Заключительная часть истории создания игры «Swordbreaker The Game», в этой части — про раскрутку после релиза, и результаты к которым мы пришли.
Иванов Михаил @MaikShamrock
Программист и немного автомеханник)
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
8 мин
14KСнова привет всем, в этой, третьей, части будет рассказ о том как программировался «Swordbreaker The Game», почему был выбран тот или иной фреймворк, подробности под катом.
+19
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2
4 мин
9.9KПродолжение рассказа про то, как ковался «Swordbreaker The Game», в этой части будет рассказ про запуск первой демки, локализацию, про то как мы пытались податься на indie-gogo, и немножечко котиков. :)
+20
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1
6 мин
26KВ этом не очень большом посте я расскажу тебе о том, как мы делали свой, как нам казалось, небольшой проектик, и что у нас из этого получилось.
Внимание! Под катом есть картинки и видосики, осторожно, траффик!
Внимание! Под катом есть картинки и видосики, осторожно, траффик!
+25
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Сургут, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность