Евгения Королева @Jhora_Product
CPO / EdTech
Информация
- В рейтинге
- 976-я
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирована
- Активность
Специализация
Chief Product Officer (CPO)
Lead
Python
English
GPT
Project management
Strategic planning
Monitoring and market analysis
Business development
People management
Product analytics
Никак не решалась. Сидели, гадали.
Максимальный вред - что результат ИИ - окажется галлюцинацией.
Конечно, улучшает! Лучше иметь гипотезы, работать с тем, что есть, чем сидеть сложа руки, потому что мир не идеален.
Когда я садилась разбираться с этой темой, мне надо было преодолеть барьеры в проекте. Не стояло задачи писать отчет и ставить шильдик "цифровизация всего".
Привет!
Скажу так, не от хорошей жизни приходится проводить исследование с помощью ИИ. Это всегда больше страховочный вариант, когда не хватает рук звонить, пользователи кидают в спам твои анкеты с опросами и всё что удается - поговорить, максимум с 3 людьми.
При этом, пользовательский опыт - не чистой воды галлюцинация ИИшки. Предварительно я "скармливаю" ей все данные, которые есть, а их не мало в любом продукте, если поискать, просто они разрозненные (отзывы, записи разговоров продажников, переписки в саппорте и т.д.). И получается своего рода прогнозная модель, собирательный образ "человека", что не являет собой реальность чистой воды, но может быть довольно близка к таковой.
И в таком случае, когда внутри персона собранная из кусочков реальных данных пользователей - на это можно опираться, пока нет ресурса на нормальный выход в поля.
Школы типа Кодиум преподают специальные программы для детей, например Scratch — это визуальный инструмент, в котором взрослому легко разобраться и в случае чего, помочь ребенку. С Unity взрослым сложно. В оффлайне у нас было в группе не более 7 человек, и с каждым удавалось проработать индивидуально. Когда мы выпустили урок в онлайн — его с удовольствием проходили ученики 25-40 лет, школьникам не зашло))