В первой части я уделил внимание только общей концепции: редюсеры, компоненты и экшны чаще меняются одновременно, а не по отдельности, поэтому и группировать и их целесообразнее по модулям, а не по отдельным папкам actions, components, reducers. Также к модулям были предъявлены требования:
В этой части я расскажу о структуре ядра, подходящей для разработки data-driven систем.
- быть независимыми друг от друга
- взаимодействовать с приложением через API ядра
В этой части я расскажу о структуре ядра, подходящей для разработки data-driven систем.