Ульям Гамильтон придумал множество игр, одна из них - задача «кругосветного путешествия» по додекаэдру. В ней вершины додекаэдра носили названия известных городов, а рёбрами были соединяющие их дороги. Игрок должен был совершить путешествие «вокруг света», найдя дорогу, которая проходит через все вершины ровно один раз.
Заменив такую сложную конструкцию плоским графом, изоморфным исходному, получим задачу, которую далее используем в системе протоколов с нулевым разглашением.