукой подать.

Если вам любопытно, каким может оказаться будущее для мира программирования, то вы по адресу. Возможно, я ошибаюсь по каждому пункту — не считайте мои слова непогрешимой истиной — однако ниже я изложу свои соображения о том, что нас ждет. Дара провидения у меня нет, но я могу сделать некоторые предположения на основании доступных данных.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.5K
Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщик в WoT Blitz.

Читать дальше →

Как живется разработчикам в Иране

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели31K
В этой статье я буду говорить о цензуре и санкциях.


Фото с сайта izvestia.kiev.ua

Цензура неизбежно появляется с первыми же зачатками государственной власти. Во многих странах мира правительство имеет обыкновение блокировать для своих граждан доступ к определенным доменам или IP-адресам в Интернете. Некоторые говорят: «Это нужно, чтобы культура оставалась здоровой и сохранялись моральные ценности». Блокируются порносайты и все в таком духе. Даже в США можно найти некоторые домены, которые закрыты для широкой публики — например, сайты, где содержится детская порнография или контент, который идет вразрез с гуманистическими ценностями.

Но в Иране (и многих других странах) дела обстоят по-другому.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #307 (15 — 21 июля)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K
В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp.

Читать дальше →

Продолжая ASO: тренды, рейтинги и немножко отзывов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.4K


Сегодня, как мы и обещали, настало время для исследования ключевых трендов, царящих в магазинах приложений. Также мы обратимся к теме рейтингов и отзывов, а точнее — к тому, как фидбек пользователей влияет на успешность приложения и как вы, в свою очередь, можете повлиять на него.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #306 (8 — 14 июля)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.8K
В новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность