Обновить
2K+
256
InlyIT@InlyIT

Пользователь

710
Подписчики
Отправить сообщение

Не соглашайтесь разрабатывать то, чего не понимаете

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.5K


С начала 2018 года я занимаю должность лида/начальника/ведущего разработчика в команде — называйте это как хотите, но суть в том, что я целиком отвечаю за один из модулей и за всех разработчиков, которые над ним работают. Эта позиция открывает мне новый взгляд на процесс разработки, так как я задействован в большем количестве проектов и активнее участвую в принятии решений. Недавно, благодаря этим двум обстоятельствам, я неожиданно осознал, как сильно мера понимания влияет на код и на приложение.

Мысль, которую я хочу выразить, сводится к тому, что качество кода (и конечного продукта) тесно связано с тем, насколько люди, которые занимаются проектированием и пишут код, осознают, что именно они делают.

Вы, возможно, сейчас думаете: «Спасибо, кэп. Конечно, неплохо бы понимать, что вообще пишешь. Иначе с тем же успехом можно нанять группу обезьян, чтоб они молотили по произвольным клавишам, и на этом успокоиться». И вы совершенно правы. Соответственно, я принимаю как данность: вы осознаете, что иметь общее представление о том, что делаешь, необходимо. Это можно назвать нулевым уровнем понимания, и его мы не будем разбирать подробно. Подробно мы будем разбирать, что именно нужно понимать и как это сказывается на решениях, которые вы принимаете каждый день. Если бы я знал эти вещи заранее, это избавило бы меня от массы потраченного впустую времени и сомнительного кода.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #305 (1 — 7 июля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.8K
Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов.

Читать дальше →

Чек-лист по ASO: текстовая оптимизация

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K


Продолжаем цикл статей об оптимизации и продвижении приложений на мобильных рынках. В прошлый раз мы разобрали все составляющие визуального образа продукта и пообещали так же детально рассказать и о текстовой оптимизации. Выполняем свое обещание под катом.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.3K
В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов.

Читать дальше →

Дайджест IT-событий июля

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.6K


Лето подходит к середине, наступает долгожданная жара и приносит последствия: активность сообщества чуть снижается, а конференции начинают проводиться где-нибудь поближе к зелени и воде. Тем не менее, у нас набралась очередная порция мероприятий, где есть и хакатоны, и международные съезды, и фестивали, и, разумеется, небольшие встречи по интересам.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #303 (17 — 23 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K
В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь!

Читать дальше →

Чек-лист по ASO: как ничего не упустить

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.1K
Недавно наши сотрудники прослушали серию вебинаров, посвященных поисковой оптимизации мобильных приложений. В ходе обсуждения полученной информации мы пришли к выводу, что, несмотря на большой опыт в сфере разработки и ASO, простые меры по оптимизации выдачи, которые порой кажутся не столь значительными, могут помочь добиться хорошего результата.



Поэтому мы решили систематизировать наш багаж знаний и опыта и написать об этом небольшую серию статей, которая бы раскрыла спектр базовых обязательных практик для каждого разработчика мобильных приложений.

В этом цикле мы затронем различные тематики — от визуальной оптимизации приложений до актуальных мобильных аналитических метрик, используемых в оценке приложения для ASO.

Все самое вкусное под катом. Поехали!
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5K
В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #301 (3 — 9 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.6K
Наконец-то можно сказать, что WWDC получился. Роскошный SwiftUI, новые версии операционных систем и новая iPadOS, App Store на часах, PencilKit, Catalyst для портирования приложений на macOS, новые инструменты для виртуальной реальности, реактивный Combine. На полгода разбираться как минимум. А потом уже и новую конференцию можно будет ждать.

Читать дальше →

Экосистемный подход к бизнес-технологиям

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели18K
Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами новых бизнес-технологий, техническим директорам необходимо адаптировать свои традиционные IT-подходы под возможности и вызовы возникающих технологических экосистем. Вот как это делается.
Читать дальше →

Дайджест IT-событий июня

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.7K


После небольшого перерыва мы возвращаемся с очередной афишей событий для разработчиков на ближайший месяц. В этот раз у нас всего понемногу: пара хакатонов, немного специализированных мероприятий, кое-что для стартапов и неплохая порция
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #299 (20 — 26 мая)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.2K
Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #298 (13 — 19 мая)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K
В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K
После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации.

Читать дальше →

Патенты в дизайне: часть вторая (примеры от Microsoft, Snapchat, Samsung, Netflix, Airbnb, Tinder)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.6K
Под катом — вторая часть перевода статьи о том, как крупные, известные компании защищают свои дизайн-решения (и какие именно). Примерное представление о том, как происходит процесс оформления прав на тот или иной интерфейс, можно получить в первой части.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K
Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #295 (15 — 21 апреля)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K
В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #294 (8 — 14 апреля)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K
На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей.

Читать дальше →

Восемь ошибок, которые я допускал, когда был джуниором

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели40K
В начале карьеры разработчика часто бывает страшновато: перед тобой встают незнакомые проблемы, многому нужно научиться и приходится принимать сложные решения. И в некоторых случаях мы в этих решениях ошибаемся. Это вполне естественно, и грызть себя по этому поводу не стоит. А вот что стоит делать, так это запоминать свой опыт на будущее. Я — разработчик-сениор, который допустил в свое время уйму ошибок. Ниже я расскажу о восьми самых серьезных из них, которые совершил, когда был еще новичком в разработке, и поясню, как их можно было избежать.


Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #293 (1 — 7 апреля)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.8K
В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность