Как стать автором
Обновить
7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K



Как избежать проблем с производительностью с помощью пресета Core Animation, что использовать для трассировки участков кода и с помощью каких функций сократить долю вычислительных операций в приложении с 26% до 0.6% — читай во второй части статьи по материалам доклада Люка Пархэма на прошлогодней конференции MBLT DEV. Первая часть статьи доступна здесь.


Под катом не только полезные советы, но и последние early bird билеты на MBLT DEV 2018 — купить их можно только сегодня.

Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность