У нас есть разные формы сотрудничества - в зависимости от интересов подрядчика и объема выполняемых работ:
Базовая модель - это profit-share с правообладателями. Мы распределяем долю от валовой прибыли платформы (выручку за вычетом комиссий сервисов, технологических платформ и провайдеров) в пропорции к наигранным платящими игроками сессиям по каждой игре. Ставка профит-шары зависит от раскрученности контента, степени готовности продукта и регулярности обновления контента:
приводит ли продукт на платформу новую аудиторию
нужно ли нам что-то делать самим, или мы берем полностью готовый продукт
как часто контент будет обновляться и сколько контента предлагает партнер
Разброс от 10% (когда мы берем только готовые сценарии на потоке - от 4 штук в месяц) и до 50% (когда продукт приводит свою аудиторию, поддерживает продукт обновлениями + на стороне правообладателя дизайн-анимация-озвучка по нашим гайдам).
Мы готовы покупать сценарии квизов и механики за фикс
В Люксембурге прогрессивный корпоративный налог (15-17% в зависимости от выручки). Сверху добавляется 1,19% (7% от корп налога) - на сотрудников, и еще муниципальный налог - итого эффективный налог в районе 25%. Там гибкий НДС (от 3 до 16% в зависимости от отрасли, ниже всех в Европе). Там нет capital gain при владении меньше чем 10% (а если больше - то 22,89%). В целом понятно, что Делавер - налоговый рай. Но из европейских юрисдикций Люксембрург явно лучше других. Кроме прочего - страна, где находятся штабы большинства крупных компаний - потенциальные инвесторы и покупатели. Ну и важно сказать, что все решения мы принимали до 2022 года, после - стало сложнее.
По совокупности причин. У нас есть компании в Делавере, хотелось попробовать еще европейскую юрисдикцию - и выбрали Люксембург. В первую очередь по налоговым ставкам и инвестиционной привлекательности.
По первой части — будут и остальные телефоны и страны, уже работаем над этим. Сейчас же с точки зрения платежей это два непересекающихся мира. А вот со вторым — будем разбираться.
Она зависает и не развисает потом? Если не сложно, можете сказать модель девайса (если это телевизор или приставка) или браузер (если веб)?
Мы сейчас разные штуки прорабатываем, чтобы ничего не лагало. Уже на самом деле намного лучше, чем было :) а будет еще лучше. Каталог на телефоне - возможно, но тогда остальные участники не увидят. Пока попробуем просто реализовать все побыстрее в текущей схеме
Пока сходу могу только предположить, что дело в стране (которая в гугл-аккаунте прописана). У нас пока есть Азербайджан, Армения, Беларусь, Грузия, Казахстан, Киргизия, Молдова, Россия, Узбекистан. Устройство должно поддерживать. А вы случаем не знаете, сколько там оперативки у вас в девайсе? Какая конкретно модель? Вроде ограничение не наше, а Google Play
History API мы регулярно юзаем в своих проектах, но здесь после захода в комнату URL всегда один (https://mobile.pstv.ru/room/XXXX), а внутри всё зависит от состояния, поэтому history нас тут не спасет. Если увидим, что проблема становится массовой, будем думать, что делать. Пока жалуются крайне редко.
номера на футболках видны только если игрок близко к камере (это бывает редко). У нас раньше (когда мы экспериментировали на детях и любителях) был реидентификатор по цветовой гистограмме (цвету футболки-шортов-бутс) и прочим антропометрическим параметрам. но для профессионального футбола это не работает. Возможно, если камер будет больше - к идее с номерами мы вернемся
Сейчас датчики активно применяются всеми клубами на тренировках - но они не анализируют действий с мячом (а это самое главное). Комбинировать информацию с камер и информацию с датчиков - это следующий шаг. В целом клубы так и делают с тем, что мы предоставляем
это (пока) только на очень выборочных матчах и на специально оборудованных стадионах. Мы делаем решение для тех, кто такой мяч увидит только на sports.ru :)
Рассматривали, конечно же. В первой версии как раз предполагался кросс-камерный трекинг, и т.д. Сейчас кажется, что для клуба прямо сложно организовать съемку с кучи камер (особенно если говорить про тренировки - тренировочных полей много). Мы вопрос большего числа камер отложили на потом. Но в плане есть.
У нас есть разные формы сотрудничества - в зависимости от интересов подрядчика и объема выполняемых работ:
Базовая модель - это profit-share с правообладателями. Мы распределяем долю от валовой прибыли платформы (выручку за вычетом комиссий сервисов, технологических платформ и провайдеров) в пропорции к наигранным платящими игроками сессиям по каждой игре. Ставка профит-шары зависит от раскрученности контента, степени готовности продукта и регулярности обновления контента:
приводит ли продукт на платформу новую аудиторию
нужно ли нам что-то делать самим, или мы берем полностью готовый продукт
как часто контент будет обновляться и сколько контента предлагает партнер
Разброс от 10% (когда мы берем только готовые сценарии на потоке - от 4 штук в месяц) и до 50% (когда продукт приводит свою аудиторию, поддерживает продукт обновлениями + на стороне правообладателя дизайн-анимация-озвучка по нашим гайдам).
Мы готовы покупать сценарии квизов и механики за фикс
В Люксембурге прогрессивный корпоративный налог (15-17% в зависимости от выручки). Сверху добавляется 1,19% (7% от корп налога) - на сотрудников, и еще муниципальный налог - итого эффективный налог в районе 25%. Там гибкий НДС (от 3 до 16% в зависимости от отрасли, ниже всех в Европе). Там нет capital gain при владении меньше чем 10% (а если больше - то 22,89%). В целом понятно, что Делавер - налоговый рай. Но из европейских юрисдикций Люксембрург явно лучше других. Кроме прочего - страна, где находятся штабы большинства крупных компаний - потенциальные инвесторы и покупатели. Ну и важно сказать, что все решения мы принимали до 2022 года, после - стало сложнее.
По совокупности причин. У нас есть компании в Делавере, хотелось попробовать еще европейскую юрисдикцию - и выбрали Люксембург. В первую очередь по налоговым ставкам и инвестиционной привлекательности.
Прямо сейчас делаем примерно это. Я думаю, что через пару недель уже будет первая версия.
спасибо, поправим
По первой части — будут и остальные телефоны и страны, уже работаем над этим. Сейчас же с точки зрения платежей это два непересекающихся мира. А вот со вторым — будем разбираться.
Она зависает и не развисает потом? Если не сложно, можете сказать модель девайса (если это телевизор или приставка) или браузер (если веб)?
Спасибо! Все изучаем, скоро вернусь с ответами. И в любом случае все исправим. Проверка хабром традиционно выявляет кучу косяков :)
Мы сейчас разные штуки прорабатываем, чтобы ничего не лагало. Уже на самом деле намного лучше, чем было :) а будет еще лучше. Каталог на телефоне - возможно, но тогда остальные участники не увидят. Пока попробуем просто реализовать все побыстрее в текущей схеме
Поставить - пока нет, как и на Tizen от Самсунга. Для них нужно делать отдельные версии продукта, упрощенные - это в планах, но не быстро.
С браузера можно зайти, но будет зависеть от мощности девайса. На средненьких LGшках в браузере может лагать.
В целом во все квизы можно играть с одного устройства, просто пропадет элемент соревновательности.
Пока сходу могу только предположить, что дело в стране (которая в гугл-аккаунте прописана). У нас пока есть Азербайджан, Армения, Беларусь, Грузия, Казахстан, Киргизия, Молдова, Россия, Узбекистан.
Устройство должно поддерживать. А вы случаем не знаете, сколько там оперативки у вас в девайсе? Какая конкретно модель? Вроде ограничение не наше, а Google Play
делаем как раз пилот, будем пробовать
History API мы регулярно юзаем в своих проектах, но здесь после захода в комнату URL всегда один (https://mobile.pstv.ru/room/XXXX), а внутри всё зависит от состояния, поэтому history нас тут не спасет. Если увидим, что проблема становится массовой, будем думать, что делать. Пока жалуются крайне редко.
Так вроде я примерно так и описал - просто "один из сотни" - это образно. А есть прямо статистика. Заработок - с того самого, который выстрелил.
номера на футболках видны только если игрок близко к камере (это бывает редко). У нас раньше (когда мы экспериментировали на детях и любителях) был реидентификатор по цветовой гистограмме (цвету футболки-шортов-бутс) и прочим антропометрическим параметрам. но для профессионального футбола это не работает. Возможно, если камер будет больше - к идее с номерами мы вернемся
про кучки - примерно так и думаем делать. Про камеры - в бэклоге, не с самым высоким приоритетом пока
Сейчас датчики активно применяются всеми клубами на тренировках - но они не анализируют действий с мячом (а это самое главное). Комбинировать информацию с камер и информацию с датчиков - это следующий шаг. В целом клубы так и делают с тем, что мы предоставляем
это (пока) только на очень выборочных матчах и на специально оборудованных стадионах. Мы делаем решение для тех, кто такой мяч увидит только на sports.ru :)
Рассматривали, конечно же. В первой версии как раз предполагался кросс-камерный трекинг, и т.д. Сейчас кажется, что для клуба прямо сложно организовать съемку с кучи камер (особенно если говорить про тренировки - тренировочных полей много). Мы вопрос большего числа камер отложили на потом. Но в плане есть.
Я всегда считал, что если кто-то спонсирует, не получая материальной выгоды - это меценат. Возможно, есть и какие-то другие слова для этого