Как стать автором
Обновить
17
0

Пользователь

Отправить сообщение

Steering behavior. Виды изменения направления движения персонажа на ходу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
При разработке игр часто возникает необходимость реализации следования некоторому маршруту. Например, персонажу нужно проложить путь из точки A в точку B. Допустим рассчитали его по какому-нибудь алгоритму поиска пути, идем. И тут оказывается, что из точки C в точку D идет другой юнит и пересекает нам дорогу и надо бы его обойти. Что делать? Постоянно перестраивать путь – накладно, много лишних вычислительных расходов, когда достаточно слегка изменить направление уже во время движения, чтобы избежать столкновения.
Виды изменения направления по ходу движения и есть steering behaviors.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тульская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность