Как стать автором
Обновить
9
0
Иванов Михаил @MaikShamrock

Программист и немного автомеханник)

Отправить сообщение

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть финальная

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Заключительная часть истории создания игры «Swordbreaker The Game», в этой части — про раскрутку после релиза, и результаты к которым мы пришли.

image
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии9

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K
Снова привет всем, в этой, третьей, части будет рассказ о том как программировался «Swordbreaker The Game», почему был выбран тот или иной фреймворк, подробности под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии5

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.9K
Продолжение рассказа про то, как ковался «Swordbreaker The Game», в этой части будет рассказ про запуск первой демки, локализацию, про то как мы пытались податься на indie-gogo, и немножечко котиков. :)

image

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии8

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
В этом не очень большом посте я расскажу тебе о том, как мы делали свой, как нам казалось, небольшой проектик, и что у нас из этого получилось.

Внимание! Под катом есть картинки и видосики, осторожно, траффик!

image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии30

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Сургут, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность